ماركوس بيرسون

مصمم ومبرمج ألعاب فديو

ماركوس بيرسون (بالسويدية: Markus Persson)‏ ويلقب أيضاً بNotch هو مصمم ومبرمج العاب فيديو (ولد في 1 يونيو 1979) في مدينة ستوكهولم في السويد وكما أنه يعرف بأنشائه لماين كرافت وتأسيسه لشركة موجانغ.

ماركوس بيرسون (نوتش)
(بالسويدية: Markus Persson)‏  تعديل قيمة خاصية (P1559) في ويكي بيانات
ماركوس بيرسون في مؤتمر تطوير الألعاب

معلومات شخصية
اسم الولادة(بالإنجليزية: Markus Alexej Persson)‏  تعديل قيمة خاصية (P1477) في ويكي بيانات
الميلاد1 يونيو 1979 (العمر 44 سنة)[1]
ستوكهولم، السويد
الإقامةبيفرلي هيلز (2014–)  تعديل قيمة خاصية (P551) في ويكي بيانات
الجنسيةسويدي
اللقب(Notch) نوتش
الديانةإلحاد[2]  تعديل قيمة خاصية (P140) في ويكي بيانات
الزوجةElin Zetterstrand (2011-2012)
الحياة العملية
المهنةمبرمج ألعاب، منتج ألعاب فيديو
الحزبحزب القراصنة  تعديل قيمة خاصية (P102) في ويكي بيانات
اللغة الأمالسويدية  تعديل قيمة خاصية (P103) في ويكي بيانات
اللغاتالسويدية،  والإنجليزية  تعديل قيمة خاصية (P1412) في ويكي بيانات
مجال العملمبرمج ألعاب  تعديل قيمة خاصية (P101) في ويكي بيانات
سبب الشهرةماين كرافت، موجانج
أعمال بارزةماينكرافت  تعديل قيمة خاصية (P800) في ويكي بيانات
المواقع
الموقعmojang.com/notch
notch.tumblr.com
notch.net
IMDBصفحته على IMDB  تعديل قيمة خاصية (P345) في ويكي بيانات

حياته

كان ماركوس منذ صغره موهوباً بالبرمجة إذ بدأ بممارسة البرمجة على جهاز كومودور 64 الخاص بوالده عندما كان في السابعة من عمره، وبعد عدة تجارب واختبارات تمكن من إكمال لعبته الأولى حينما بلغ الثامنة. كانت لعبته الأولى هي لعبة مغامرات نصية. بدأ ماركوس عمله احترافياً مع شبكة كينغ في عام 2005 واستمر معهم حتى عام 2009 حينما انتقل إلى للعمل كمبرمج في Jalblum. وقتها أنشأ ماركوس هو وكارل مانه وجاكوب بورسر استوديوهات موجانغ. بدأ الاستوديو وقتها بتطوير لعبة ماينكرافت وعندما بدأت بتحقيق النجاح التجاري، انتقل ماركوس للعمل بدوام جزئي عوضاً عن دوام كامل حتى ترك وظيفته بالكامل في يونيو من عام 2010. العديد من موظفي موجانغ أيضاً عملوا سابقاً في Jalblum مع ماركوس. في الثالث عشر من أغسطس عام 2012 تزوج من الآنسة إيلين زيترستراند ولكن الزواج لم يوفق حيث انه في الخامس عشر من أغسطس أعلن ماركوس عن عزوبيته مجدداً.

أشهر العاب موجانغ

ماينكرافت

لعبة بقاء - عالم مفتوح تم اطلاقها في 18 نوفمبر 2011 , ترك ماركوس وظيفته من اجل تطوير لعبة ماينكرافت.
في 2011 باعت ماينكرافت مليون نسخه وبعد عده أشهر باعت مليوني نسخه وبعد عده أشهر أخرى باعت 3 ملايين نسخه .
وظف ماركوس العديد من المطورين لفريق ماينكرافت واعطى جنز برجنستين قيادة التطوير في فريق ماينكرافت.
عمل فريق ماينكرافت على تطوير نسخة للهواتف الذكية تم تسميتها Pocket Edition وتم اصدارها لآي أو إس وأندرويدوفي9 مايو 2012 تم إصدار نسخه لـ إكس بوكس وتم تسميتها Xbox edition وفي عام 16 مايو 2014 تم إصدار نسخه لـ بلاي ستيشن وبلاي ستيشن 4تم تسميتها Play Station edition
أيضا اللعبة تم اصدارها لعدة اجهزه مثل ouya و PS VITA و Xbox one .
و في عام 2015 تم اصدارها على اجهزةالويندوز فون

وقام ببيع استوديوهات موجانغ في عام 2014 بقيمة 2.5 مليار دولار.[3]

روابط خارجية

مراجع