نمط المفرد

احد انماط البرمجة المذكورة في كتاب عصابة الاربعة

في هندسة البرمجيات، يعد النمط المفرد أو الاحادي (بالإنجليزية: singleton pattern)‏ نمط تصميم برامجيات يقيد إنشاء مثيل برمجي لصنف واحد بمثيل «احادي». مفيد عندما تكون هناك حاجة إلى كائن واحد بالضبط لتنسيق الإجراءات عبر النظام. المصطلح يأتي من المفهوم الرياضي للأحادي.

singleton pattern

يعتبر النقاد أن المفرد هو نمط مضاد لأنه يستخدم بشكل متكرر في السيناريوهات حيث لا يكون مفيدًا، ويقدم قيودًا غير ضرورية في المواقف التي لا يكون فيها مثيل برمجي وحيد للصنف مطلوبًا بالفعل، ويدخل الحالة البرمجية العامة في التطبيق.[1][2][3]

نظرة عامة

يُعد نمط التصميم المفرد[4] أحد أنماط التصميم الثلاثة والعشرون المعروفة باسم "عصابة الأربعة" التي تصف كيفية حل مشكلات التصميم المتكررة لتصميم برامج كائنية التوجه قابلة لإعادة الاستخدام ومرنة، أي الكائنات التي يسهل فيها التنفيذ البرمجي والتغيير والاختبار وإعادة الاستخدام.

يحل نمط التصميم الفردي مشاكل مثل:[5]

  • كيف يمكن التأكد من أن الصنف لديه مثيل برمجي واحد فقط؟
  • كيف يمكن الوصول إلى المثيل الوحيد الصنف بسهولة؟
  • كيف يمكن الصنف التحكم في تمثيها البرمجي؟
  • كيف يمكن تقييد عدد أمثال الصنف؟

يصف نمط التصميم الفردي كيفية حل هذه المشاكل:

  • إخفاء مُنشئ الصنف.
  • قم بتعريف عملية ثابتة عامة برمجياً (بالإنجليزية: public static)‏ (()getInstance) تقوم بإرجاع برمجي (بالإنجليزية: returns)‏ المثيل الاحادي للصنف.

الفكرة الرئيسية في هذا النمط هي جعل الصنف نفسه مسؤول عن التحكم في استنساخه (التي يتم استنساخه مرة واحدة فقط). يضمن المُنشئ المخفي (المُعلن بوصول خاص (بالإنجليزية: declared private)‏) أنه لا يمكن إنشاء مثيل الصنف على الإطلاق من خارج الصنف. يمكن الوصول إلى العملية الثابتة العامة البرمجية بسهولة باستخدام اسم الصنف واسم العملية (()Singleton.getInstance).

الاستخدامات الشائعة

  • يمكن للمصنع المجرد، طريقة المصنع، والباني، وأنماط النموذج الأولي استخدام الانماط الاحادية في تنفيذها.
  • غالبًا ما تكون كائنات الواجهة احادية لأن كائن واجهة واحد فقط مطلوب.
  • غالبًا ما تكون كائنات الحالة احادية.
  • غالبًا ما تُفضل الأنماط المفردة على المتغيرات العامة للأسباب التالية:
    • فهي لا تلوث مساحة الاسم العامة (بالإنجليزية: global namespace)‏ (أومساحة الاسم التي تحتوي عليها، في اللغات ذات مساحات الأسماء المتداخلة) بمتغيرات غير ضرورية. [4]
    • أنها تسمح بالتخصيص البطيء للذاكرة والتهيئة، في حين أن المتغيرات العامة في العديد من اللغات سوف تستهلك دائما الموارد المتاحة.

التنفيذ

تنفيذ النمط المفرد يجب أن يتبع التالي:

  • التأكد من وجود مثيل برمجي واحد فقط من صنف النمط الفردي؛ و
  • توفير الوصول العام إلى هذا المثيل البرمجي.

عادة، يتم ذلك عن طريق:

  • الإعلان البرمجي عن بنائات الصنف لتكون بحالة الوصول الخاص. و
  • توفير طريقة ثابتة برمجياً تقوم بإرجاع عنوان برمجي كمرجع (بالإنجليزية: reference)‏ إلى المثيل.

يتم تخزين المثيل عادة كمتغير ثابت خاص برمجياً؛ يتم إنشاء المثيل عند تهيئة المتغير، في مرحلة ما قبل استدعاء الدالة الثابتة برمجياً لأول مرة. فيما يلي نموذج تنفيذ مكتوب بلغة جافا.

تنفيذ جافا[6]

public class Coin {  private static final int ADD_MORE_COIN = 10;  private int coin;  private static Coin instance = new Coin(); // تحميل باسرع وقت ممكن لمثيل احادي  private Coin(){    // private     // وضع وصول خاص لمنع اي شخص من انشاء مثيل برمجي  }  public static Coin getInstance(){    return instance;  }  public int getCoin(){    return coin;  }  public void addMoreCoin(){    coin += ADD_MORE_COIN;  }  public void deductCoin(){    coin--;  }}
public final class Singleton {  private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();  private Singleton() {}  public static Singleton getInstance() {     return INSTANCE;  }}

التهيئة البطيئة

قد ينفذ نمط الاحادي التهيئة البطيئة (بالإنجليزية: Lazy initialization)، حيث يتم إنشاء المثيل عندما يتم استدعاء الطريقة الثابتة برمجياً لأول مرة. إذا كان من الممكن استدعاء الطريقة الثابتة من خيوط متعددة (بالإنجليزية: Multiple threads)‏ بشكل متزامن، فقد يلزم اتخاذ تدابير لمنع ظروف السباق التي قد تؤدي إلى إنشاء مثيلات برمجية متعددة من الصنف. ما يلي هو تنفيذ نموذج سلامة الخيوط (بالإنجليزية: thread-safe)‏، باستخدام التهيئة البطيئة مع القفل المزدوج (بالإنجليزية: double-checked locking)‏، المكتوب بلغة جافا.

public final class Singleton {   private static volatile Singleton instance = null;  private Singleton() {}  public static Singleton getInstance() {    if (instance == null) {      synchronized(Singleton.class) {        if (instance == null) {          instance = new Singleton();        }      }    }    return instance;  }}

تنفيذ سي شارب

public sealed class Singleton {  private static readonly Singleton INSTANCE = new Singleton();  private Singleton() {}  public static Singleton Instance {     get {      return INSTANCE;    }  }}

في سي شارب، يمكنك أيضًا استخدام أصناف ثابتة لإنشاء أنماط احادية، حيث يكون الصنف نفسه هو نمط احادي.

public static class Singleton {  private static readonly MyOtherClass INSTANCE = new MyOtherClass();  public static MyOtherClass Instance {    get {      return INSTANCE;    }  }}

تنفيذ لغة دارت

class Singleton {     static Singleton _instance;    static Singleton get instance => _instance ?? Singleton._();    Singleton._() => _instance = this;}

تنفيذ لغة بي اتش بي

class Singleton {  private static $instance = null;  private function __construct(){}  public static function getInstance(): self  {    if (null === self::$instance) {      self::$instance = new self();    }    return self::$instance;  }}

تنفيذ كوتلن[6]

الكلمة المفتاحية لكائن كوتلن object يعلن برمجياً عن صنف من النمط الاحادي.

object Coin{  // wrong example.  private var coin: Int = 0  fun getCoin():Int{    return coin  }  fun addCoin(){    coin += 10  }  fun deductCoin(){    coin--  }}

تنفيذ دلفي وفريباسكال

GetInstance الدالة عبارة عن تنفيذ خيوط حاسوبي آمن للنمط البرمجي الاحادي.

unit SingletonPattern;interfacetype TTest = class sealed strict private  FCreationTime: TDateTime; public  constructor Create;  property CreationTime: TDateTime read FCreationTime; end;function GetInstance: TTest;implementationuses SysUtils , SyncObjs ;var FCriticalSection: TCriticalSection; FInstance: TTest;function GetInstance: TTest;begin FCriticalSection.Acquire; try  if not Assigned(FInstance) then   FInstance := TTest.Create;  Result := FInstance; finally  FCriticalSection.Release; end;end;constructor TTest.Create;begin inherited Create; FCreationTime := Now;end;initialization FCriticalSection := TCriticalSection.Create;finalization FreeAndNil(FCriticalSection);end.

طريقة الاستخدام هي كالتالي:

procedure TForm3.btnCreateInstanceClick(Sender: TObject);var i: integer;begin for i := 0 to 5 do  ShowMessage(DateTimeToStr(GetInstance.CreationTime));end;

ملحق: مسرد المصطلحات الإنجليزية

مَسرد المفردات وفق أقسام المقالة
المقدمة
نمط تصميم برامجياتsoftware design pattern
إنشاء مثيل برمجيinstantiation
لصنفclass
«احادي»single
احاديsingleton
نمط مضادanti-pattern
الحالة البرمجية العامةGlobal variables
عصابة الأربعة (الأنماط البرمجية)"Gang of Four" design patterns
تنفيذ برمجيimplement
منشىْ الصنفthe constructor of the class
تعريف برمجيDefine
خاصية الثبات بالنسبة للصنفstatic
خاصية حالة الوصول عامةpublic
مثيل احادي للصنفsole instance of the class
خاصية حالة الوصول الخاصprivate
صنف من النمط الاحاديsingleton class
الكلمة المفتاحية لكائن كوتلنKotlin object keyword
يعلن برمجياًdeclares
تنفيذ خيوط حاسوبي أمنthread safe implementation
فريباسكالFree Pascal
للمصنع المجردabstract factory
طريقة المصنعfactory method
أنماط النموذج الأوليprototype
الانماط الاحاديةSingletons
واجهةFacade
كائنات الحالةState objects
المتغيرات العامةglobal variables
التخصيص والتهيئةlazy allocation and initialization
مساحات الأسماء المتداخلةnested namespaces
موادر برمجيةresources
التنفيذImplementation
الوصول العامglobal access
المثيل البرمجيinstance
بنائاتconstructors
تهيئة بطيئةLazy initialization

ملاحظات

المراجع

روابط خارجية