Класіфікацыя камп’ютарных гульняў

Класіфікацыя камп’ютарных гульняў з’яўляецца міждысцыплінарнай катэгорыяй[en], якая вывучаецца ў рамках культуралогіі, філасофіі, эстэтыкі і на іх скрыжаванні[1]. Актыўна прымяняецца падыход, заснаваны на сістэме правілаў, па аналогіі з класіфікацыяй фільмаў[1].

Традыцыйная класіфікацыя па жанрах гульняў

Жанравае адрозненне гульняў пачало актыўна развівацца з сярэдзіны 1990-х гадоў. Асновай для фармавання класічнага збору жанраў паслужылі серыі гульняў. Гэтыя серыі былі ўтвораны ў выніку таго, што пасля выхаду ў свет папулярнай «арыгінальнай гульні» як афіцыйныя, так і іншыя распрацоўшчыкі працягвалі эксплуатаваць рысы першай гульні, ствараючы «клонаў»[2].

Традыцыйна вылучаемыя жанры па Кутлаліеву.[3]
ЖанрСінонімыАпісанне
ДзеяннеAction, Эншн, Экшэн.Якія патрабуюць добрай маторыкі, вакамера.
СімулятарSimulation, Сімуляцыя.Імітуе пэўныя напрамкі дзейнасці.
СтратэгіяStrategyЗ упорам на кіраванне рэсурсамі.
Ролевая гульняRole-playing GamesЗ развітой сістэмай змены персанажаў.
ПрыгодыAdventureЯкія прадугледжваюць пераадоленне розных перашкоды на шляху персанажа.
ГалаваломкаPuzzleЯкія заключаюцца ў рашэнне лагічных задач, пабудаваных на агульным наборы правіл.

Зноскі

Літаратура