Simula 67

programovací jazyk

Simula 67 je nejspíš první funkční objektově orientovaný programovací jazyk, odvozený podobně jako Pascal z Algolu (kterému se syntaxí velmi podobá).

Jazyk byl navržen v roce 1967 speciálně pro simulování systémů hromadné obsluhy. Proto byl vybaven možností kvaziparalelního výpočtu a kalendářem událostí.

Jazyk se prakticky neuplatnil mimo akademické prostředí, ale měl významný vliv na další vývoj objektového programování.Mnoho rysů Simuly (speciálně celé pojetí tříd a dědičnosti) bylo totiž později převzato jazykem C++ nebo Java. Jazyk Java byl sice odvozen z jazyka C++, nicméně v některých rysech se blíží Simule.[1] Simula, stejně jako Java a některé další jazyky, obsahuje garbage collector, což je mechanismus pro automatické uvolňování nepoužívaných objektů z paměti.

Charakteristika jazyka

Základní datové typy

  • Integer
  • Short Integer
  • Real
  • Long Real
  • Boolean
    Integer a;Real b;Boolean c;a:=25;b:=6.2;c:=True;a:=a+20;b:=b/2;c:=c and (a<20);

Řídící struktury

Příkaz: je ukončen středníkem.

Přiřazení hodnot: A:=B převzaté z Algolu.

Přiřazení referencí: A:-B.

Blok: begin.....end.

Podmínka: if výraz then příkaz nebo blok (else příkaz nebo blok).

Cyklus while: while výraz do příkaz nebo blok.

Cyklus for: velmi obecný

Procedury

Přístup k parametrům procedury

Hodnotou

Implicitní pro jednoduché typy, možné pro texty a pole.

! toto je komentářprocedure X(Param); value Param; text Param; ! text předávaný hodnotou

Procedura pracuje s kopií proměnné.

Referencí

Implicitní pro nejednoduché typy.

procedure X(Param); text Param; ! text předávaný referencí

Procedura pracuje přímo s proměnnou, předává se jí reference na proměnnou. Pokud je proměnná v proceduře změněna, projeví se změna i v původní proměnné.

Jménem

Povolené pro všechny typy.

procedure X(Param); name Param; text Param; ! text předávaný jménem

Podobné jako předávání referencí, ale proměnná se při každém použití znovu vyhodnotí.

Příklad procedury

Procedure FormatujText(T, N, Ok); Text T; Integer N; ! Vypíše text T zarovnaný zprava, N je maximální počet sloupců               Name Ok; Boolean Ok; ! Pomocí Ok se vrátí, jestli se text vešel do N sloupcůBegin    Integer I;    Ok := N >= T.Length; ! ověření, zda se text vejde do N sloupců    For i:=1 step 1 until N-T.Length do ! výpis mezer zleva    Begin        OutText(" ");    End    OutText(T); ! výpis textuEnd of FormatujText;

Funkce

Pro deklaraci funkce se před procedure napíše typ, který funkce vrací. Pro předávání parametrů platí totéž co pro procedury.

Příklad funkce

Integer Procedure Umocni(Zaklad, Exponent); Integer Zaklad; Integer Exponent; ! Umocni Zaklad na ExponentBegin    Umocni:=Zaklad**Exponent; ! Operátor ** slouží k umocněníEnd

Třídy

Třída v Simule je tvořená čtyřmi částmi: parametry, atributy, metody a životní pravidla.

Deklarace

Class Obdelnik (Width, Height); Real Width, Height; ! třída se dvěma parametry Begin    Real Obsah, Obvod; ! atrubuty;    Procedure Aktualizuj; ! metody    Begin      Obsah := Width * Height;      Obvod := 2*(Width + Height)    End of Aktualizuj;    Boolean Procedure JsemCtverec;    Begin        JsemCtverec := Width=Height;    End of JsemCtverec;    ! životní pravidla    Aktualizuj;    OutText("Vytvořen obdélník: ");    OutFix(Width,2,6);    OutFix(Height,2,6);    OutImage End of Obdelnik;

Vytvoření objektu

Ref(Obdelnik) obd;obd:-New Rectangle(20, 30);

Objektu se přiřadí paměť zkopírují se hodnoty parametrů a začnou se provádět životní pravidla.

Vytvoření podtřídy

Obdelnik Class GrafickyObdelnik(Viditelny); Boolean Viditelny;Begin    If Viditelny Then        OutText("Tento obdelnik je viditelný");    Else        OutText("Tento obdelnik není viditelný");    OutImage;End of GrafickyObdelnik;

Při vytvoření objektu se nejdříve provedou životní pravidla nadtřídy a potom podtřídy. Lze to změnit příkazem inner.

Vytvoření objektu podtřídy

Ref(GrafickyObdelnik) obdelnik;obdelnik:-New GrafickyObdelnik(40, 10, True);

Inner

Pokud do nadtřídy umístíme příkaz inner, budou se nejdříve provádět pravidla nadtřídy, ale až se narazí na inner, provedou se pravidla podtřídy a pak se bude pokračovat v příkazech nadtřídy za inner.

Class ABegin    !kod A1    Inner;    !kod A2End of A;A Class BBegin    !kod B1    Inner;    !kod B2End of B;B Class CBegin    !kod C1    Inner;    !kod C2End of C;

Provede se nejdříve kód A1, potom se narazí na inner a začnou se provádět pravidla B, provede se kód B1, až se narazí na inner provede se kód C1. Inner ve třídě C nemá žádný efekt, takže se provede kód C2. Pak program pokračuje zpět do třídy B a provede se B2 a nakonec se provede A2.

Ukázka kódu

Program Hello world vypadá takto:

Begin  OutText("Hello World!");  OutImage;End;

Odkazy

Reference

Externí odkazy