Mojang Studios

compañía de videojuegos sueca
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Mojang Studios (del sueco mojäng [mʊˈjɛŋː], lit. artilugio)[1][2]​ es un desarrollador de videojuegos sueco y un estudio de Xbox Game Studios con sede en Estocolmo. El estudio fue fundado por Markus Persson (conocido comúnmente como Notch) en 2009 como Mojang Specifications, heredando el nombre de una empresa del mismo nombre que dejó dos años antes. Mojang comenzó a desarrollar el videojuego sandbox Minecraft en 2009, que se convertiría en el videojuego más vendido de todos los tiempos y establecería una exitosa franquicia multimedia. Mojang Specifications se convirtió en Mojang AB a finales de 2010. Con el deseo de abandonar Minecraft, Persson vendió Mojang a Xbox Game Studios (entonces llamado Microsoft Studios) en 2014. En mayo de 2020, Mojang cambió su nombre a Mojang Studios.

Mojang Studios
TipoFilial
IndustriaVideojuegos
Forma legalAktiebolag
Fundación2009
FundadorMarkus Persson
Nombres anterioresMojang Specifications (2009–2010)
Mojang AB (2010–2020)
Sede centralEstocolmo,
Suecia Suecia
Director ejecutivoJonas Mårtensson
Personas claveHelen Chiang (Jefa de Mojang Studios)
ProductosMinecraft
Caller's Bane
Cobalt
Crown and Council
PropietarioMicrosoft
Empleados850 (2022)
Empresa matrizXbox Game Studios
Sitio webwww.mojang.com

Historia

Era independiente (2009-2014)

Después de un viaje y una oferta de empleo pagada de Valve Corporation a principios de septiembre de 2010, Markus Persson fundó Mojang junto a su mejor amigo Jakob Porsér, con Carl Manneh como CEO. Al cabo de un año, la empresa creció hasta un tamaño de doce empleados, con su segundo videojuego, Scrolls en el desarrollo, además de servir como el editor de Cobalt. En el año 2011, el fundador de Napster y expresidente de Facebook Sean Parker, ofreció invertir en Mojang, pero fue rechazada. En marzo de 2012, la empresa había acumulado unos ingresos de más de $ 80 millones.

En septiembre de 2012, Mojang comenzó una asociación con el Programa de Asentamientos Humanos de las Naciones Unidas llamado "bloque a bloque", que implica a jugadores de Minecraft a construir sitios en el juego para usar como una base para el desarrollo asistido del pueblo de Kibera en la zona de Nairobi de Kenia.[3]

Adquisición por Microsoft

A inicios de septiembre del año 2014, se habían propagado rumores referentes a que Microsoft se encontraba en planes de comprar Mojang. Estos fueron confirmados el 15 de septiembre del mismo año, cuando Microsoft anunció oficialmente la adquisición de Mojang AB por la suma de 2500 millones de dólares, y a su vez, adquiriendo los derechos sobre el videojuego Minecraft, pasando este último a formar propiedad de Microsoft Studios (actualmente Xbox Game Studios).[4][5][6][7]

Videojuegos

TítuloAñoGéneroPlataformasNotas
Minecraft2009SandboxS,PlayStation 3,PlayStation 4, PlayStation Vita,Raspberry Pi, Wii U, Nintendo Switch, New Nintendo 3DS, Navegador Web (Classic).Primer juego lanzado. La versión alpha de Minecraft estuvo disponible al público en el 2009.
Caller's Bane (originalmente Scrolls)2014RPG tácticoWindows, macOS, Android, iOS
Cobalt2016Acción en 2DWindows, Linux, macOS, Xbox 360, Xbox OnePrimer título publicado por terceros, desarrollado en colaboración con Oxeye Game Studio.
Crown and Council2016Estrategia por turnosWindowsDesarrollado por Henrik Pettersson
Minecraft Earth2019Realidad aumentadaAndroid, iOSEl soporte finalizó en junio de 2021
Minecraft: Dungeons2020Exploración de MazmorraWindows, Nintendo Switch, Xbox One y Playstation 4Desarrollado en colaboración con Double Eleven
Minecraft Legends2023 Estrategia en tiempo real y Videojuego de acciónWindows, Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X/S y PlayStation 5Desarrollado en colaboración con BlackBird Interactive.

Mini-juegos

TítuloAñoGénero
Catacomb Snatch2012 (de Mojam)Matamarcianos
Endless Nuclear Kittens2013 (de Mojam 2)Acción
Nuclear Pizza War2013 (de Mojam 2)Tower defense
Battle Frogs2013 (de Mojam 2)
Docktor2014 (de Games Against Ebola)
Healthcore Evolved2014 (de Games Against Ebola)
Snake Oil Stanley2014 (de Games Against Ebola)

Mojang comenzó su tradición de desarrollo de proyectos más pequeños para el Humble Bundle Mojam con un Matamarcianos juego de estrategia con steampunk y temas del Antiguo Egipto llamado Catacomb Snatch. 81,575 paquetes fueron vendidos, recaudando US$458,248.99,[8]​ de los cuales todas las ganancias fueron dados a cuatro organizaciones benéficas y organizaciones sin fines de lucro, incluyendo charity: water, Child's Play, Electronic Frontier Foundation y la Cruz Roja Americana. Tanto el género y el tema fueron recogidos por una encuesta en la web de Mojang (combinación de la más alta y el más bajo voto de cada uno). Al año siguiente, tres mini-juegos se desarrollaron simultáneamente para el Humble Bundle Mojam 2.[9]

Juegos no lanzados

Hasta julio de 2012, Mojang estaba co-desarrollando de un videojuego llamado Rex Kwon Do junto a un desarrollador no revelado. Antes de que el título hubiera llegado a una etapa importante de desarrollo, Mojang canceló la colaboración, debido a su falta de participación e influencia en el proyecto.[10]

En marzo de 2012, Persson reveló que él estaría diseñando un juego sandbox. Aunque Mojang bromeó con una página web en el Día de los Inocentes en torno al Efecto Marte (citando la demanda Bethesda), se confirmó que el juego estaba en etapa de desarrollo, aunque con un nombre diferente.[11]​ El 4 de abril, Mojang reveló el título del juego que fue 0x10c, ambientada en el año 281.474.976.712.644 AD de un universo paralelo.[12]

Premios

  • March Developers' Showdown 2011[13]

Referencias

Enlaces externos