WebM

formato multimedia

WebM es un formato multimedia abierto y libre desarrollado por Google y orientado para usarse con HTML5. Es un proyecto de software libre, bajo una licencia permisiva similar a la licencia BSD. Inicialmente pensado para ser utilizado con códec de vídeo VP8 (desarrollado originalmente por On2 Technologies) y el códec de audio Vorbis dentro de un contenedor multimedia Matroska.[1][2]

WebM
Desarrollador
Google
Sitio web oficial
Información general
Extensión de archivo.webm
Tipo de MIMEvideo/webm
audio/webm
Uniform Type Identifierorg.webmproject.webm
Número mágico1A45DFA3 y 1A45DFA3{0-32}4282847765626D4287
Lanzamiento inicial19 de mayo de 2010
Tipo de formatoContenedor
Contenedor paraVP8/VP9/AV1 (video)
Vorbis/Opus (audio)
Extendido de"Subconjunto" limitado de Matroska
Formato abiertoSí 
WebM video

Desde julio de 2013, el formato WebM es capaz de integrar los respectivos sucesores de video y audio de VP8 y Vorbis, que son VP9 y Opus.[3]

Actualmente también soporta el códec de video AV1.

Fue anunciado bajo el marco de la conferencia Google I/O en mayo de 2010 y cuenta con contribuciones y apoyo oficial de empresas como «Mozilla,[4]Opera,[5][6]​ Google,[7]​ además de otros 40 editores y fabricantes de software y hardware» en un esfuerzo combinado para utilizar VP8 como el formato multimedia estándar en el lenguaje web HTML5. Microsoft anunció que su más reciente versión de navegador Internet Explorer 9 también será capaz de soportar los archivos WebM si el códec VP8 está instalado en el equipo.[8]​ El códec se puede usar en la versión de YouTube HTML5, activada por defecto.[9]​ Además, Adobe realizó declaraciones enfatizando que su software Flash Player recibirá una actualización para añadir soporte al nuevo formato.[10]

Nombrado

  • Nombre del contenedor del formato: WebM
  • Extensión de archivo: .webm
  • Tipo MIME: video/webm
  • Tipo MIME solo para el audio: audio/webm
  • Nombre del Códec de Vídeo: VP8
  • Nombre del Códec de Audio: Vorbis
  • Directrices para el desarrollo de WebM

Directrices para WebM

Estas directrices se han creado actualmente para transmisiones de archivos sobre una conexión HTTP, e indican las áreas en las que WebM es estricta, en comparación con la especificación más permisiva de Matroska.[11]

Directrices para el multiplexador y demultiplexador

  • El tipo de documento debe de ser "WebM".
  • El códec de vídeo debe de ser VP8.
    • El códec ID debe ser "V_VP8".
    • No hay datos para CodecPrivate para VP8.
  • El códec de audio debe ser Vorbis.
    • El proyecto desarrollará una orientación específica sobre cómo Vorbis debe ser desplegado en WebM (perfil, el bitrate, canales)
  • La versión inicial de WebM no soporta subtítulos.
    • WHATWG / W3C RFC proporcionará orientación acerca de los subtítulos HTML5 <video> en un futuro próximo. WebM tiene la intención de seguir esa orientación.
  • DocReadTypeVersion debe seguir la especificación Matroska.

Directrices para el multiplexor

Estas directrices tienen el objetivo de fomentar la coherencia a través de archivos WebM en el mundo real.

  • WebM debe contener el elemento SeekHead.
    • Motivo: Permite al cliente saber si el archivo contiene un elemento Cues, un elemento que aglutina otra serie de elementos para hacer la búsqueda más rápida.
  • Los archivos WebM deben incluir un único elemento Cues de fotogramas.
    • El elemento Cues debe de contener únicamente fotogramas de vídeo, para disminuir el tamaño de la cabecera del archivo.
    • Se recomienda que Cues se encuentre antes que las agrupaciones, para que el cliente pueda acceder a un punto en los datos que aún no se ha descargado en una sola operación de búsqueda.
  • Todos los códigos de tiempo absolutos (bloque + agrupación) deben ser estrictamente crecientes.
    • Todos los códigos de tiempo se asocian a la hora de inicio del bloque.
  • El elemento TimecodeScale se debe establecer en un valor predeterminado de 1.000.000 nanosegundos.
    • Motivo: Permite que cada agrupación tenga bloques con valores positivos de hasta 32.767 segundos.
  • Los fotogramas clave se deben colocar al principio de las agrupaciones.
    • Habiendo fotogramas clave en el inicio de las agrupaciones se hace la búsqueda más rápida y fácil para el cliente.
  • Los bloques de audio que contienen el código de tiempo del fotograma clave deben encontrarse en la misma agrupación que el bloque de fotogramas clave de vídeo.
  • Los bloques de audio que contienen el mismo código de tiempo absoluto que los bloques de vídeo deben ser escritos antes de los bloques de vídeo.
  • Los Archivos WebM solo deben soportar píxeles del elemento DisplayUnit.
  • Los fotogramas en VP8 deben ser multiplexados en un elemento SimpleBlock.

Directrices para el demultiplexor

  • El demultiplexor sólo debe abrir los archivos de tipo WebM.
  • Una vez que el demultiplexor valide la cabecera y los metadatos del archivo WebM y el reproductor comience la reproducción del archivo, el demultiplexor debe hacer todo lo posible para analizar el archivo, de forma que la reproducción se pueda producir lo más correctamente posible.
  • La búsqueda se desactivará si el archivo WebM no tiene un elemento fotograma clave de pista.
    • El proyecto está contemplando el soporte a la búsqueda sin un elemento de pista.

Véase también

Referencias

Enlaces externos