Aventure

Une aventure (en latin adventura) est une suite de péripéties et de rebondissements, constituant le plus souvent la trame d'une histoire fictive ou réelle ; il peut également s'agir d'un événement fortuit, de caractère singulier ou surprenant, qui concerne une ou plusieurs personnes[1]. Milan Kundera définit l'aventure comme une « exploration passionnée de l'inconnu »[2]. L'expérience d'une aventure peut créer une excitation psychologique et physiologique[3] qui peut être interprétée comme négative (par exemple à cause de la peur) ou positive (ex. sensation de se sentir vivant).

Affrontement entre Minamoto no Yorimitsu et le brigand Hakamadare, qui reçoit l'aide d'un serpent géant. Série de peintures des dix héros de Tametomo, par Yoshitsuya Ichieisai – Japon, 1861.

Littérature

Le roman d'aventures est véritablement typique, et souvent bien identifiable. Dans les grandes lignes, l'auteur place un héros et des situations problématiques dont il s'extirpe sous les yeux du lecteur. Le roman d'aventures, suivant l'époque (et les mœurs), ou le courant littéraire de l'auteur, fait la part belle à l'ingéniosité, ou au suspense.

Exemples

La plupart des anciennes histoires connues à travers le monde sont des histoires d'aventure comme L'Odyssée d'Homère[4],[5],[6]. Des films, également, comme Star Wars[7] et Les Aventuriers de l'arche perdue[8] sont également considérés comme du domaine de l'aventure. Récemment, beaucoup de jeux vidéo comme les RPG (role play game) nous proposent de créer un personnage et de lui faire vivre une aventure dans le monde du jeu. Il existe aussi des jeux de rôle papier où un M.J (ou maître du jeu) se charge de créer un monde et d'y faire évoluer un groupe de joueurs.

Articles connexes

Notes et références

Annexes des romans de l'aventure=

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Annexes

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