PlayStation 4

console de jeux vidéo de Sony Interactive Entertainment
PlayStation 4
Le modèle original de la PlayStation 4 avec une manette DualShock 4.

Fabricant
Nom de code
OrbisVoir et modifier les données sur Wikidata
Type
Génération

Date de sortie
Système d'exploitation
Processeur
PlayStation 4 APU (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
Processeur graphique
PlayStation 4 APU (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
Mémoire interne
Go GDDR5
Espace de stockage
Disque dur entre 500 Go et 1 To
Média
Contrôleurs
DualShock 4, PlayStation Move, DualSense si la lecture à distance PS est utilisée.

Service en ligne
Unités vendues
117 millions (au 31 mars 2022)[2]
Jeu le plus vendu
God of War (19,5 millions[3])

La PlayStation 4 (abrégée officiellement PS4) est une console de jeux vidéo de salon de huitième génération développée par Sony Computer Entertainment. Présentée le , elle succède à la PlayStation 3 et se place en concurrence avec la Xbox One de Microsoft et la Wii U puis la Switch de Nintendo.

Elle est sortie le aux États-Unis et au Canada, le en Europe et en Australie, et le au Japon. La PlayStation 4 est équipée d’un lecteur Blu-ray et peut atteindre une définition Full HD (1080p) pour les jeux vidéo et Ultra HD pour les photos et vidéos. En 2016, à l'occasion de la sortie de deux révisions matérielles, le modèle original est remplacé par la PlayStation 4 dite « Slim » et la PlayStation 4 Pro.

Tout modèles confondus, la console s'est écoulée dans le monde à plus de 117 millions d’unités, ce qui en fait la cinquième console la plus vendue. Plus d'un milliard de jeux ont été vendus, ce qui fait de la PlayStation 4 la deuxième console de jeux vidéo de salon à atteindre un tel chiffre après la PlayStation 2[4],[5]. Son jeu le plus vendu est God of War, dont les chiffres de ventes sont estimés à plus de 19,5 millions de copies vendues sur ce support.

La PlayStation 5 lui succède en 2020.

Histoire

La PlayStation 4 présentée à l'E3 2013.

La PlayStation 4 est annoncée officieusement lors du Consumer Electronic Show (CES) à Las Vegas le par le vice-président de Sony Home Entertainment, Hiroshi Sakamoto[6]. Selon ses dires, la console sera présentée avec certitude à l'E3 2013 ou, un peu avant, en mai. « C'est un grand secret. Mais nos collègues de la marque PlayStation se préparent. Je peux seulement dire que nous nous concentrons sur l'E3, prévu pour juin. L'annonce sera peut-être effectuée à ce moment, voire plus tôt en mai. ».

Certains sites Internet spécialisés annoncent sa probable présentation en février 2013[7], lors d'une convention exceptionnelle de Sony. Les rumeurs ne s'arrêtent pas là puisqu'un autre célèbre site/magazine certifie la sortie de la console en 2013[8].

L'existence de la console est officiellement annoncée par Sony le [9], mais la console en elle-même n'est pas dévoilée. La présentation se focalise sur le nouveau modèle de la manette DualShock, le soutien d'éditeurs et de développeurs tiers, tels Blizzard et Bungie, la présentation de plusieurs jeux, Diablo III, Destiny et Watch Dogs, parmi lesquels figurent les exclusivités Killzone: Shadow Fall, quatrième épisode de la série Killzone, et inFamous: Second Son. Par ailleurs, Knack et DriveClub, deux titres originaux mettant en avant les caractéristiques et fonctionnalités de la console sont présentés[9].

La PlayStation 4 est officiellement dévoilée le pendant la conférence de Sony lors de l'E3. Jeux et détails techniques y sont alors présentés ainsi que le design de la console. La firme nippone y annonce son positionnement face à la politique engagée par Microsoft sur sa Xbox One, notamment sur les questions de connexion obligatoire, de blocage des jeux d'occasions et du zonage de la console, en affirmant que cette politique ne serait pas la sienne[10]. Quelques jours après cette annonce, Microsoft, subissant une pression de la part de son concurrent ainsi que de nombreuses critiques, décide d'annuler ces contraintes pour s’aligner sur la PlayStation 4[11].

En août 2013, plusieurs revendeurs comme Micromania, Fnac ou encore Amazon déclarent que la livraison de la console le jour de sa sortie ne serait plus garantie pour les nouvelles précommandes[12].

Au cours de la gamescom 2013, Sony annonce que la PlayStation 4 sera commercialisée le 15 novembre aux États-Unis et le 29 novembre en Europe[13].

C'est pendant leur conférence au TGS 2013 que Sony annonce que la PlayStation 4 sortira sur l'archipel japonais seulement le 22 février 2014[14].

Pour son lancement au Brésil en novembre 2013, la console est vendue pour la somme de 1 020  (plus de trois fois le prix en Europe). Cette somme est liée à des coûts d'importations et de taxes qui reviennent entre 60 et 70 % du prix[15].

Architecture matérielle

Caractéristiques techniques

Mark Cerny est le concepteur de l'architecture de la PlayStation 4.

La console affiche les spécificités suivantes[16] :

La définition des jeux vidéo est en Full HD (1080p) dans la majorité des cas, tandis que les photos et les vidéos peuvent êtres lues en Ultra HD (2160p)[19].

D'un point de vue matériel, la PlayStation 4 et la Xbox One partagent le même CPU/GPU, ainsi que la même quantité de mémoire, mais dans les faits et selon plusieurs comparatifs techniques, la PS4 offre des performances mémoires et GPU accrues sur sa concurrente directe[20],[21].

La mémoire RAM est utilisée aussi bien par l'OS que par les jeux. Toutefois, la console répartit l'utilisation mémoire de manière à favoriser les jeux avec une quantité garantie de 4,5 Go de RAM pour les jeux et 2,5 Go pour l'OS. Le reste (1 Go restant), est dit flexible et peut être utilisé aussi bien par l'OS que par les jeux. Cette information n'a toutefois pas encore été confirmée par Sony[22].

Design

La première version de la PlayStation 4, ici positionnée verticalement.

Le design d'origine de la PlayStation 4 est révélé à l'E3 2013 ; la coque est en forme de parallélogramme, ou plus exactement de Parallélépipède découpé en deux dans le sens de la largeur par une tranchée, ou encoche, strictement centrale faisant tout le tour de la console, donnant l'impression visuelle de deux Parallélépipèdes identiques alignés et superposés. Dans l'enchoche centrale se trouvent, en façade, le lecteur Blu-ray de type « mange-disque », deux ports USB[23] ainsi que les boutons « Power » et « Eject ». La console est de couleur noire avec des surfaces mates et brillantes séparées, dans le sens de la profondeur, par un sillon central, faisant lui aussi tout le tour de la console, d’où émane, sur la face du dessus, une barre de lumière, qui est blanche lorsque la console est allumée[24], bleue lors de l'allumage et de l'extinction de la PS4 et orange en mode veille ; le nom officiel de ce coloris est « Jet Black ». La console peut indifféremment être posée verticalement ou horizontalement[24]. Cette esthétique est l'œuvre d'un jeune designer japonais employé chez Sony ; la PS4 a été dessinée en interne, la marque ayant choisi de ne pas recourir aux services de Teiyu Goto, qui avait jusqu'à présent signé les différents modèles de consoles de la firme[24]. La console pèse 2,8 kg pour des dimensions de 275 mm en largeur, 305 mm en profondeur et 53 mm en épaisseur[25].

Ce design est généralisé par la suite, et les modèles de PS4 qui succèdent au modèle original conservent le « parallélépipède découpé ».

Modèles

Modèle original

Le modèle original est, de façon rétroactive, surnommé la PS4 « Fat », pour la distinguer des modèles de PS4 qui lui succèdent.

Le premier modèle commercialisé lors du lancement de la console, ayant pour référence CUH-1000, puis CUH-1100, est équipé d'un disque dur de 500 Go, son prix est de 399 $ / 399 [26]. Des packs incluant jeux et accessoires supplémentaires sont également proposés lors de cette période de lancement.

Il a connu deux légères évolutions, le composant ainsi de trois variantes successives différentes[27]. La première variante, parfois appelé « châssis C », dont la référence constructeur est CUH-1200, est annoncée en juin 2015. Elle est plus légère de 300 g et moins gourmande en énergie de 8 %. Contrairement à une information paru dans certains articles de presse, elle n'est pas plus fine que les variantes CUH-1000 et CUH-1100, le design étant strictement le même entre ces trois versions, à l'exception d'un changement de type de plastique pour le capot du disque dur: elle perd son côté brillant, pour une coque intégralement mate[28],[29]. Parmi d'autres détails qui changent par rapport à la variante originale, les boutons Power et Eject ne sont plus tactiles et deviennent mécaniques[30].

À cette même période, un autre modèle - conservant lui les caractéristiques techniques de la version initiale de 500 Go - est ajouté dans la gamme avec une capacité de stockage s'élevant cette fois-ci à 1 To (son prix de vente est le même que la version 500 Go)[31].

Révisions matérielles

Durant l'année 2016, Sony annonce deux nouveaux modèles de PS4 : une nouvelle PS4 slim ainsi que la PS4 Pro. Ils remplacent le modèle original, car Sony annonce en parallèle l'arrêt de la production de celui-ci[32]. Avant cette annonce officielle, des rumeurs médiatiques évoquaient dans un premier temps la « PS4 Neo », avant d'envisager, dans un second temps, le fait qu'il puisse y avoir deux modèles, la « Slim » ainsi que la « Neo », qui correspond à celle qui sera officiellement appelée « PS4 Pro ».

Sur l'aspect design, ces deux nouveaux modèles ont en commun plusieurs choses : ils perdent le sillon central lumineux de la PS4 Fat, ils se distinguent par une identité à l'aspect « arrondi » des parallélépipèdes par rapport à l'aspect « anguleux » de la PS4 Fat (notamment au niveau des arrêtes des bords), et marquent l'introduction des « pieds PlayStation », où les pieds de la console ont la forme d'un des quatre logos Croix ( ), Triangle ( ), Carré ( ) et Rond ( ) gravés en relief sur la coque.

PS4 Slim

Septembre 2016 voit le lancement d'un nouveau modèle nommé officiellement PlayStation 4 ou PS4[33], et couramment PS4 « Slim » par les médias[34] et le public, mais aussi par la firme Sony elle-même[réf. nécessaire]. Elle se distingue du modèle original par un nouvel aspect : le concept général du « double parallélépipède » est maintenu, mais ils sont de tailles différentes, avec l'inférieur plus gros que le supérieur. Sur l'aspect technique, elle possède des configurations similaires par rapport à la PS4 Fat avec cependant des améliorations du Wi-Fi (de 802.11 b/g/n à 802.11 a/b/g/n/ac), du Bluetooth (de 2.1 à 4.0) ainsi que des connectiques USB (de 3.0 à 3.1). Elle dispose également d'une taille et d'un poids réduits par rapport aux modèles précédents ainsi que de diverses modifications, l'une des plus marquantes étant la disparition de la prise S/PDIF-TOSLINK, la sortie optique. Cette nouvelle version est proposée avec un disque dur de 500 Go (sortie le 16 septembre) ou de 1 To (commercialisation le 28 septembre 2016)[35].

PS4 Pro

Le 10 novembre 2016, Sony lance une version plus puissante de la PS4, nommée officiellement PS4 Pro, permettant la compatibilité de certains jeux avec le format Ultra HD[36], ainsi qu'une exécution plus fluide de certains jeux par rapport aux PS4 « non-Pro ». Sur l'aspect, il s'agit d'un « triple parallélépipède » dont les trois parallélépipèdes font quasiment la même taille. La barre lumineuse a été déplacée en façade dans l'encoche inférieure, qui abrite aussi les deux ports USB 3.1 ainsi qu'une barre sur laquelle se trouvent les boutons « Power » et « Eject ». L'encoche supérieure abrite quant à elle le lecteur optique, toujours de type « mange-disque ». Sur l'aspect connectique, elle conserve les connectiques de la PS4 Fat tout en ayant une prise USB rajoutée à l'arrière.

Depuis une mise à jour du 28 mars 2017, la PlayStation 4 Pro peut lire des vidéos en 4K[37].

Tableau comparatif des caractéristiques techniques PS4 et PS4 Pro[38]
ModèlePS4PS4 Pro
CPUAMD Jaguar (8 cœurs) 1,6 GHzAMD Jaguar (8 cœurs) 2,1 GHz
GPUAMD Radeon 800 MHz avec 18 cœurs graphiques (1,84 TFlops)AMD Radeon 911 MHz avec 36 cœurs graphiques (4,2 TFlops)
Mémoire8 Go GDDR5 avec bande passante de 176 Go/s8 Go GDDR5 avec bande passante de 218 Go/s

+ 1 Go DRAM (principalement utilisées par les applications en arrière-plan)[39]

Tableau comparatif

Caractéristiques des modèles
FonctionnalitéModèle 500 Go
(NTSC / PAL)
Modèle 1 To
(NTSC / PAL)
Modèle 500 Go
(NTSC / PAL)
Modèle 1 To
(NTSC / PAL)
Modèle 1 To Pro[40]
(NTSC / PAL)
Nom officielPS4PS4 Ultimate Player Edition« Nouvelle PS4 »[41]PS4 Pro
Nom populairePS4 FatPS4 Slim
Disque dur500 GoTo500 GoTo
Connectique USB2, USB 3.02, USB 3.13, USB 3.1
Port Auxiliaire (Playstation Caméra)Oui
Sortie audio optique (S/PDIF)OuiNonOui
Connectivité Wi-FiIEEE 802.11 b / g / nIEEE 802.11 a / b / g / n / ac
Connectivité BluetoothOui, 2.1 (EDR)Oui, 4.0
Rétrocompatibilité PS1, PS2 et PS3Non (disponible uniquement avec le PlayStation Plus Premium pour certains titres)
Disque compact / CD audioNon compatible
DVD (vidéo)Oui
Blu-rayOui
Blu-ray Ultra HDNon (film en Ultra HD, disponible uniquement en dématérialisé)
HDR 10Oui, dès la mise à jour 4.0 pour tous les modèles PS4Oui
Accès au PSNOui, jeu en ligne payant
En venteFin de série, 249 Fin de série, 259 Oui, 299 Oui, 349 Oui, 399 
RéférencesCUH-1000

CUH-1100

CUH-1200

CUH-1100

CUH-1200

CUH-2000CUH-7000

Manette

La DualShock 4 est la manette de la PlayStation 4 (référence : CUH-ZCT1) présentée le lors d'une conférence de Sony. Les changements ergonomiques et fonctionnels sont plus importants qu'entre les précédentes PlayStation, avec une forme plus arrondie, l’apparition d'un pavé tactile et le remplacement des boutons Start et Select par les boutons Share (« partager ») et Options[9]. Il est possible d'utiliser le PlayStation Move de la PS3[9].

La DualShock 4 possède la vibration. Elle est équipée d'une barre lumineuse (chaque joueur pouvant choisir une couleur : bleu, vert, rouge ou rose) qui est exploité par la caméra pour le Move, cette dernière est activée en permanence[42].

Une nouvelle version de la Dualshock 4 (référence : CUH-ZCT2) est commercialisée fin septembre 2016, en même temps que la PS4 Slim. Elle peut être commercialement appelée « DualShock 4 v2 ». Le pavé tactile possède maintenant un rappel de la barre lumineuse, et on peut jouer en connectant la manette en USB, en plus de la charger. Elle est fournie avec toutes les PS4 commercialisées à partir de son lancement, et remplace, à terme, la version CUH-SCT1. Pour cette évolution de modèle, les boites de la manette vendue individuellement se distinguent de l'emballage des modèles précédents par une couleur de fond blanc sur le haut de la boite, alors que le fond est bleu sur le haut des boites du premier modèle de manette. Depuis octobre 2019, une mise à jour est disponible pour les manettes de la PS4. Grâce à cette mise à jour les manettes deviennent compatibles avec les systèmes Android via l’application « PS4 Remote Play ». Les utilisateurs peuvent diffuser l’écran de leur PS4 sur leurs smartphones en jouant avec leurs manettes[43].

PlayStation Camera

PlayStation Camera V1.

Le système de caméra PlayStation Camera est redessiné pour la PlayStation 4 par rapport à son prédécesseur. Il inclut désormais deux caméras ayant chacune une définition de 1280 × 800. Leurs lentilles fonctionnent avec une ouverture de f/2.0, une distance de mise au point minimale de 30 cm et un angle de vision de 85°. Quatre microphones sont aussi présents dans l'appareil. Ses dimensions sont 186 mm (largeur) × 27 mm (hauteur) × 27 mm (profondeur). La capture des images se fait au format RAW ou YUV (non compressé)[44]. Le PlayStation Camera peut être utilisé pour démarrer une session grâce à un système de reconnaissance faciale, ses micros peuvent également servir à la fonction de reconnaissance vocale pour lancer quelques commandes basiques (démarrer un jeu, éteindre la console, etc.)[45]. Une seconde version de la PlayStation Camera avec la sortie du PlayStation VR.

PlayStation VR

Le , le Project Morpheus est officiellement dévoilé par Sony. Il s'agit d'un casque de réalité virtuelle équipé d'un seul écran OLED d'une définition de 1920 × 1080p et d'un champ visuel de 90°, le système le gère ensuite comme 2 affichages séparés de 960x1080p pour le rendu 3D. Le Project Morpheus est un prototype dont le développement débute en 2010 et se poursuit en 2014. Il est obligatoire de posséder la PlayStation Camera pour que le casque soit détecté, il est aussi possible de mettre à contribution la manette DualShock 4 et le PlayStation Move pour une meilleure expérience de jeu[46].

Le , durant le salon Tokyo Game Show, Sony officialise le nom final de son projet de casque de réalité virtuelle : le PlayStation VR[47].

Jeux

Jack Tretton, PDG de Sony Computer Entertainment of America, a déclaré que le prix des jeux se situera entre 0,99 $ et 60,00 $[48], que les jeux ne seront pas zonés pour faire en sorte que les consommateurs puissent acheter librement des jeux d'autres régions[49]. En outre, les joueurs peuvent échanger, prêter, et revendre leurs jeux. Il leur est donc possible de revendre ou d'acheter des jeux d'occasion sans que la console ne vérifie si le jeu a été acheté neuf[50].

Sony espère rendre plus simple le développement de jeux indépendants pour la PlayStation 4[51]. Lors de l'E3 2013, Sony a révélé que les éditeurs de jeux indépendants auront la possibilité d'auto-publier leurs titres sur le PlayStation Network pour la PlayStation 3, PlayStation 4 et PlayStation Vita[52]. La société a annonce en outre au moins une dizaine de jeux indépendants qui feront leurs débuts sur la PlayStation 4 d'ici la fin 2013[53].

Outre les jeux en version physique qui sont disponibles chez les détaillants, tous les titres peuvent être téléchargés sur le PlayStation Network[54]. Les joueurs peuvent se connecter à n'importe quelle console PS4 pour accéder à la totalité de leur jeux en version numérique[50].

PlayGo

Le PlayGo permet un accès plus rapide aux jeux. Lorsque le titre est choisi en ligne, seulement une partie des données de jeu doit être transférée au système avant qu'il puisse être démarré (par exemple, le premier niveau), avec les parties restantes de téléchargement en cours de lecture, ce qui réduit le temps d'attente. Si les utilisateurs préfèrent jouer aux jeux directement via les versions physiques, la PS4 va installer les données sur le disque dur durant la lecture du Blu-ray, ce qui élimine les temps de chargement. De même, les mises à jour du système sont téléchargées de manière transparente en arrière-plan sans interruption[55]. La PlayStation 4 intègre également une technologie qui vise à déterminer les tendances, y compris les titres qu'un joueur pourrait aimer puis de télécharger un petit pourcentage de ces jeux en arrière-plan, même en mode veille, afin de gagner du temps[56].

Rétrocompatibilité

La PlayStation 4 n'est pas compatible avec les jeux en version physique des trois premières PlayStation[57].

Dès 2013, Sony prévoit de lancer un service de streaming via le cloud grâce à Gaikai, société acquise par Sony en juillet 2012. Le service permettra d'émuler et rendre les jeux des générations précédentes jouable sur PlayStation 4 et PlayStation Vita grâce à internet. Mais ce service n'est pas disponible au lancement de la console en Europe[58],[59].

Depuis 2014, la PS4 possède une nouvelle application nommée PlayStation Now. C'est un système de streaming de jeux qui permet à l'utilisateur de jouer à des jeux de PS3 sur sa PS4 avec un système d'abonnement payant[60],[61]. Après une première bêta, le service est officiellement lancé en Amérique du Nord en janvier 2015[62]. En Europe, après une première bêta réservée au Royaume-Uni courant mars 2015[63], une seconde bêta est lancée en mars 2016[64] pour plusieurs autres pays européens nécessitant une inscription préalable.

Exclusivités

Sony est très impliqué dans la production de jeux exclusif à sa console. Sony essaie de proposer à ses joueurs au minimum un jeu exclusif par an, et ce grâce à ses PlayStation Studios (Polyphony Digital, Naughty Dog, Insomniac Games, Santa Monica Studio, Sucker Punch, Guerrilla Games, Media Molecule, Bend Studio, SIE Japan Studio, SIE London Studio, Evolution Studios) et partenaires tiers (Atlus, Cygames, Sega, Housemarque, Vanillaware, Bluepoint Games, Ready at Dawn, FromSoftware, Supermassive Games).

Le tableau suivant liste les principales exclusivités consoles Sony, certains des jeux pouvant être également disponibles sur PlayStation 5 ou Microsoft Windows.

Date de sortieNom du jeuDéveloppeur
Novembre 2013Killzone: Shadow FallGuerilla Games
Novembre 2013KnackSIE Japan Studio
Mars 2014Infamous: Second SonSucker Punch
Juillet 2014The Last of Us RemasteredNaughty Dog
Octobre 2014DriveClubSIE London Studio
Octobre 2014Race The Sun (en)Flippfly LLC
Novembre 2014Little Big Planet 3Sumo Digital
Février 2015The Order: 1886Ready at Dawn
Mars 2015BloodborneFromSoftware
Juillet 2015God of War III RemasteredSanta Monica Studio
Août 2015Until DawnHousemarque
Octobre 2015Uncharted: The Nathan Drake CollectionBluepoint Games
Avril 2016Ratchet and ClankInsomniac Games
Mai 2016Uncharted 4: A Thief's EndNaughty Dog
Décembre 2016The Last GuardianSIE Japan Studio
Janvier 2017Gravity Rush 2SIE Japan Studio
Février 2017NiohTeam Ninja
Mars 2017Horizon Zero DawnGuerrilla Games
Juin 2017Wipeout Omega CollectionSIE London Studio
Août 2017Uncharted: The Lost LegacyNaughty Dog
Août 2017MatterfallHousemarque
Août 2017Everybody's GolfSIE Japan Studio
Septembre 2017Knack 2SIE Japan Studio
Novembre 2017Hidden AgendaSupermassive Games
Octobre 2017Gran Turismo SportPolyphony Digital
Février 2018Shadow of The ColossusBluepoint Games
Avril 2018God of WarSanta Monica Studio
Septembre 2018Marvel's Spider-ManInsomniac Games
Octobre 2018Astro Bot Rescue MissionSIE Japan Studio
Novembre 2018DéracinéFromSoftware
Avril 2019Days GoneBend Studio
Mai 2019Blood and TruthSIE London Studio
Octobre 2019Concrete GeniePixelopus
Octobre 2019MediEvilSCE Studio Cambridge
Février 2020DreamsMedia Molecule
Mars 2020Nioh 2Team Ninja
Mars 2020Persona 5 RoyalAtlus (P Studio)
Avril 2020Final Fantasy VII RemakeSquare Enix
Juin 2020The Last of Us Part IINaughty Dog
Juillet 2020Ghost of TsushimaSucker Punch
Novembre 2020Marvel's Spider-Man: Miles MoralesInsomniac Games
Février 2022Horizon II: Forbidden WestGuerrilla Games
Mars 2022Gran Turismo 7Polyphony Digital
2022God of War: RagnarökSanta Monica Studio

Services et logiciels

La console propose du jeu à la demande avec des services connectés avec Gaikai, Twitch et Ustream. La console peut se connecter avec la PlayStation Vita mais aussi avec des smartphones et des tablettes[9]. L'interface de la PlayStation 4 se nomme « PlayStation Dynamic Menu », elle est conçue pour être simple, rapide, sociale et personnalisable[65].

Jeu en ligne

Sony annonce, lors de l'E3 2013, que le multijoueur en ligne est payant sur PlayStation 4 par l’intermédiaire d'une souscription à son service, le PlayStation Plus[66]. Cet abonnement est proposé suivant plusieurs formules — 7,99  pour 30 jours, 24,99  pour 90 jours ou 59,99  pour un an[67] — et permet d’accéder au jeu en ligne sur PS4, d'obtenir des jeux gratuitement pendant la durée de l'abonnement et d’accéder à des réductions et promotions exclusives.

PlayStation Now

Le service de jeu à la demande Gaikai permet aux utilisateurs de tester un jeu vidéo en streaming sans téléchargement. Ceci permet donc aux développeurs de proposer leurs jeux en plusieurs parties[68]. Ce service est lancé en 2014 sur la PS4 et la PS3 sous l’appellation PlayStation Now[69],[70].

Partage de vidéos

Le bouton Share sur la manette DualShock 4 permet de partager des vidéos enregistrées pendant les 15 dernières minutes (60 depuis la mise à jour 4.0) de jeu[68]. Il peut aussi démarrer une capture vidéo en appuyant deux fois sur le bouton « Share » et la terminer avant un quart d'heure. Cet enregistrement est réalisé grâce à une puce autonome pour ne pas affecter les performances du jeu lors de la partie. Si le joueur appuie sur Share, il ouvre un menu permettant de publier cette vidéo ou bien des captures d'écran en ligne[68].

Streaming musical

En 2015, il est annoncé que le service de streaming musical Music Unlimited cède sa place à Spotify[71].

Réseaux sociaux

En septembre 2015, Sony lance la version beta du dernier système d'exploitation pour PS4. Ce système d'exploitation rajoute des capacités sociales pour les joueurs qui peuvent maintenant diffuser en direct leur écran sur YouTube ou YouTube Gaming ou partager des vidéos de 10 secondes maximum sur Twitter[72].

Ventes

Console

Ventes de la PlayStation 4(en millions) :
DateTotal
Hardware
15 novembre 20131,0
1er décembre 20132,1
7 janvier 20144,2
4 mars 20146,0
16 avril 20147,0
12 août 201410,0
5 janvier 201518,2
4 mars 201520,0
30 juillet 201525,3
30 novembre 201530,0
1er novembre 201647,0
7 décembre 201650,0
4 janvier 201753,4
7 décembre 201770,6
9 janvier 201873,6
2 février 201876,5
27 avril 201879,0
9 août 201881,2
30 octobre 201886,1
8 janvier 201991,6
1er février 201994,2
26 avril 201996,8
30 juillet 2019100,0
30 octobre 2019102,8
31 décembre 2019108,9
31 mars 2020110,4

Le lancement de la PlayStation 4 aux États-Unis, le 15 novembre 2013, permet à la firme nippone de vendre plus d'un million de consoles en 24 h[73]. Après un lancement dans 32 pays, 15 jours plus tard, la PlayStation 4 s'est écoulée à 2,1 millions d'unités[74]. Le 7 janvier 2014, Sony annonce avoir vendu 4,2 millions de PlayStation 4, score enregistré le 28 décembre 2013[75]. Le 18 février 2014, Sony déclare avoir écoulé plus de 5,3 millions de sa dernière née au 8 février 2014 et ce avant même sa sortie au Japon[76]. Un score dépassant les projections de ventes de Sony qui pensait vendre 5 millions de PS4 d'ici la fin du mois de mars 2014[77]. Lors de son lancement au Japon le 22 février 2014, la PS4 s'est écoulée à plus de 309 000 exemplaires lors des deux premiers jours de lancement, ce qui en fait le troisième meilleur démarrage d'une console de salon depuis 15 ans, derrière la PS2 et la Wii[78]. Le 4 mars 2014, Sony a annoncé avoir vendu plus de 6 millions de PS4 au 2 mars 2014 dont plus de 410 000 unités écoulées au Japon depuis sa sortie le 22 février 2014[79]. Le 16 avril 2014, Sony dévoile de nouveaux chiffres de ventes avec 7 millions de consoles au 6 avril 2014 et plus de 20,5 millions d'exemplaires de jeux vendus au 13 avril 2014[80]. Le 12 août 2014, lors de sa conférence à la gamescom, Sony annonce avoir vendu 10 millions de consoles.

Le , Sony, par la voix de son patron Kazuo Hirai, annonce avoir vendu 18,5 millions de consoles Playstation 4[81]. Le 4 mars suivant la console dépasse la valeur symbolique de 20 millions d'exemplaires écoulés[82]. En Angleterre le 5 mai 2015 la PlayStation 4 s'est vendu à 2 millions d'exemplaires, ce qui est plus rapide que la PlayStation 2 en son temps[83]. Le , Sony annonce que la PlayStation 4 s'est vendue à 25,3 millions d'exemplaires au 30 juin 2015[84]. La console franchit le cap des 30 millions d'unités à la fin novembre de la même année[85].

Le , Sony annonce avoir vendu près de 47 millions d'exemplaires dans le monde, la console se rapprochant de la barre symbolique des 50 millions d'unités vendues[86]. Finalement, le 7 décembre 2016, Sony confirme que la PlayStation 4 a dépassé la barre des 50 millions, toutes versions confondues[87].

Le , Sony annonce avoir vendu plus de 53,4 millions de consoles au 31 décembre 2016, tandis que le nombre de consoles distribuées à cette même date s'élève à 57,1 millions[88]. Le , Sony annonce avoir vendu plus de 70,6 millions de consoles aux consommateurs au 3 décembre 2017[89].

Le , Sony annonce avoir vendu plus 5,9 millions de consoles durant les fêtes de fin d'année, soit plus de 73,6 millions de consoles vendues à travers le monde à la date du 31 décembre 2017[90]. Le , Sony annonce avoir expédié plus de 76,5 millions de consoles dans le monde, Aujourd'hui la PS4 domine largement le marché des consoles de salon[91]. Le , Sony annonce avoir vendu pas moins de 79 millions de consoles dans le monde[92]. Le , Sony revendique avoir distribué 82,2 millions de PS4 dans le monde. Le , Sony annonce avoir vendu plus de 81,2 millions de consoles dans le monde[93]. Le , Sony annonce avoir écoulé plus de 86 millions de consoles dans le monde[94].

Le , Sony annonce avoir distribué 94,2 millions de PS4 dans le monde[95]. Le 26 avril 2019, Sony annonce avoir distribué plus de 96,8 millions de PS4 dans le monde[96]. Le 30 juillet 2019, Sony dévoile que sa console a dépassé la barre des 100 millions de machines dans le monde[97]. Le 30 octobre 2019, Sony déclare avoir distribué 102,8 millions de machines dans le monde[98].

La 7 janvier 2020 lors du CES, Sony a dévoilé que sa console s'est vendue à plus de 106 millions d'unités dans le monde et 5 millions pour le PlayStation VR, les ventes de jeux ont atteint les 1,15 milliard[99].

Le 4 février 2020, Sony annonce que la PlayStation 4 a atteint les 108,9 millions d'unités à travers le monde à la date arrêtée du 31 décembre 2019[100].

Le 13 mai 2020, Sony annonce que les ventes de la console s'élèvent à 110,4 millions d'unités à travers le monde à la date arrêtée du 31 mars 2020[101].

Face à la pénurie de PS5 à laquelle fait face Sony, le groupe japonais a indiqué poursuivre sa production de PS4 en 2022[102].

Ventes mondiales totales par année de la PS4 et des principales consoles concurrentes (en millions d’unités vendues)
AnnéePS4XB1Wii USwitch
20134,503,075,29
201419,9010,878,91
201537,7019,2412,31
201657,1022,3013,00
201776,5031,5013,5014,86
201894,2041,2013,5632,27
2019108,946,152,48
2020114,95079,87
2021116,9103,54

Jeux vidéo

Top 10 des jeux Sony les plus vendus :

RangTitreAnnée de sortieVentes

(en millions)

1Uncharted 4: A Thief's End201616,25
2Marvel's Spider-Man201813,20
3The Last of Us Remastered201412,00
4God of War201811,00
5Horizon Zero Dawn201710,00
6Infamous: Second Son20146,00
7Gran Turismo Sport20175,10
8Ratchet & Clank20164,85
9Detroit: Become Human20183,20
10Bloodborne20152,00
Bilan des ventes de la PlayStation 4 depuis son lancement[réf. nécessaire]
En millionsQ1

(Avr-Jui)

Q2

(Jui-Sep)

Q3

(Oct-Déc)

Q4

(Jan-Mar)

Total de

l'année fiscale

Ventes de matériel

(année civile)

Matériel distribué

(année civile)

DifférenceTotal consoles

non vendues

CumulCumulCumul
2013Matériel informatique//4,53,07,57,54,24,24,54,50,3/
Logiciel//9,7
2014Matériel informatique2,73,36,42,414,822,314,318,515,419,91,11,4
Logiciel////81,8[103],[104]
2015Matériel informatique3,04,08,42,317,740,017,435,917,837,70,41,8
Logiciel////158,7158,7
2016Matériel informatique3,53,99,72,920,060,017,553,419,457,11,93,7
Logiciel36,750,180,550,6217,9376,6
2017Matériel informatique3,34,29,02,519,079,020,273,619,476,5-0,82,9
Logiciel38,769,786,552,0246,9623,5
2018Matériel informatique3,23,98,12,617,896,818,091,617,794,2-0,32,6
Logiciel40,675,187,254,7257,6881,1
2019Matériel informatique3,22,86,11,513,6110,414,4106,014,7108,9
Logiciel42,961,381,159,6245,01126,1
1207,9 millions de jeux vendus[103]110,4 millions de consoles distribuées

Notes et références

Voir aussi

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