PlayStation 4

videojáték-konzol

A PlayStation 4 (プレイステーション4; Hepburn: Pureisutēshon Fō?; vagy a hivatalos rövidítés szerint PS4) a Sony Computer Entertainment videójáték-konzolja. A gépet 2013. február 20-án egy sajtótájékoztatón mutatták be a PlayStation 3 utódjaként. A PS4 2013. november 15-én Észak-Amerikában 2013. november 15-én, Európában és Ausztráliában 2013. november 29-én jelent meg. Riválisai a Nintendo Wii U és a Microsoft Xbox One a nyolcadik generációs játékkonzolok részeként. A konzolból 2019 decemberéig 106 millió példányt adtak el, ezzel a PlayStation 2 (155 millió) után minden idők második legkelendőbb otthoni videójáték-konzolja.

PlayStation 4
Egy PlayStation 4 konzol egy Dualshock 4 kontrollerrel
Egy PlayStation 4 konzol egy Dualshock 4 kontrollerrel
Általános adatok
TervezőSony Computer Entertainment
GyártóSony,[1] Foxconn[2]
TermékcsaládPlayStation
TípusVideójáték-konzol
GenerációNyolcadik generáció
Megjelenés idejeNA 2013. november 15.
EU 2013. november 29.[3]
JP 2014. február 22.[4]
Bemutatkozó ár399US$, 399€, 349£, 118 000Ft
Eladott darab106 millió (2019. december 31-ig)[5]
Leszállított darab116,4 millió (2021. június 30-ig)[6]
Legtöbbet eladott játékUncharted 4: A Thief’s End (15 millió)[7]
Technikai jellemzők
AdathordozóBlu-ray disc, DVD
Operációs rendszerPlayStation 4-rendszerszoftver
Processzor8 magos AMD x86-64 Jaguar 1,6 GHz CPU (az APU-ra integrálva)[8]
Másodlagos alacsony fogyasztású processzor (a háttérfeladatokhoz)[9]
Háttértár500 GB vagy 1 TB HDD (cserélhető, akár SSD-re is)
Memória8 GB GDDR5 (egyesített)
256 MB DDR3 RAM (a háttérfeladatokhoz)[9]
KijelzőHDMI (480p, 720p, 1080i, 1080p, illetve képekhez és videókhoz 4K is)[10][11]
Grafikus vezérlőAMD GCN Radeon (az APU-ra integrálva)
Vezérlő egységDualShock 4, PlayStation Move, PlayStation Vita
KameraPlayStation Camera
Kapcsolat802.11 b/g/n Wireless, Bluetooth 2.1, USB 3.0, Ethernet 10/100/1000
Online szolgáltatásPlayStation Network
Visszafelé kompatibilitásFelhő alapú PlayStation Now kompatibilitás, illetve PlayStation 2 játékok vásárlása PlayStation Store által
WeblapOrszágválasztó
Előd
Utód
PlayStation 3
PlayStation 5
A Wikimédia Commons tartalmaz PlayStation 4 témájú médiaállományokat.

A PlayStation 4 – Cell architektúráról átállva – egy az x86-64 utasításkészletre épülő AMD processzort használ.[12] Az átállás célja a játékfejlesztés megkönnyítése, aminek reményében több fejlesztő fog játékot készíteni a konzolra. Ezen változásokon jól látható, hogy a Sony okult a PlayStation 3 fejlesztése, gyártása és megjelenése során felmerülő problémákból. Az egyéb fontosabb hardveres tulajdonságok közé tartozik a GDDR5 8 GB egységes memória, az elődhöz képest gyorsabb Blu-ray disc-meghajtó és az egyedi hang-, videó- és háttérfeladat-feldolgozó chipek.

Az új kontrolleren lévő Share (megosztás) gombbal és az élőben streamelhető játékvideókkal a Sony a közösségi játékra is nagyobb hangsúlyt fog fektetni, mint tette azt korábban. Az új alkalmazások és szolgáltatások között kívánja elindítani a Sony a Gaikai felhő alapú játékszolgáltatást, amin letölthető tartalmak és játékok lesznek elérhetőek. A japán cég PlayStation App néven egy alkalmazást is megjelentett, ami segítségével a PS4 tulajdonosok az okostelefonjaikat és táblagépeiket második képernyőként használhatják.

A konzol története

Mark Cerny, a konzol vezető tervezőjének elmondása szerint a Sony nyolcadik generációs konzoljának fejlesztését 2008-ban kezdték meg,[13] kevesebb, mint két évvel a PlayStation 3 gyártási nehézségek miatt több hónappal elnapolt megjelenése után.[14] A csúszás következtében a Sony konzolja közel egy év hátrányba került a Microsoft Xbox 360-nal szemben, amiből a PS3 megjelenéséig már közel 10 millió példányt adtak el.[14] A PlayStation európai részlegének vezetője, Jim Ryan kijelentette, hogy a Sony nem kívánja megismételni e hibákat a PS3 utódjával is.[15]

2012-ben a Sony elkezdte kiszállítani az Orbis néven ismert, AMD Accelerated Processing Unit chipsettel meghajtott módosított számítógépekből álló fejlesztői csomagokat a videójáték-fejlesztők részére.[16][17] 2013 elején a Sony bejelentette, hogy 2013. február 20-án PlayStation Meeting 2013 néven rendezvényt fognak tartani New Yorkban, ahol a „PlayStation jövőjéről” fognak értekezni.[18][19] A Sony ezen a rendezvényen jelentette be hivatalosan a PlayStation 4-et,[20][21] bemutatták annak főbb hardveres tulajdonságait, illetve annak néhány új funkcióját,[22][23] de a technikai demonstrációk mellett a fejlesztés alatt álló játékokból is mutattak képsorokat.[24] 2013. június 10-én az Electronic Entertainment Expón a Sony további részleteket közölt a PS4-ről, többek között magát a konzolt is bemutatták.[25]

A cég 2013. augusztus 20-án a kölni Gamescom rendezvényen felfedte a konzol észak-amerikai, közép-amerikai, dél-amerikai, európai és ausztráliai megjelenési dátumát, illetve további információkat is közölt a rendszerrel kapcsolatban. A konzol 2013. november 15-én jelent meg az Amerikai Egyesült Államokban és Kanadában, amit 2013. november 29-én követett az ausztrál, az európai, az észak-amerikai, közép-amerikai és a dél-amerikai megjelenés.[3] A PS4 2013 decemberében jelent meg Magyarországon, Dél-Koreában, Hongkongban, Tajvanon, Szingapúron, Malajziában, az Egyesült Arab Emírségekben, illetve Szaúd-Arábiában, megelőzvén a konzol 2014. február 22-i japán bemutatkozását.[26]

Hardver

A konzol külső dizájnját nem mutatták be a februári sajtótájékoztatón, mivel az és számos egyéb specifikációja még nem volt véglegesítve,[27] ám a gép több technikai részletét is bejelentették.[22][23] A PlayStation 4 technológiai elemei viszonylag hasonlóak a személyi számítógépek hardvereihez.[28] A hasonlóság eredményeként a fejlesztőknek várhatóan egyszerűbb és kevésbé lesz költséges játékot készíteniük a konzolra.[29][30] A Sony a konzol külső dizájnját a 2013-as E3 alkalmával mutatta be.

Konzol

A PlayStation 4-et egy az AMD és a Sony által kifejlesztett félig-meddig egyedi gyorsított feldolgozó egység (APU) hajtja meg. Az APU egyetlen lapkán helyezkedik el, ami magába foglalja a központi feldolgozóegységet (CPU) és a grafikus feldolgozóegységet (GPU), valamint egyéb komponenseket, mint például a memóriavezérlőt vagy a videó dekódolót.[31] A CPU két négy-négy független x86-64 magot tartalmazó egységből áll, amelyek az AMD megjelenés előtt álló Jaguar architektúrájára épülnek.[31][32] A GPU 18 számítási egységből áll, amely elméleti teljesítménye 1,84 TFLOPS.[33][34] Ezt a feldolgozási teljesítményt a grafikára, a fizika szimulációjára vagy ezek kombinációjára lehet felhasználni. A konzolban egy egyedi másodlagos chip is helyet kapott, amely a le és feltöltésekkel, valamint a szociális játékelemekkel kapcsolatos feladatokat kezeli.[35][36] Ezeket a feladatokat zökkenőmentesen képes kezelni a játékok alatt a háttérben vagy, amíg a rendszer alvó üzemmódban van.[37] Ugyan egyelőre nem sok tudható a PS4 hangképességeiről, azonban az ismert, hogy a konzolnak dedikált hardveres hangmodulja lesz, ami minimális külső erőforrásigény mellett támogatja a játék közbeni csevegést, illetve lehetőséget biztosít „nagyon nagy számú” MP3-folyam játékhangként való felhasználására.[38]

A PS4 8 GB GDDR5 egyesített rendszermemóriával van szerelve, amely maximum sávszélessége 176 GB/s.[33][39] A memóriamennyiség tizenhatszor nagyobb, mint a PS3 esetében, ez várhatóan jelentős élettartamot biztosít a konzol számára.[28][34] Az egységes memóriaarchitektúra lehetővé teszi, hogy a CPU és a GPU egy egységesített memóriához férjen hozzá, ezzel feleslegessé téve a különálló memóriakészleteket.[34]

A konzol optikai meghajtója a Blu-ray lemezeket állandó szögsebesség mellett 6× sebességgel olvassa, amely maximum 27 MB/s olvasási sebességet jelent, ami jelentős előrelépés a PS3 2× sebesség mellett elért 9MB/s teljesítményéhez képest.[34][40] A Sony PlayGo stratégiájának részeként a PS4-ben van egy hardveres menet közbeni Zlib dekompressziós modul, fokozva az optikai meghajtó teljesítményét, amely nagyobb valósidejű sávszélességet tesz lehetővé. Ezzel egyidejűleg a konzol folyamatosan adatot gyorsítótáraz a merevlemezre, illetve még akkor is puffereli a beolvasatlan adatokat, ha a játék nem is használja aktívan az optikai meghajtót.[38] Annak ellenére, hogy a gép támogatja a 4K felbontású fényképek és videók megjelenítését, a rendszer várhatóan nem lesz képes a játékok 1080p feletti renderelésére.[41][42] A konzolban egy szabadon bővíthető 500 GB-os merevlemez is helyet kapott.[43][44]

A PlayStation 4-ben 802.11 b/g/n vezeték nélküli hálózati kapcsolat, Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX és 1000BASE-T), Bluetooth 2.1, és két USB 3.0 port van.[34][43] A gépben egy kiegészítő port is helyet kapott a PlayStation Camera mozgásérzékelő digitális kamera csatlakoztatásához.[33] A csomag részét képezi egy a DualShock 4 kontrollerhez csatlakoztatható monó mikrofonos fejhallgató is.[45] A rendszer audio/videó kimeneti csatolófelületei között ott van a HDMI és az optikai S/PDIF.[33] A PlayStation 4-ben nincs analóg audio/video kimenet.[46]

Kontrollerek

DualShock 4 kontroller

A DualShock 4 a PlayStation 4 elsődleges kontrollere. A DualShock 3-hoz hasonlóan Bluetooth 2.1+EDR-en keresztül csatlakozik a konzolhoz,[47] ám ennek ellenére a DualShock 3 nem kompatibilis a PS4-gyel.[48] A DualShock 4 számos újdonságot mutat fel elődeivel szemben, köztük a kontroller elejére beépített kétpontos kapacitív érintőpanelt, ami lenyomva maga is gombként funkcionál.[45] A kontroller háromutas giroszkóp és szintén háromutas gyorsulásmérő segítségével támogatja a mozgásérzékelést, de a rezgő funkción is finomítottak elődjéhez viszonyítva.[45][47] Energiaellátásáról egy nem eltávolítható,[49] újratölthető 1000 mAh-es lítiumion-akkumulátor gondoskodik.[45] A „közel végleges” kontroller 210 g (7,4 oz) tömegű, 162 × 52 × 98 mm (6.4 × 2.0 × 3.9 in) méretű, és gumi vagy maratott műanyag hátsó borítást kapott a tapadást elősegítendő.[47][49]

A kontrolleren több kimeneti csatlakozó van, így egy sztereó jack-csatlakozó (3,5 mm TRS), amely támogatja a mikrofonos fejhallgatókat,[47] egy mikro-USB port, egy kiegészítő port, de ezek mellett egy monó hangszóró is helyet kapott a kontrolleren. A kontrollert mikro-USB porton keresztül, külön erre a célra kialakított töltőállomáson vagy magával a konzollal (még ha az ki is van kapcsolva) lehet tölteni.[45]

A DualShock 4-en a következő gombok vannak: PS gomb, Share gomb, Options gomb, iránygombok, akciógombok (háromszög, kör, kereszt, négyzet), vállgombok (R1/L1), ravaszok (R2/L2), az analóg karok gombjai (L3/R3) és az érintőpanel gombja.[45] A gombkiosztás számos eltérést mutat fel a DualShock 3 és a korábbi PlayStation kontrollerekkel szemben. A Start és a Select gombok funkciói az Options gombbal érhetőek el.[45][49] A Share gomb segítségével a játékosok játékvideókat vagy képeket oszthatnak meg.[45] Az analóg karokat és a ravaszokat a fejlesztők javaslatai szerint újratervezték.[45] A karok konkáv felületűek.[49]

A DualShock 4-en egy fénycsík is van, amely különböző színekben világíthat. A színek segítik megkülönböztetni a játékosokat, illetve figyelmeztetheti őket, ha például fogytán van az életcsíkjuk a játékban.[45] A fénycsík a PlayStation Camera kamerával is kommunikál, az a kontroller fénycsíkja segítségével érzékeli a mozgást és a mélységet, hasonlóan a PlayStation Move gömbjéhez. A PS4 megjelenése előtt megjelent PlayStation Move kontrollereket is támogatja a rendszer.[47][50]

PlayStation Camera

A PlayStation Camera egy mozgásérzékelő bemeneti eszköz a PlayStation 4-hez. A kamerában két 1280×800px felbontású kamera van, amelyek lencséi f/2.0 apertúrával, 30 cm fókusztávolsággal és 85°-os látómezővel működnek.[45] A kétkamerás felépítés a célalkalmazástól függően különböző üzemmódokat tesz lehetővé.[51] A két kamera együtt a látómezejébe kerülő tárgyak mélységének érzékelésére használható,[52] hasonlóan az Xbox 360 Kinect perifériájához.[53] Alternatívaként egy kamera rögzíti a videoképet, míg a másik eközben a mozgást érzékeli.[54]

A PlayStation Camerába egy négycsatornás mikrofont is beépítettek,[45] amely segít kiszűrni a nemkívánatos háttérzajokat, de hangparancsok kiadására is lehetőséget biztosít.[51] Mérete 86 × 27 × 27 mm (7,3 × 1,1 × 1,1 in), tömege pedig 183 gramm (6,5 oz).[45] A videókat tömörítetlen RAW és YUV formátumban veszi fel, a PlayStation 4-hez a konzol kiegészítő portján keresztül csatlakozik.[45] A PlayStation Camera különálló kiegészítőként került forgalomba.[43]

Társeszközök

Számos eszközt, köztük okostelefonokat, táblagépeket vagy a PlayStation Vitát második képernyőként lehet használni a PlayStation 4-hez.[33] A társeszközök fel tudják ébreszteni a konzolt az alvó üzemmódból.[55]

A PS4 képes a Remote Play szolgáltatáson keresztül a PlayStation Vitára streamelni a videoképet, így a támogatott játékokat a távolból is lehet játszani a kézikonzolon.[56] Az összes PS4-játék, amelyhez nem szükséges speciális irányító vagy a kamera játszható ilyen mód a PlayStation Vitán is.[57] A játékfejlesztők Vita specifikus irányítást adhatnak a játékaikhoz, mivel a marokkonzolon kevesebb gomb van, mint a DualShock 4 kontrolleren.[27] Ezen túl a Remote Play szolgáltatás elérhető Windowson és macOS-en, illetve Android és iOS mobil operációs rendszert futtató eszközökön is.

A PlayStation App segítségével a hordozható eszközök is kapcsolatba léphetnek a PlayStation 4-gyel, hasonlóan az Xbox SmartGlasshoz.[58][59] A program iOS és Android okostelefonokon és táblagépeken érhető el.[33] A játékosok a szoftveren keresztül távolról többek között PS4 játékokat vehetnek és tölthetik le azt a konzolra, a többi játékos élő játékvideóit nézhetik vagy a játék közben annak térképe is megjeleníthető a mobil eszközökön.[33]

Szoftver és szolgáltatások

A PlayStation 4 rendszerszoftvere

A PlayStation 4 natív operációs rendszere az Orbis OS, ami a FreeBSD 9 kerneljére épül.[60][61]Bár a konzol működéséhez nem szükséges internetkapcsolat, ám a Sony szerint a PlayStation 4 szolgáltatásai jóval gazdagabbak online kapcsolat mellett.[62] A PlayStation Networkön (PSN) keresztül a PS4 játékosok különböző felhő alapú szolgáltatásokat érhetnek el a PlayStation Store-ból, köztük a Sony Music Unlimited és Video Unlimited előfizetéshez kötött szolgáltatásait.[33] A felhasználók a Gaikain keresztül kereshetnek és streamelhetnek játékokat, amiket szinte azonnal ki is próbálhatnak.[33][63] Ellentétben a korábbi PlayStation-konzolokkal a PlayStation 4 online többjátékos hozzáféréséhez konzolonként egy a PlayStation Plus szolgáltatásra előfizetett PSN-fiók szükséges,[64] de a free-to-play játékok, így például a DC Universe Online, a PlanetSide 2 vagy a Warframe és az aszinkron funkciók, mint például az internetes ranglisták előfizetés nélkül is elérhetőek lesznek.[65] Mivel fizetős lesz az online többszereplős játék, ezért a Sony nem fogja megengedi a kiadóknak az online passok használatát a rendszeren.[66] A Sony tervei szerint a PlayStation 4 életciklusa folyamán ki fogja bővíteni és tovább fogja fejleszteni a konzol szolgáltatásait.[67]

Felhasználói felület

A PlayStation 4 leváltotta a XrossMediaBart egy új, PlayStation Dynamic Menu nevű felhasználói felülettel.[68][69] A játékosok felhasználói profilja is továbbfejlesztésre került, mutatja a legutóbbi tevékenységeket, a játékosok teljes nevét, és több egyéb részlet mellett a megszerzett trófeákat.[70] A PS4 kezdőképernyőjén barátoktól érkező személyre szabható elemek is szerepelnek.[33] Külsős cégek szolgáltatásai, mint például a Netflix vagy az Amazon Instant Video is elérhetőek az új interfész részeként.[71] A játékok során is lehetőség van a multitaszkra, így például nem kell bezárni a játékot ahhoz, hogy meg lehessen nyitni a webböngészőt.[33]

Közösségi funkciók

A szocialitás volt a Sony által bemutatott öt alapelv egyike.[67] Ugyan a konzolban továbbfejlesztett közösségi funkciók vannak, azonban ezek csak opcionálisak és teljesen ki is kapcsolhatóak.[67] A játékosoknak lehetősége van, hogy a korábbi anonimitást biztosító becenevük mellett a barátaik számára láthatóvá tegyék a valódi nevüket is.[72]

Megosztás

A DualShock 4 kontrolleren külön Share (megosztás) gomb van, amit lenyomva a játékosnak lehetősége nyílik, hogy 15 percig visszamenően visszanézze a játékbeli előrehaladását, majd abból videókat vagy képeket osszon meg. A média zökkenőmentesen feltölthető a konzolról a PSN felhasználói számára vagy a különböző közösségi oldalakra, így a Facebookra vagy a YouTube-ra.[33]

Élő közvetítés

A játékosok kamera és mikrofon támogatás mellett a PS4 felhasználói felületén keresztül élőben követhetik a barátaik játékmenetét, nézhetik azokat vagy az irányítást átvéve segíthetnek továbbjutni a játékban. A felhasználók élőben közvetíthetik a játékaikat a Ustream és hasonló szolgáltatásokon keresztül, a barátaik megjegyzéseket fűzhetnek ezekhez a különböző webböngészők és egyéb eszközök segítségével.[33] Egy szoftverfejlesztő készlet lehetőséget biztosít bármely játékfejlesztő számára, hogy Twitch funkcionalitást adjanak a játékaikhoz.[73]

Játékok

A Sony Computer Entertainment of America vezérigazgatója, Jack Tretton elmondásai szerint a PlayStation 4 játékok ára 0,99 és 60 amerikai dollár között fognak mozogni.[74] A PlayStation 4-játékok nem lesznek régiózárasak,[75] a játékosok szabadon kereskedhetnek velük, adhatják kölcsön őket vagy adhatnak tovább rajtuk.[76]

A Sony reménykedik benne, hogy a PS4-re egyszerűbb lesz a független játékfejlesztőknek játékot készíteni.[30] A 2013-as E3-as Sony rendezvényen a cég bejelentette, hogy engedélyezni fogja, hogy a független fejlesztők saját maguk jelentessék meg PlayStation 3-, 4- és Vita-játékaikat a PlayStation Network hálózatán keresztül.[77] A cég azt is közzétette, hogy 2013 végéig legalább tíz független fejlesztésű játék konzolos bemutatkozása fog megtörténni PlayStation 4-en.[78]

Dobozos és digitális tartalmak

A rendszer a korábbi PlayStation platformokhoz hasonlóan támogatni fogja a letölthető tartalmakat. Az összes boltban megvásárolható lemezes PlayStation 4-játék elérhető lesz digitális letöltés formájában is,[79] illetve minden játékot ki lehet majd ingyenesen próbálni.[80] A Sony nem fogja megtiltani a másodkézből vásárolt dobozos használt játékok futtatását és nem fogja megkövetelni a játékok eredetiségének interneten keresztüli rendszeres ellenőrzését.[76][81]

PlayGo

A digitális játékok interneten keresztüli megvásárlása esetén, azoknak csak egy kisebb részét (például az első pályát) kell letölteni a rendszerre mielőtt játszani lehet velük, a hátralévő adatot játék közben tölti le a rendszer, ezzel csökkentve a várakozási időket. Ha a felhasználó lemezről futtatja a játékot, akkor a PS4 a játék alatt adatokat telepít a merevlemezre, ezáltal megszüntetve a töltési időket. Ehhez hasonlóan a rendszerfrissítések zökkenőmentesen, a háttérben fognak letöltődni, a játékos tevékenységét nem fogják félbeszakítani. Ez a funkció a gép másodlagos háttérprocesszorának köszönhetően érhető el.[82] A PS4-ben lesz egy olyan technológia, amely megpróbálja megállapítani a felhasználó ízlését, így köztük azt, hogy a játékost mely játékok érdekelhetik, és azok egy kisebb részét automatikusan letölti a háttérben, akár alvó üzemmódban is az időspórolás végett.[33]

Alvó üzemmód

A játékosnak lehetősége van alvó üzemmódba tenni a PS4 konzolt akár játék közben is, ilyenkor a játék megáll, a gép pedig kikapcsol, és a led sárgán világít. Ilyenkor fontos, hogy ne szakítsuk meg a gép áramellátását. Akár órákkal vagy napokkal később amikor a játékos újra játszani szeretne, csak bekapcsolja a gépet és ott folytatja ahol abbahagyta, nem kell betölteni a játékot, sem bemenni a főmenübe. A gép alvó módban képes frissítések letöltésére és telepítésére, amennyiben ez engedélyezve van.[83]

Visszafelé kompatibilitás

A PlayStation 4 megjelenésekor nem fogja támogatni a korábbi PlayStation konzolok dobozos vagy digitálisan letöltött játékainak futtatását.[12] A Sony a korábbi konzolgenerációk játékaival való visszafelé kompatibilitás hosszú távú megoldásának a felhő alapú emulációt tartja, ám a cég a konzolba épített emulációt sem zárta ki.[84]

A Sony a tervei szerint el kíván majd indítani egy felhő alapú streaming szolgáltatást a 2012 júliusában felvásárolt Gaikain keresztül. A rendszer fogja emulálni és lerenderelni az előző generációs PlayStation játékokat, majd azt az interneten keresztül tovább streamelni a PS4 és valószínűleg a Vita felé.[85][86]

Fogadtatás

A konzol fogadtatása a játékfejlesztők és a szaksajtó részéről is pozitív volt.

Mark Rein, az Epic Games alelnöke dicsérte a Sony rendszerének „feljavított” architektúráját, magát a konzolt pedig egy „fenomenális hardver”-nak írta le.[87] John Carmack, az id Software programozója és társalapítója szerint „a Sony bölcs mérnöki döntéseket hozott”,[88] míg Randy Pitchford, a Gearbox Software elnöke elégedettségét fejezte ki a konzol nagysebességű memóriájának mennyiségével.[89]

A Eurogamer „lenyűgözőnek” nevezte a PS4 grafikai technológiáját és javulást véltek felfedezni a PlayStation 3 játékok fejlesztése során felmerülő nehézségektől.[34] Ted Price, az Insomniac Games elnök-vezérigazgatója azt mondta, hogy: „Mint a Sony sokéves partnerei néhány nagyon király konzolos technológiát élvezhettünk az elmúlt néhyán évtizedben, és úgy néz ki, hogy a PS4 folytatni fogja ezt a szokást. Úgy gondolom, hogy a legtöbbünk a konzolfejlesztés világában mindig több erőre, több memóriara, nagyobb háttértárra, gyorsabb töltési időkre vágyik… A Sony egyértelműen megmutatta, hogy ezeket a fejlesztéseket mind megkapjuk a konzollal. Azonban, mivel mi itt, az Insomniacnál imádunk új játékokat készíteni, ezért, ami különösen menőnek néz ki az a Gaikai streaming, ami lehetővé teheti, hogy különböző készülékeken tapasztald meg a konzoljátékokat.”[90]

A Sony 2013-as E3-as sajtókonferenciája után az IGN szerkesztői pozitív véleménnyel voltak a Sony a független játékfejlesztőkhöz való hozzáállásához és a játékokkal való kereskedelem lehetőségéhez, megjegyezték, hogy „a legtöbb játékos egyetértene abban”, hogy ha „téged és annyira érdekelnek a játékok [mint a Sony-t], akkor PlayStation 4-et fogsz venni.”[91] A PlayStation 4 szabadon cserélhető és bővíthető merevlemezét is dicsérte az IGN, Scott Lowe szerint ez egy „újabb előnyt” jelent az Xbox One-nal szemben, aminek nem cserélhető a merevlemeze.[92][93]

A GameSpot szerint is a PlayStation 4 lesz a „játékosok választása a következő generációban”, hivatkozva annak árára, a szigorú DRM hiányára, és elsősorban a Sony a „fogyasztók elismeréséért” és a „célcsoport tiszteletbentartásáért” tett erőfeszítéseire.[94] Tom McShea, a GameSpot egyik írója szerint „azzal, hogy nemet mondtak a használt játékok korlátozására és az állandó internetkapcsolatra, amit a Microsoft oly boldogan épít be az Xbox One-ba, a Sony a PlayStation 4-et emelte azzá a konzollá, amit meg kell venni ezen ünnepi időszak alatt.”[95]

Eladások

RégióÖsszes hardvereladás a régióban
Japán7,5 millió (2018. december 23-ig)[96]
Németország3,2 millió (2016 júliusáig)[97]
Egyesült Királyság3 millió (2016. január 31-ig)[98][99]
Franciaország2 millió (2016. január 21-ig)[100][101]
Kínaközel 1,5 millió (2018. augusztus 2-ig)[102]
Spanyolország700 000 (2015. június 17-ig)[103]
Dél-Afrika50 000 (2014. december 12-ig)[104]
Világszerte91,6 millió (2018. december 31-ig)[105]

A PlayStation 4 utáni kereslet nagy volt. 2013 augusztusában a Sony bejelentette, hogy több, mint egymillió előrendelést adtak le a konzolra,[106] míg az észak-amerikai nyitány napján egymillió PlayStation 4-konzolt adtak el a régióban.[107] Az Egyesült-Királyságban a PlayStation 4 lett az addigi legerősebb eladással nyitó videójáték-konzol: 48 óra alatt 250 000 példányt adtak el,[108] míg az öt héten 530 000 darabot.[109]

2014. január 7-én Andrew House a Consumer Electronics Show (CES) kiállításon adott beszédében bejelentette, hogy 2013 végéig 4,2 millió PS4-egységet adtak el,[110] amihez több, mint 9,7 millió eladott szoftver társult.[111] 2014. február 18-án a Sony bejelentette, hogy február 8-ig több, mint 5,3 millió PS4-konzolt adott el.[112][113] A konzol japán megjelenésének első két napján 322 083 egységet adtak el.[114] 2014. április 13-ára a PS4-szoftver eladások meghaladták a 20,5 milliót.[115] Japánban a 2013-as üzleti évben a PS4 iránti megnövekedett kereslet elősegítette a Sonyt a konzoleladások meghódításra, amivel a Nintendót nyolc óta sikerült megelőznie.[116]

Hardvereladások világszerteSzoftvereladások világszerteArány
2,1 millió (2013. december 1-ig)[117]
4,2 millió (2013. december 28-ig)[118]9,7 millió (2013. december 28-ig)2,31 játék/konzol
5,3 millió (2014. február 8-ig)[119]
6,0 millió (2014. március 2-ig)[120]13,7 millió (2014. március 2-ig)2,28 játék/konzol
7,0 millió (2014. április 6-ig)[121]20,5 millió (2014. április 6-ig)2,93 játék/konzol
10,0 millió (2014. augusztus 10-ig)[122]30 millió (2014. augusztus 10-ig)3 játék/konzol
14,4 millió (2014. november 22-ig)[123]64,0 millió (2014. november 22-ig)4,44 játék/konzol
18,5 millió (2015. január 4-ig)[123]81,8 millió (2015. január 4-ig)4,42 játék/konzol
20,2 millió (2015. március 1-ig)[124]
30,2 millió (2015. november 22-ig)[125]
35,9 millió (2016. január 3-ig)[126]
40,0 millió (2016. május 22-ig)[127]270,9 millió (2016. május 22-ig)6,77 játék/konzol
50,0 millió (2016. december 6-ig)[128]369,6 millió (2016. december 6-ig)7,39 játék/konzol
53,4 millió (2017. január 1-ig)[129]401,1 millió (2017. január 1-ig)[130]7,51 játék/konzol
60,4 millió (2017. június 11-ig)[131]487,8 millió (2017. június 11-ig)[131]8,08 játék/konzol
70,6 millió (2017. december 3-ig)[132]617,8 millió (2017. december 3-ig)[132]8,75 játék/konzol
73,6 millió (2017. december 31-ig)[133]645 millió (2017. december 31-ig)[133]8,76 játék/konzol
777,9 millió (2018. június 30-ig)[134]
81,2 millió (2018. július 22-ig)[135]
91,6 millió(2018. december 31-ig)[105]876,0 millió (2018. december 31-ig)[105]9,56 játék/konzol
Negyedéves leszállított hardver világszerte[136]Összes leszállított hardver világszerte
4,5 millió (nyitány–2013. december 31.)4,5 millió (2013. december 31-ig)
3,0 millió (2014. január 1. – 2014. március 31.)7,5 millió (2014. március 31-ig)
2,7 millió (2014. április 1. – 2014. június 30.)10,2 millió (2014. június 30-ig)
3,3 millió (2014. július 1. – 2014. szeptember 30.)13,5 millió (2014. szeptember 30-ig)
6,4 millió (2014. október 1. – 2014. december 31.)19,9 millió (2014. december 31-ig)
2,4 millió (2015. január 1. – 2015. március 31.)22,3 millió (2015. március 31-ig)
3,0 millió (2015. április 1. – 2015. június 30.)25,3 millió (2015. június 30-ig)
4,0 millió (2015. július 1. – 2015. szeptember 30.)29,3 millió (2015. szeptember 30-ig)
8,4 millió (2015. október 1. – 2015. december 31.)37,7 millió (2015. december 31-ig)
2,3 millió (2016. január 1. – 2016. március 31.)40,0 millió (2016. március 31-ig)
3,5 millió (2016. április 1. – 2016. június 30.)43,5 millió (2016. június 30-ig)
3,9 millió (2016. július 1. – 2016. szeptember 30.)47,4 millió (2016. szeptember 30-ig)
9,7 millió (2016. október 1. – 2016. december 31.)57,1 millió (2016. december 31-ig)
2,9 millió (2017. január 1. – 2017. március 31.)60,0 millió (2017. március 31-ig)
3,3 millió (2017. április 1. – 2017. június 30.)63,3 millió (2017. április 1. – 2017. június 30.)
4,2 millió (2017. július 1. – 2017. szeptember 30.)67,5 millió (2017. július 1. – 2017. szeptember 30.)
9,0 millió (2017. október 1. – 2017. december 31.)76,5 millió (2017. december 31-ig)
2,5 millió (2018. január 1. – 2018. március 31.)79,0 millió (2018. március 31-ig)
3,2 millió (2018. április 1. – 2018. június 30.)82,2 millió (2018. június 30-ig)
3,9 millió (2018. július 1. – 2018. szeptember 30.)86,1 millió (2018. szeptember 30-ig)

Hardverrevíziók

PlayStation 4 Slim

2016. szeptember 7-én a Sony bemutatta a PlayStation 4 hardverrevízióját, a CUH–2000-es modellszámú PlayStation 4 Slimet. A Slim az eredeti PS4-hardver 40%-kal kisebb méretű revíziója, lekerekített sarkokkal és matt külsővel. A Slimen a két elülső USB-port között nagyobb teret hagytak, illetve eltávolították az optikai hangportot.[137] A konzol 2016. szeptember 15-én jelent meg, az 500GB-os verzió az eredeti modellel megegyező áron került piacra.[138]

PlayStation 4 Pro

A PlayStation 4 Pro (kódnevén Neo)[139] revíziót 2016. szeptember 7-én jelentették be, és világszerte 2016. november 10-én került forgalomba.[140] A modellszáma CUH–7000.[141] A konzol az eredeti PlayStation 4 felújított verziója, erősebb hardverrel, mely lehetőséget biztosít a 4K felbontásra és a javított PlayStation VR-teljesítményre. A grafikai processzorra 4,2 teraflop teljesítményű, de processzorának is nagyobb az órajele. A PS4 Prón futó játékokat jobb grafikai megjelenítésre és 4K-támogatásra is lehet optimalizálni. Ugyan a PS4 Pro képes 4K videók streamelésére, azonban nem támogatja az Ultra HD Blu-ray formátumot.[142][143][144]

A PS4 Pro a Remote Play, a Share Play és a játékvideó-streamelést 1080p felbontásig, illetve 60 képkocka/másodperces képfrissítésig támogatja. A share gombbal 2160p felbontású képernyőmentéseket, illetve 1080p/30fps videókat lehet rögzíteni.[145]

Jegyzetek

Fordítás

  • Ez a szócikk részben vagy egészben a PlayStation 4 című angol Wikipédia-szócikk ezen változatának fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel. Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét és a szerzői jogokat jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként.

További információk