Բազմակառավարելի խաղ

Բազմակառավարելի խաղ, բազմաօգտատերային կամ բազմախաղացողը (անգլերեն` Multiplayer - «շատ խաղացողներ») համակարգչային խաղի ռեժիմ է, որի ընթացքում խաղում է մեկից ավելի մարդ։

Պատմություն

Ոչ ցանցային

Ամենավաղ տեսախաղերից մի քանիսը եղել են երկու խաղացողներով խաղեր, ներառյալ վաղ սպորտային խաղերը (օրինակ՝ 1958-ի Tennis For Two-ն և 1972-ի Pong-ը), վաղ հրաձգային խաղերը, ինչպիսին է Spacewar!-ը։ (1962)[1] և վաղ մրցարշավային տեսախաղեր, ինչպիսիք են Astro Race (1973)։ Բազմակի խաղեր իրական ժամանակում խաղերի առաջին օրինակները մշակվել են PLATO համակարգում մոտ 1973թ.-ին։ վերջինս վաղ առաջին դեմքով հրաձիգ էր։ Մյուս վաղ տեսախաղերը ներառում էին հերթափոխով բազմախաղացող ռեժիմներ, որոնք տարածված էին սեղանի արկադային մեքենաներում։ Նման խաղերում ինչ-որ պահի (հաճախ կյանքի կորստից հետո) փոխվում է խաղը։ Բոլոր խաղացողների միավորները հաճախ ցուցադրվում են էկրանին, որպեսզի խաղացողները կարողանան տեսնել իրենց հարաբերական դիրքը։ Դանիել Բանտեն Բերին ստեղծեց առաջին բազմախաղացող տեսախաղերից մի քանիսը, ինչպիսիք են իր դեբյուտը Wheeler Dealers (1978) և իր ամենանշանավոր աշխատանքը՝ M.U.L.E. (1983)։

Gauntlet-ը (1985թ.) և Քվարտետը (1986թ.) արկադներում ներկայացրեցին համատեղ 4 խաղացողներով խաղերը։ Խաղերն ունեին ավելի լայն կոնսուլներ, որոնք թույլ էին տալիս վերահսկման չորս հավաքածու։

Ցանցային

Առաջին լայնածավալ սերիալային նիստերը՝ օգտագործելով մեկ համակարգիչ [պահանջվում է մեջբերում]՝ STAR-ը (հիմնված Star Trek-ի վրա), OCEAN-ը (նավերի, սուզանավերի և ուղղաթիռների օգտագործմամբ կռիվ, խաղացողները բաժանված էին երկու մարտական քաղաքների միջև) և 1975-ի CAVE-ը (հիմնված Dungeons-ի վրա)։ and Dragons), որը ստեղծվել է Քրիստոֆեր Քալդուելի կողմից (Roger Long-ի գեղարվեստական գործերով և առաջարկներով և Ռոբերտ Քենիի հավաքման կոդավորումով) Նյու Հեմփշիրի համալսարանի DECsystem-1090-ում։ Համալսարանի համակարգչային համակարգն ուներ հարյուրավոր տերմինալներ, որոնք միացված էին (սերիական գծերի միջոցով) կլաստերային PDP-11-ների միջոցով ուսանողների, ուսուցիչների և անձնակազմի հասանելիության համար։ Խաղերն ունեին ծրագիր, որն աշխատում էր յուրաքանչյուր տերմինալում (յուրաքանչյուր խաղացողի համար), որը կիսում էր ընդհանուր հիշողության մի հատվածը (OS TOPS-10-ում հայտնի է որպես «բարձր հատված»)։ Խաղերը հայտնի դարձան, և համալսարանը հաճախ արգելում էր դրանք RAM-ի օգտագործման պատճառով։ ՍԹԱՐ-ը հիմնված էր 1974թ.-ի մեկ օգտատիրոջ, հերթափոխով կողմնորոշված BASIC STAR ծրագրի վրա, որը գրվել է Մայքլ Օ'Շոնեսիի կողմից UNH-ում։

Քեն Վասերմանը և Թիմ Սթրայքերը 1980 թվականին BYTE-ի հոդվածում բացահայտեցին երեք գործոն, որոնք գրավիչ են դարձնում ցանցային համակարգչային խաղերը.

1. Բազմաթիվ մարդիկ համակարգչի փոխարեն մրցում են միմյանց հետ

2. Թերի տեղեկատվություն, որը հանգեցնում է առկախման և ռիսկի դիմելու

3. Իրական ժամանակի խաղ, որը պահանջում է արագ արձագանք

Wasserman-ը և Stryker-ը նկարագրել են, թե ինչպես միացնել Commodore PET երկու համակարգիչները մալուխով։ Նրանց հոդվածը ներառում է երկու խաղացողի դահիճ և նկարագրում է հեղինակների ավելի բարդ Flash Attack-ը[2]։ Digital Equipment Corporation-ը տարածել է Star Trek-ի մեկ այլ բազմաֆունկցիոնալ տարբերակ՝ Decwar, առանց էկրանի իրական ժամանակի թարմացման; այն լայնորեն տարածվել է DECsystem-10-ներով համալսարաններում։ 1981 թվականին Քլիֆ Զիմերմանը հարգանքի տուրք է գրում «Աստղային ճանապարհին» MACRO-10-ում DECsystem-10-ի և -20-ի համար՝ օգտագործելով VT100 սերիայի գրաֆիկան։ «VTtrek»-ը եռաչափ տիեզերքում հաղթեց չորս ֆեդերացիայի խաղացողների և չորս կլինգոնների։

Flight Simulator II-ը, որը թողարկվել է 1986 թվականին Atari ST-ի և Commodore Amiga-ի համար, թույլ է տվել երկու խաղացողների միանալ մոդեմի կամ սերիական մալուխի միջոցով և միասին թռչել ընդհանուր միջավայրում։

MIDI Maze-ը, առաջին դեմքով հրաձիգը, որը թողարկվել է 1987 թվականին Atari ST-ի համար, ցուցադրում էր ցանցային բազմախաղ MIDI ինտերֆեյսի միջոցով, մինչև Ethernet-ը և ինտերնետ խաղալը սովորական դարձան։ Այն համարվում է [ում կողմից] առաջին բազմախաղացող 3D հրաձիգը հիմնական համակարգում և առաջին ցանցային բազմախաղացող գործողություն-խաղը (մինչև 16 խաղացողների աջակցությամբ)։ 1991-ին մի շարք հարթակներում (ներառյալ Game Boy-ը և Super NES-ը) մի շարք պլատֆորմների պորտերը հետևեցին Faceball 2000 վերնագրով, ինչը այն դարձրեց առաջին ձեռքի, բազմահարթակ առաջին դեմքի հրաձիգներից մեկը և ժանրի վաղ կոնսոլային օրինակ[3]։

Ցանցային բազմախաղացող խաղերի ռեժիմները հայտնի են որպես «netplay»։ Առաջին հանրաճանաչ տեսախաղի անվանումը՝ տեղական տարածքային ցանցի (LAN) տարբերակով, 1991-ի Spectre-ը Apple Macintosh-ի համար, որն ապահովում էր AppleTalk-ի աջակցություն մինչև ութ խաղացողների համար։ Spectre-ի հանրաճանաչությունը մասամբ վերագրվել է [ում կողմից]՝ խաղացողի անվան ցուցադրմամբ իրենց կիբերտանկի վերևում։ Հետևեց 1993-ի Doom-ը, որի առաջին ցանցային տարբերակը թույլ էր տալիս միաժամանակ չորս խաղացողներ[4]։

Play-by-email multiplayer խաղերն օգտագործում են էլ.փոստ՝ համակարգիչների միջև հաղորդակցվելու համար։ Հերթափոխի վրա հիմնված այլ տարբերակներ, որոնք խաղացողներից չեն պահանջում միաժամանակ առցանց լինել, են Play-by-post խաղը և Play-by-Internet։ Որոշ առցանց խաղեր «զանգվածային բազմախաղեր» են, որոնց բազմաթիվ խաղացողներ մասնակցում են միաժամանակ։ Երկու մասսայական բազմախաղացող ժանրերն են MMORPG (օրինակ՝ World of Warcraft կամ EverQuest) և MMORTS։

Առաջին դեմքի հրաձիգները դարձել են հայտնի բազմախաղացող խաղեր; Battlefield 1942-ը և Counter-Strike-ն ունեն քիչ (կամ ոչ) մեկ խաղացողի խաղախաղ։ Մշակողի և խաղային կայքի OMGPOP գրադարանը ներառում էր բազմախաղացող ֆլեշ խաղեր սովորական խաղացողի համար, մինչև այն փակվեց 2013 թվականին։ Որոշ ցանցային բազմախաղացող խաղեր, ներառյալ MUD-ները և զանգվածաբար բազմախաղացող առցանց խաղերը (MMO), ինչպիսիք են RuneScape-ը, բաց թողնում են մեկ խաղացողի ռեժիմը։ 2008-ի ամենամեծ MMO-ն World of Warcraft-ն էր՝ ավելի քան 10 միլիոն գրանցված խաղացողներով ամբողջ աշխարհում։ World of Warcraft-ը հասավ իր գագաթնակետին՝ 12 միլիոն խաղացող երկու տարի անց՝ 2010 թվականին, իսկ 2020 թվականին վաստակեց Գինեսի համաշխարհային ռեկորդ՝ MMO վիդեոխաղի ամենավաճառվող համար[5]։ Այս կատեգորիայի խաղերը պահանջում են մի քանի մեքենաներ ինտերնետի միջոցով միանալու համար. Մինչ ինտերնետը հայտնի դարձավ, MUD-ները խաղում էին ժամանակի փոխանակման համակարգչային համակարգերի վրա, իսկ Doom-ի նման խաղերը խաղում էին LAN-ով։

Սկսած Sega NetLink-ից 1996-ին, Game.com-ից 1997-ին և Dreamcast-ից 2000-ին, խաղային կոնսուլներն աջակցում են ցանցային խաղերին LAN-ի և ինտերնետի միջոցով։ Շատ բջջային հեռախոսներ և ձեռքի վահանակներ առաջարկում են նաև անլար խաղեր Bluetooth (կամ նմանատիպ) տեխնոլոգիայով։ 2010-ականների սկզբին առցանց խաղերը դարձել էին վահանակների պլատֆորմների հենարանը, ինչպիսիք են Xbox-ը և PlayStation-ը։ Battle Royale խաղ, երկուսն էլ նախատեսված են բացառապես ինտերնետում բազմախաղացող խաղի համար։

Ժամանակի ընթացքում տեսախաղեր խաղացողների թիվն ավելացել է։ 2020 թվականին Միացյալ Նահանգների տնային տնտեսությունների մեծամասնությունն ունի բնակիչ, ով խաղում է տեսախաղեր, և խաղացողների 65%-ը խաղում է բազմախաղացող խաղեր ուրիշների հետ առցանց կամ անձամբ[6]։

Տես նաև

Միակառավարելի խաղ

Ծանոթագրություններ