NetEase
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NetEase | |
Création | Juin 1997 |
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Fondateurs | Ding Lei |
Forme juridique | Société anonyme avec appel public à l'épargne |
Action | NASDAQ : NTES |
Siège social | Hangzhou Chine |
Direction | Lei Ding (depuis 2010) |
Activité | Industrie vidéoludique Internet |
Produits | Fournisseur de service en ligne (en) |
Filiales | Youdao (en) NetEase News (d) NetEase Music NetEase Games (d) 桜花スタジオ (d) |
Effectif | 10 004 (2014) |
Site web | 163.com |
Capitalisation | 292 594 millions CNY en mars 2020 |
Chiffre d'affaires | 67 156 millions CNY en 2018 |
Résultat net | 6 152 millions CNY en 2018[1] |
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NetEase, Inc. (chinois simplifié : 网易 ; chinois traditionnel : 網易 ; pinyin : Wǎng Yì) est une société internet chinoise qui exploite le site 163.com, un portail web populaire en Chine.
La compagnie connaît une croissance rapide depuis sa création en , grâce en partie à son investissement dans la technologie de moteur de recherche[2], et le jeu en ligne massivement multijoueur Fantasy Westward Journey, un jeu en ligne développé en interne par NetEase, principalement connu et joué en Chine.
NetEase a une valeur marchande de 7,8 milliards de dollars en , et compte 10 004 employés au [3]. Avec 163.com, 188.com, 126.com et des autres, NetEase offre des services de courrier électronique. Avec plus de 940 millions de comptes en c'est le service le plus grand de la Chine[4].
En , NetEase ouvre un studio à Montréal[5].
En septembre 2019, Alibaba a acquis Kaola, une filiale de NetEase spécialisée dans la vente de produits de luxe importés, pour environ deux milliards de dollars[6].
NetEase propose un service de streaming de musique à la demande (NetEase Music).
En octobre 2021, le fondateur du Ryu ga Gotoku Studio, Toshihiro Nagoshi, a rejoint NetEase. Il emmène avec lui son numéro 2, Daisuke Sato, et d'autres membres du studio. Nagoshi Studio fut fondé en 2022.
En août 2022, NetEase annonce l'acquisition du studio français Quantic Dream[7].
Les 25 plus grandes sociétés commercialisant des jeux vidéo par chiffre d'affaires (décembre 2019)[1] | |
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Référence : Newzoo, « Top 25 Companies by Game Revenues », |