Lightweight Java Game Library

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Lightweight Java Game Library (LWJGL)
Логотип программы Lightweight Java Game Library (LWJGL)
Типбиблиотека
Разработчикгруппа LWJGL
Написана наJava, Kotlin
Операционная система кроссплатформенное ПО
Аппаратная платформа Java
Последняя версия3.3.3 (16 сентября 2023)
Репозиторийgithub.com/lwjgl/lwjgl3/
ЛицензияBSD
Сайтlwjgl.org

Lightweight Java Game Library (LWJGL) — открытая графическая библиотека, основной целью которой является предоставление простого и легковесного программного интерфейса для создателей компьютерных игр на языке Java.

LWJGL является высокопроизводительной кроссплатформенной библиотекой, широко используемой в разработке компьютерных игр и мультимедийных приложениях. Она предоставляет доступ к Vulkan, OpenGL, OpenGL ES, OpenAL, OpenCL, EGL, LibOVR, Objective-C и обеспечивает платформонезависимый доступ к различным манипуляторам, таким как геймпады, рули и джойстики.

Основной целью проекта является создание технологии, которая позволяла бы Java-разработчикам получить доступ к ресурсам, доступ к которым в настоящее время затруднён или вовсе отсутствует из Java-платформы.

LWJGL доступна под BSD-лицензией. Будучи открытой и бесплатной, является основой многих игровых движков и библиотек.

Использование в других проектахправить код

2D-движкиправить код

3D-движкиправить код

  • JPCT — jPCT является 3D-движком для десктопной Java и Android от Google. Движок будет работать на Windows, Linux, Mac OS X, Solaris x86 и Android-устройствах. Поддерживает OpenGL (благодаря: LWJGL и JOGL) и использует OpenGL ES 1.x и ES 2.0 на Android
  • jMonkeyEngine — современный игровой движок, поддерживающий OpenGL версии 2.0 и выше.
  • Ardor3D — профессиональный открытый движок.

Компьютерные игрыправить код

См. такжеправить код

  • Java OpenGL — эталонная реализация спецификации JSR-231 (Java Bindings to OpenGL)

Ссылкиправить код

Примечанияправить код

Навигация