그래픽스 파이프라인

3차원 이미지를 2차원 래스터 이미지로 표현을 하기위한 단계적인 방법

3차원 컴퓨터 그래픽스에서 그래픽스 파이프라인(graphics pipeline) 또는 렌더링 파이프라인(rendering pipeline)은 3차원 이미지를 2차원 래스터 이미지로 표현을 하기위한 단계적인 방법을 말한다.[1] 여기서 래스터(raster)란 컴퓨터에서 화상 정보를 표현하는 한 가지 방법으로 이미지를 2차원 배열 형태의 픽셀로 구성하고 이 점들의 모습을 조합, 일정한 간격의 픽셀들로 하나의 화상 정보를 표현하는 것을 말한다. 즉, 한 줄에서 연속된 픽셀들의 집합을 래스터라고 한다.[2] OpenGLDirect3D가 두 개의 3차원 그래픽 표준으로, 매우 비슷한 그래픽 파이프라인을 기술하고 있다.

구조

그래픽스 파이프라인은 3가지 주요 부분으로 나눌 수 있다: 애플리케이션, 지오메트리, 래스터라이제이션.[3]

단계

  • 그래픽 파이프라인의 발생
  • 변형
  • 버텍스 당 광원 처리 (버텍스 셰이더)
  • 변형 가시화 및 변형 일반화
  • 프리미티브 발생 (지오메트리 셰이더)
  • 오려내기 (클리핑)
  • 뷰포트 변형
  • 스캔 변환 및 래스터화
  • 텍스처링, 음영 처리
  • 화면 표시

같이 보기

각주

외부 링크