PlayStation Vita

przenośna konsola do gier marki Playstation

PlayStation Vita (nazwa kodowa Next Generation Portable) – przenośna konsola gier wideo przedsiębiorstwa Sony, która została zaprezentowana 27 stycznia 2011. Jest to następca konsoli PlayStation Portable. Urządzenie zadebiutowało w Japonii 17 grudnia 2011[2], a na rynku europejskim i amerykańskim pojawiło się 22 lutego 2012[3]. Jest konkurentem przenośnej konsoli Nintendo 3DS, która miała swą premierę w pierwszym kwartale 2011. Przez cały okres istnienia sprzęt miał problem w przebiciu się do masowego klienta[4]. Z powodu niskiej sprzedaży jej produkcja została wygaszona w 2017, a oficjalnie zakończyła się 1 marca 2019[5].

PlayStation Vita
Ilustracja
Konsola w wersji PCH-1101
Typ

przenośna konsola gier wideo

Producent

Sony Computer Entertainment

Generacja

ósma

Premiera

Japonia: 17 grudnia 2011
Ameryka Północna: 22 lutego 2012
Europa: 22 lutego 2012[1]

CPU

ARM Cortex-A9 MPCore (4 rdzenie)

GPU

Power VR SGX543

Pamięć operacyjna

512 MB RAM, 128 MB VRAM

Nośniki danych

NVG Card

Komunikacja,
gniazda

3G, Wi-Fi, Bluetooth 2.1+EDR

Wsteczna
kompatybilność

Playstation Portable, PlayStation

Sprzedanych
jednostek

ok. 15 mln

Najlepiej
sprzedawana gra

Minecraft – 2,12 mln

Poprzednik

PlayStation Portable

Strona internetowa
Oficjalne logo konsoli PSV

Dane techniczne

Schemat konsoli

Układ przycisków w PS Vita FAT

Parametry

Parametr[6][7]Opis
Nazwa platformyPlayStation Vita
Numer modeluPCH-1000 (model Fat), PCH-2000 (model Slim) oraz PCH-3000 (PS TV)
ProcesorARM Cortex – A9 MPCore do 2.0 GHz (czterordzeniowy)
Karta graficznaPowerVR SGX543MP4+ (czterordzeniowy)
Wymiary (szer x wys x gł)około 182 × 83,5 × 18,6 mm
Pamięć wewnętrznabrak w modelu Fat, 1GB w modelu Slim
Ekran5 cali, format 16:9, rozdzielczość 960 × 544; 16 milionów kolorów; OLED w modelu Fat, LCD w modelu Slim, brak w PS TV; z multidotykiem (pojemnościowy)
RAM512 MB
VRAM128 MB
Aparatyprzedni i tylny; nagrywanie kamerą: liczba klatek: 120 (w rozdzielczości 320x240, QVGA) i 60 (w rozdzielczości 640x480, VGA)
Dźwiękstereo, wbudowany mikrofon
Sensorytylny panel dotykowy z multidotykiem (pojemnościowy); wykrywanie ruchu w sześciu osiach (trzyosiowy żyroskop, trzyosiowy akcelerometr, trzyosiowy elektroniczny kompas)
Przyciski/guzikiprzycisk PS, wyłącznik, klawisze kierunkowe (góra, dół, prawo, lewo), akcji ( , , i ), przyciski po bokach (prawy, lewy), prawa i lewa gałka, przycisk START i SELECT, klawisze głośności
Komunikacja bezprzewodowapołączenie z siecią komórkową oraz wbudowany GPS (tylko w modelu z 3G/Wi-Fi), połączenie bezprzewodowe w standardzie IEEE 802.11b/g/n, Bluetooth
Sloty/portyslot na karty NVG, slot na karty pamięci, slot na kartę sim (model z 3G/Wi-Fi), port wielofunkcyjny (USB i ładowanie), wyjście słuchawkowe (mini jack 3,5mm), port dla akcesoriów
Bateriawbudowany akumulator litowo-jonowy 2210 mAh, zasilacz sieciowy
Obsługiwane formaty plikówmuzyka – MP3, MP4; obraz – JPEG, TIFF, BMP, GIF, PNG; wideo – MPEG-4 (AAC), H.264/MPEG-4 AVC
Model Slim

W październiku 2013 został wydany nowy model PS Vita (Slim), serii PCH-2000[6]. Wyposażony jest w baterię o większej żywotności i 1 GB pamięci wewnętrznej. Dodatkowo jest cieńszy i lżejszy, charakteryzuje się wmontowanym portem micro-USB oraz nowym ekranem LCD.

Model PS Vita TV

14 listopada 2013 Sony niespodziewanie wydało stacjonarną wersję o nazwie PS Vita TV (PCH-3000), którą podłącza się do zwykłego telewizora i steruje kontrolerem DualShock 3 lub DualShock 4. Konsola pozbawiona została własnego ekranu dotykowego, przez co nie obsługuje części gier z biblioteki PSV. Reklamowana była jako urządzenie do zdalnej gry na drugim telewizorze po uprzednim sparowaniu z PS3 lub PS4. Nie zdobyła jednak uznania wśród graczy i jej produkcja została zakończona 28 lutego 2016r[8].

Model deweloperski PDEL-1000

Od 2015 na popularnych portalach aukcyjnych można natrafić na wersje deweloperskie, czyli devkity lub/i testkity. Model z oznaczeniem PDEL-1000 nie posiada akumulatora, jest zasilany ładowarką pasującą do PSP. Posiada dodatkowe porty mini-USB i HDMI, a unikalne złącze odsługuje specjalny adapter dla portu ethernet. Cała obudowa ma kolor czarny, a pod ekranem umieszczonych jest kilka diod LED. Model PTEL-1000 odpowiada modelowi Fat, a PTEL-2000 to model Slim z odblokowanym oprogramowaniem deweloperskim. Taka wersja oprogramowania nie posiada blokad regionalnych i jest bardziej rozbudowana, pozwala na wywoływanie funkcji niedostępnych w zwykłych wersjach, przydatnych przy tworzeniu gier, tj. interface deweloperski, licznik FPS, zużycie procesora lub RAM-u, a także wskaźnik temperatury[9].

Porównanie PlayStation Portable, PlayStation Vita oraz PS Vita TV

Porównanie rozmiarów PSP Street (E1000) oraz PS Vita FAT (PCH-1104)
CechaPlayStation PortablePlayStation VitaPS Vita TV
EkranEkran LCD o przekątnej 4,3"Ekran dotykowy o przekątnej 5"Brak
PamięćKarty pamięci Memory Stick Pro Duo do 32 GB (oprócz PSP Go! – tam karta pamięci M2 oraz wbudowane 16GB)Specjalne karty pamięci o pojemnościach od 4 GB do 64 GB, w modelu „Slim” wbudowany 1GB;

po modyfikacji odczyt kart microSD do 256 GB.

NośnikUMDNVG card
Gałka analogowaJedna, po lewej stronieDwie, po prawej i lewej stronieDualShock 3, DualShock 4
Bateria1200 lub 1800 mAh2210 mAhZasilacz 5V
KameryKamera doczepiana do portu miniUSBDwie wbudowane kamery, z przodu i z tyłuBrak
MikrofonWbudowany tylko w wersjach PSP-3000 i PSP Go!, w pozostałych doczepiany do portu jack 3,5mmTak, wbudowany; alternatywnie przez port jack 3,5mm lub urządzenie BluetoothBrak
Wi-FiTakTakTak
BluetoothTak, wbudowana tylko w PSP Go!Tak, w wersji 2.1+EDR
Wyjście AVTak, tylko w PSP-2000 i PSP-3000Nie, lecz dostępne po modyfikacjizłącze HDMI
Panel dotykowyBrakTak, z tyłu konsoliBrak
3GBrakTak, tylko w modelu „Fat” 3G/Wi-FiBrak
GPSBrakTak, tylko w modelu „Fat” 3G/Wi-FiBrak
ŻyroskopyBrakTakBrak

Oprogramowanie

System operacyjny[10]

System VitaOS z dotykowym interfejsem Live Area

System operacyjny konsoli, VitaOS, jest oparty na FreeBSD[11]. Został opracowany przez Sony i wykorzystany jest również w smartfonach z serii Xperia. PSV w przeciwieństwie do PSP i PS3 nie używa interfejsu XrossMediaBar. Zamiast tego wykorzystuje dotykowy interfejs LiveArea. Wbudowana aplikacja Near pozwalała wyszukać graczy w pobliżu, zapraszać do wspólnej gry, dzielić się zdjęciami oraz wysyłać wiadomości tekstowe. Dostępne do pobrania były aplikacje dla Youtube'a, Facebooka, Skype'a oraz Mapy Google. Systemowa przeglądarka internetowa nie obsługiwała Adobe Flash, jednak HTML5, ciasteczka i JavaScript były dostępne.

Karta NVG

Gry

W okolicach premiery gry na konsole wydawane były na tzw. NVG Card. Gdy popularność konsoli malała, podjęto decyzję o zaprzestaniu dystrybucji gier na kartach NVG[12], tym samym zwiększając biblioteki cyfrowego sklepu PS Store o gry takie jak Hotline Miami, Spelunky, Guacamelee!, Super Stardust Delta, Escape Plan i wiele innych.

Urządzenie jest także w pełni kompatybilne z grami na pierwsze PlayStation oraz PSP dostępnymi na PS Store za pośrednictwem PS Network. Konsola nie posiada czytnika płyt UMD występującego w PSP, dlatego nie jest w stanie odczytać danych z tego nośnika.

Korzystając z funkcji Remote Play, konsola PlayStation 4 może połączyć się z PSV, dzięki czemu ekran Vity działa jak telewizor, na którym wyświetlany jest obraz gry uruchomionej na PS4, a jej przyciski działają jak w kontrolerze DualShock 4. PSV nie posiada jednak funkcji wibracji, a także fizycznych przycisków L2/R2 oraz L3/R3, które są emulowane tylnym lub przednim panelem dotykowym.

Spadek popularności

Wnioski wyciągnięte podczas cyklu życia PSP[4]

Nietypowy kabel USB do PS Vita FAT, model Slim posiada zwykły kabel microUSB

Projektanci nowej konsoli musieli zastosować rozwiązania mające na celu uchronienie jej przed problemami nękającymi PSP. Walka z piractwem i wynikające z niej straty finansowe spowodowały, że postanowiono zastosować radykalne środki. Aby uniemożliwić modyfikacje w oprogramowaniu konsoli, przynajmniej w pierwotnej wersji FAT, została pozbawiona wbudowanej pamięci oraz zdecydowano się wprowadzić unikalne karty pamięci. Zastosowano też wejście na nietypowy kabel USB oraz oddzielne oprogramowanie Content Manager do zarządzania kartą pamięci, aby jeszcze bardziej zniechęcić piratów.

Specjalna karta pamięci o pojemności 16 GB

Premiera oraz deficyt wysokobudżetowych gier[4]

W czasie swojego debiutu, na przełomie 2011 i 2012, konsola miała konkurować z Nintendo 3DS, następcą Nintendo DS. Oferowała znacznie mocniejsze parametry, zarówno względem swojej poprzedniczki PSP, jak i w porównaniu z Nintendo 3DS. Tytuły przygotowane na premierę takie jak Killzone: Najemnik, Uncharted: Złota Otchłań czy Gravity Rush swoim rozmachem oraz detalami przyciągnęły uwagę branży growej, a co za tym idzie pierwszych klientów. Jednak przygotowane na premierę gry można było policzyć na palcach jednej ręki. Kilka miesięcy po premierze nadciągnął deficyt nowych gier, a Sony zaczęło wypuszczać więcej mniejszych i tanich, lecz prawie żadnej wysokobudżetowej produkcji. Często pojawiały się konwersje prostych gier ze smartfonów, np. Fruit Ninja oraz generyczne endless-runnery, których obsługa wymagała naciskania jednego przycisku lub wykreślenia prostego gestu na ekranie dotykowym. Tego typu gry miały dość wygórowaną cenę w porównaniu ze swoimi oryginalnymi wersjami. Potencjalni klienci, którym zależało na mobilności, zaczęli rezygnować z zakupu PSV na rzecz coraz mocniejszych smartfonów. Wysoka cena samej konsoli, która w dniu premiery wynosiła około 1100 zł, wraz z celowo zawyżanymi cenami kart pamięci, które zależały od pojemności (od około 80 zł [4GB] do około 550 zł [64GB]), co skutecznie zniechęciło wszystkich tych, którzy chcieli sprawdzić możliwości następcy PSP.

Dominacja PlayStation 4[4]

Rok później nastąpiła długo wyczekiwana premiera PlayStation 4, które znacznie szybciej niż PSV znajdowało nowych nabywców. Przedstawiciele Sony w wywiadach coraz rzadziej wspominali o PSV, stopniowo degradując ją z pozycji multimedialnego gadżetu do roli przenośnego ekranu dla PS4 dzięki funkcji Remote Play. Wypuszczono też specjalną wersję PS4 z dołączoną PSV lub PS Vita TV, aby pozbyć się zalegających w magazynach egzemplarzy. Coraz więcej gier dostępnych na PSV, tj. Borderlands 2, Octodad: Dadliest Catch, Rayman Legends czy Don’t Starve było tytułami cross-platformowymi, również dostępnymi na PS4, a nawet PS3. Użytkownicy stacjonarnych konsol nie odczuwali potrzeby grania w gorszej jakości gry, na małym ekranie PSV.

Silna konkurencja[4]

Porównanie rozmiarów Nintendo Switch Lite oraz PS Vita FAT

Brak obiecanych gier oraz prężnie rozwijający się rynek smartfonów całkowicie przyćmiły funkcjonalność i moc PSV. Podczas gdy Sony traciło nadzieję na powodzenie ich przenośnej konsoli, Nintendo 3DS radził sobie znakomicie. Firma Nintendo dzięki swojemu wieloletniemu doświadczeniu oraz wnioskach wyciągniętych z porażki konkurenta, stosowała zupełne przeciwieństwo jego polityki wydawania gier. 3DS wyszedł z tej walki zwycięsko dzięki oparciu się na mocnych markach, takich jak Pokemon, Mario czy Zelda, które miały swoje premiery konsekwentnie, co kilka miesięcy, zatrzymując przy sobie oddanych klientów. W 2017 roku premierę miało Nintendo Switch, które błyskawicznie zajęło sporą część rynku przenośnych konsol.

Wygaszanie zainteresowania[13]

Już w dwa lata po premierze PSV przestała być priorytetem dla Sony. Ogromny sukces PS4 ostatecznie pogrzebał wszelkie starania by PSV przynosiło jakiekolwiek dochody. W kwietniu 2015 w nowej aktualizacji usunięto aplikacje YouTube'a, Skype'a, Mapy Google, Facebooka oraz Near. Zalegające w fabrykach egzemplarze zostały przerobione do formy PS Vita TV. Ostatnim bastionem popularności PSV okazała się Japonia, której specyficzna kultura i moda zapewniły PSV „drugie życie”.

Rynek japoński[4]

Pomimo problemów konsola zdobyła uznanie wśród wąskiej grupy wielbicieli japońszczyzny. W momencie, gdy zachodni twórcy wycofali się ze wspierania sprzętu, na PS Store pojawiało się mnóstwo gier z gatunku jRPG oraz visual novel. Gry takie jak Persona 4: Golden, Zero Escape, Steins;Gate, Danganronpa czy The House in Fata Morgana należą do produkcji, które swoją popularność zawdzięczają właśnie temu sprzętowi, przyklejając jej łatkę konsoli skierowanej głównie do otaku. Wiele z tych tytułów otrzymało oficjalne oraz fanowskie wersje anglojęzyczne, a także fizyczne wydania na rynek zachodni.

Zakończenie produkcji[13][5]

PS Vita stała się sprzętem niszowym, a próba wprowadzenia PS Vita TV nie powiodła się. 1 marca 2019 Sony oficjalnie zakończyło produkcję sprzętu. Liczbę sprzedanych sztuk szacuje się w granicach 15 milionów. Wraz z rosnącą modą na sprzęty VR, Sony podjęło decyzję, by skierować swoje zainteresowanie na gogle wirtualnej rzeczywistości PS VR i jego następców.

Do kwietnia 2023 nie było oficjalnych informacji co do następnej przenośnej konsoli PlayStation. W maju 2023 Sony zaprezentowało Project Q, znane później pod nazwą PlayStation Portal. Jest to bezprzewodowy kontroler do PS5, wyglądem przypominający hybrydę DualSense oraz ekranu dotykowego. Urządzenie działa dzięki funkcji Remote Play, nie posiada podzespołów potrzebnych do uruchomienia własnych gier[14].

Zamknięcie PlayStation Store

29 marca 2021 Sony ogłosiło plany zamknięcia PS Store dla systemów PSP, PS3 oraz PS Vita. Decyzja ta spotkała się z falą krytyki od twórców niezależnych, którzy wciąż tworzą nowe produkcje na PS3 oraz PSV[15]. Posiadacze konsoli zostali zmuszeni do szukania m.in. w serwisie Youtube metod złamania systemu, aby zachować zakupione wcześniej produkcje, które w innym przypadku zostałyby utracone bezpowrotnie[16]. Negatywny wydźwięk zamknięcia sklepu doprowadził do zmiany decyzji i już 19 kwietnia 2021 w oficjalnym liście do fanów Sony przeprosiło za nienależyte docenienie twórców niezależnych oraz wycofało plany zamknięcia PS Store dla systemów PS3 oraz PS Vita[17]. Wersja na PSP została wyłączona 2 lipca 2021[18].

W maju 2022 PS3 oraz PS Vita otrzymały nowe wersje oprogramowania – v4.89 dla PS3 oraz v3.74 dla PSV. Wprowadziły one utrudnienia w korzystaniu ze sklepu PS Store, zmuszając graczy do używania komputera lub smartfona. Decyzja ta ma na celu zniechęcenie wieloletnich użytkowników do starszych sprzętów i jest próbą zmuszenia ich do przejścia na nowszy sprzęt, tj. PS4 lub PS5[19].

Scena homebrew

Adapter SD2VITA dla kart microSD

Już od pierwszej wersji oprogramowania, piraci szukali dziur systemowych[20], wykorzystując tzw. exploit, aby odtwarzać pirackie kopie gier. Trudności w złamaniu zabezpieczeń, przyciągały uwagę utalentowanych programistów, tj. Andy 'TheFlow0' Nguyen[21] znany z prac nad użytecznymi programami dla PSV[22], a także pracami nad złamaniem oprogramowania PS4 oraz PS5. Na przestrzeni lat powstały liczne nieformalne grupy domorosłych programistów, próbujących swoich sił w złamaniu zabezpieczeń konsoli, lecz bardzo szybko porzucali prace i nie konsultowali postępów ze społecznością homebrew. Przez lata Sony toczyło walkę z piratami, wysyłając pozwy sądowe oraz wypuszczając co kilka miesięcy poprawione wersje oprogramowania, jednak z marnym skutkiem.

Już w 2013 jedną z pierwszych metod złamania systemu było użycie exploitu podczas emulacji gier z PSP[23]. Do tego celu wykorzystany został odpowiednio zmodyfikowany plik zapisu z gier na PSP, takich jak Urbanix, MBA lub Gravity Crash[24].

Exploit HENkaku

W 2014 powstała grupa Molecule[25] ściśle związana z portalem wololo.net, składająca się z azjatyckich programistów[26]. Dzięki niej opracowano metody złamania zabezpieczeń oprogramowania sprzętowego w wersji 3.60, o nazwie HENkaku[27].

Aplikacja VitaShell do zarządzania kartami pamięci

W 2016 instalacja HENkaku wymagała użycia przeglądarki do wejścia na stronę posiadającą tzw. WebKit, pozwalający wgranie przeróbki na konsolę[28]. Przerobienie zachodziło poprzez automatyczne otwarcie aplikacji e-mail i uruchomienie skryptu wykorzystującego lukę w oprogramowaniu. Opracowano aplikację VitaShell, która pozwoliła obejść zabezpieczenie oficjalnego menadżera plików.

Przeróbka ENSO

W 2017 powstała optymalna metoda odblokowania oprogramowania w wersji 3.65 o nazwie ENSO[29]. Pojawiła się możliwość obsługi kart microSD, dzięki specjalnemu adapterowi, który wkładany jest do slotu na karty NVG, tzw. SD2VITA[30]. Używając go, oryginalne i drogie karty pamięci stały się zbędne. PS Vita TV również otrzymała własną wersję ENSO, co pozwoliło jej uruchamiać gry wymagające sterowania panelem dotykowym. Słabnące zainteresowanie i brak wiary we własny sprzęt doprowadziło Sony do decyzji o zaprzestaniu wsparcia. Piraci ulepszali metody złamania systemu, pozwalając konsoli na odtwarzanie gier z innych platform, np. NES, SNES, Game Boy, Nintendo 64, Sega Master System, Sega Mega Drive, Dreamcast. Wygaszono produkcję sprzętu na całym Świecie, za wyjątkiem Japonii.

W 2018 powstała przeróbka o nazwie h-encore² umożliwiająca usunięcie zabezpieczeń z nowszej wersji 3.67.

W 2019 programista znany pod pseudonimem F00D opracował exploit podmieniający klucze szyfrujące, kładąc podwaliny pod kompletne złamanie zabezpieczeń konsoli[31]. Powstały porty gier z Androida, jak np. GTA III, GTA: Vice City, GTA: San Andreas, Bully: Canis Canem Edit, a niektórzy pasjonaci tworzyli też własne gry. Sony oficjalnie zakończyło produkcję w Japonii.

W 2021 opracowano nowy rodzaj exploita o nazwie YAMT (yet-another-mounting-tool), który instaluje się jako homebrew (wymaga użycia h-encore² oraz SD2VITA). YAMT wykonywał tzw. downgrade konsoli i instalował ENSO. Spotkał się jednak z krytyką z powodu niestabilności, co powodowało zawieszanie się konsoli. Użytkownicy skarżyli się też na fakt, że YAMT automatycznie wgrywa wtyczki, które nie są obowiązkowe.

W 2022 programista xerpi opracował metodę vita2hos, dzięki której można uruchomić system PSV na Nintendo Switch. Pozwoli to stworzyć emulator Vity, wykorzystujący panele dotykowe w grach[32].

Jeszcze przez kilka lat po zakończeniu produkcji, konsola uważana była za jedną z lepszych alternatywnych metod do odtwarzania retro-gier[33]. Ponowny spadek zainteresowania wiąże się z wejściem na rynek tanich chińskich klonów przenośnych konsol, takich jak Anbernic, Powkiddy lub Miyoo Mini[34].

Zobacz też

Przypisy

Linki zewnętrzne