System oceniania gier komputerowych

system klasyfikujący gry komputerowe

System oceniania gier komputerowych – system używany do klasyfikacji gier komputerowych według ustalonych kryteriów. Większość takich systemów jest związanych z rządami państw, czasem będąc częścią lokalnego systemu oceniania filmów. Ich istnienie jednak podawane jest w wątpliwość ze względu na badanie, w którym „90% nastolatków potwierdza, że ich rodzice nigdy nie sprawdzali oceny gry komputerowej przed pozwoleniem im na wypożyczenie lub kupno gry”[1].

Porównanie

Państwo\Wiek0123456789101112131415161718[a]19202122232425+Uwagi
ESRBEE10+TMAO
OFLC/ACBGPGMMA15+18+Gry zaklasyfikowane jako RC[doprecyzuj!] nie mogą być sprzedawane, wypożyczane lub pokazywane publicznie w Australii.
OFLCGPGR13R15M/R16R/R18
BBFCUPG121518
PEGI37121618W Portugalii standard PEGI do 1 lutego 2021[potrzebny przypis] roku niewiele się różnił od europejskiego[czy to ważne?].
PEGI (Portugalia do 1 lutego 2021[potrzebny przypis])[2]46
PEGI (Finlandia do 1 stycznia 2007[potrzebny przypis])[3]37111518
VET3+7+11+13+15+18+
USK06121618
MJ/DEJUSL1012141618
CEROABCDZUżywane głównie do gier konsolowych
EOCS/CSAGeneralR18+Używane głównie do oceniania gier komputerowych dla dorosłych
GSRR普遍
(G)
保護
(PG)
輔12
(PG 12)
輔15
(PG 15)
限制
(R)
GRBA121518
RARS06121618
App Store4+9+12+17+Stworzone do oceniania gier sprzedawanych w App Store
GCAM371216182125

Opis poszczególnych systemów dostępny jest w odpowiednich artykułach.

Wykorzystanie

Poniższa grafika ilustruje wykorzystanie poszczególnych systemów w odpowiednich krajach. Kraje zaznaczone różnymi kolorami korzystają z różnych systemów.

Zobacz też

Uwagi

Przypisy