Xbox 360

konsola gier wideo stworzona przez firmę Microsoft

Xbox 360konsola gier wideo wyprodukowana przez przedsiębiorstwo Microsoft. Została opracowana we współpracy z IBM, ATI i NEC jako następca konsoli Xbox. Podobnie jak PlayStation 3 i Wii należy do siódmej generacji konsol. Platforma zintegrowana jest z usługą sieć Xbox, pozwalającą graczom na rywalizację w trybie online i pobieranie dodatkowych treści. Konsola została wprowadzona do sprzedaży w USA 22 listopada 2005, w Europie 2 grudnia 2005, w Japonii 10 grudnia 2005, w Czechach, Polsce i Słowacji 3 listopada 2006[potrzebny przypis]. 20 kwietnia 2016 Microsoft poinformował o zaprzestaniu produkcji konsoli Xbox 360[5].

Xbox 360
Ilustracja
Konsola wraz z kontrolerem
Typ

konsola gier wideo

Producent

Microsoft

Generacja

siódma

Premiera

Wersje Core i Premium
Am.Płn.: 22 listopada 2005
EU: 2 grudnia 2005
JP: 10 grudnia 2005
PL: 3 listopada 2006

Wersja Elite
Am.Płn.: 29 kwietnia 2007

Slim (S)
EU: 16 lipca 2010

Super Slim (E)
10 czerwca 2013[1]

CPU

trzyrdzeniowy PowerPC Xenon 3,2 GHz

GPU

ATI Xenos 500 MHz

Nośniki danych

DVD, CD, jako dodatek: HD DVD

Kontrolery

gamepady (przewodowe lub bezprzewodowe)

Komunikacja,
gniazda

USB 2.0, port IR, 100 Mbit Ethernet, HDMI (od sierpnia 2007)

Wsteczna
kompatybilność

tak (wymaga dysku twardego)[2]

Serwisy
internetowe

sieć Xbox

Sprzedanych
jednostek

84 mln[3]

Najlepiej
sprzedawana gra

Kinect Adventures! (21,45 mln)[4]

Poprzednik

Xbox

Następca

Xbox One

Strona internetowa
Logo konsoli

Specyfikacja techniczna

  • procesor PowerPC Xenon
    • trzy rdzenie taktowane zegarem 3,2 GHz
    • procesor działa w trybie in-order execution
  • procesor graficzny ATI R500 (Xenos)
    • 48 zunifikowanych jednostek Shader Model
    • taktowanie rdzenia – 500 MHz
  • RAM: 512 MB GDDR3 współdzielonych przez procesor główny i układ graficzny
    • taktowanie pamięci – 700 MHz (1,4 GHz efektywnie)
  • 10 MB pamięci eDRAM stosowanej jako bufor ramki[6]
  • obsługa trybów 480p, 720p, 1080p, 1080i
  • odtwarzane formaty: DVD-Video, CD-Audio, HD DVD (wymaga dokupienia zewnętrznego napędu), WMA, MP3, JPEG, MPEG-4 część 2, H.264, VC-1
  • od 3 do 5 portów USB 2.0
  • możliwość podłączenia jednocześnie 4 kontrolerów
  • odłączany dysk twardy 2,5" o pojemności 20 GB, 60 GB, 120 GB, 250 GB, 320 GB oraz 500 GB[7]
  • obsługa nośników USB o pojemności od 1 GB do 2 TB[8]
  • konsole w wersji Arcade wyposażone w 256 lub 512 MB, wybrane modele Slim i E 4 GB pamięci wbudowanej
  • napęd DVD DL

Złącza AV

zintegrowane:

za pośrednictwem złącza AV (nie dotyczy modelu E):

Dodatki

Producent urządzenia zaprezentował również liczne dodatki do konsoli. Są to między innymi: pilot, gitara, perkusja, mikrofon, kierownica, kontroler deskorolka[9], Messenger Kit, Quick Charge Kit, karta WiFi oraz kontroler ruchu Kinect.

Porównanie wersji

W momencie wprowadzenia do sprzedaży dostępne były 2 wersje konsoli: Core i Premium. Różniły się one wyglądem zewnętrznym (wersja Premium miała chromowaną tackę napędu) i wyposażeniem. Zestaw w wersji Core składał się z konsoli, przewodowego pada i kabla composite video. Zestaw Premium posiadał dodatkowo dysk twardy 20 GB, head set (słuchawka z mikrofonem), pad bezprzewodowy zamiast pada przewodowego i zamiast kabla composite video, kabel component video[10].

29 kwietnia 2007 na amerykański rynek została wprowadzona kolejna wersja konsoli o nazwie „Elite”. Wyróżnia się przede wszystkim czarnym kolorem obudowy, dyskiem twardym o pojemności 120 GB oraz złączem HDMI. Cena konsoli wynosiła w chwili wypuszczenia na rynek 479,99 USD. Europejska premiera nowej wersji tego urządzenia miała miejsce 24 sierpnia 2007 roku[11].

W sierpniu 2007 pojawiła się w USA nowa wersja Xbox 360 Premium, która została wzbogacona o złącze HDMI[12].

W listopadzie 2007 roku pojawiła się kolejna wersja konsoli nazwana Xbox 360 Arcade, która zastąpiła wersję Core. Konsola od wersji Core różni się tym, że ma port HDMI, bezprzewodowy kontroler oraz zestaw pięciu gier z oferty Xbox Live Arcade.

W 2010 roku na targach E3 organizowanych od 15 do 17 czerwca Microsoft zaprezentował odświeżoną konsolę Xbox 360 zwaną Xbox 360 S[13], wzbogaconą o moduł WiFi z dyskiem twardym 250 GB, jeszcze mniejszym poborem energii i cichszym napędem. Nowa wersja trafiła do amerykańskich sklepów jeszcze tego samego dnia, a europejska premiera (w tym polska) odbyła się 16 lipca 2010 roku. Konsola posiada specjalny port pozwalający na podłączenie kontrolera Kinect bez dodatkowego zasilania[14].

10 czerwca 2013 na targach Electronic Entertainment Expo 2013 została przedstawiona kolejna, odświeżona wersja konsoli – Xbox 360 E. Model ten nawiązuje już swym wyglądem do Xbox One[1]. Konsola jest dostępna w wersji 4 GB lub 250GB wraz z kontrolerem Kinect[15].

FunkcjeEE 4GBS[13]S 4GBElitePremiumArcadeCore
Wygląd
Połyskująca czerńPołyskująca czerń (do połowy 2011), matowa czerń, matowa bielMatowa czerń, połyskująca biel (wersja special edition)Matowa czerń, chromowana tackaMatowa biel z szarymi elementami, chromowana tackaMatowa biel z szarymi elementami
Emulacja gier z XboxTakTak
(wymagany dysk twardy)
TakTak
(wymagany dysk twardy)
TakTak
(wymagany dysk twardy)
Pamięć wbudowanaNie4 GB pamięci flashNie4 GB pamięci flashNie256 MB (płyta główna Jasper) lub 512 MB pamięci flashNie
Slot kart pamięciNieTak
Wyjście HDMITakWersje dostępne od sierpnia 2007 posiadają złącze HDMI[12]TakNie
Wielofunkcyjne gniazdo AVNieTak
Wi-FiTak – wbudowaneNie (możliwość opcjonalnego dokupienia dopinanego modułu)
Gniazdo siecioweTak
Zintegrowane zasilanie dla KinectaTakNie
W produkcjiNie
Akcesoria w zestawieEE 4GBSS 4GBElitePremiumArcadeCore
Dysk twardy250 GB / 500 GB
(Nie obsługuje dysków z wcześniejszych wersji konsol)
Nie (Możliwość opcjonalnego dokupienia dysku, nie obsługuje dysków ze starszych wersji konsoli)250 GB / 320 GB
(Nie obsługuje dysków z wcześniejszych wersji konsol[16]) (320 GB tylko w edycjach specjalnych np. z dodatkową grą)
Nie (Możliwość opcjonalnego dokupienia dysku, nie obsługuje dysków ze starszych wersji konsoli)120 GB
(250 GB tylko w edycjach specjalnych np. z dodatkową grą)
60 GB
(20 GB modele produkowane tylko do sierpnia 2008 roku)
Nie (Możliwość opcjonalnego dokupienia dysku)
GamepadBezprzewodowy czarny, 2,4 GHz[17] (cały biały w przypadku białej konsoli)Bezprzewodowy czarno-szary, 2,4 GHzBezprzewodowy biało-szary, 2,4 GHzPrzewodowy biało-szary (opcjonalnie bezprzewodowy)
HeadsetNieCzarnyNieCzarno-szaryBiało-szaryNie
Subskrypcja usługi sieć Xbox1 miesiąc próbny subskrypcji Gold do wykorzystania w 3 kontach, po upłynięciu miesiąca konto zmienia się na Silver
KinectW wybranych zestawachNie

Wersje sprzętowe

Nazwa roboczaData wydaniaCPUGPUHDMIZasilaczProdukcjaAdnotacja
Xenonlistopad 200590 nm90 nmNie203 WNiePierwsze wydanie.
Zephyrlipiec 200790 nm90 nmTak203 WNieWprowadzono port HDMI. Poprawione chłodzenie GPU.
Falconkoniec września 200765 nm80 nmTak175 WNieWprowadzono proces technologiczny 65 nm dla CPU oraz 80 nm dla gpu. Obniżono zapotrzebowanie na energię i wydzielanie ciepła.
Opusczerwiec 200865 nm90 nmNie175 WNieZamiennik płyty głównej Xenon dla konsol, które zostały wysłane do serwisu napraw Microsoft.
Jasperwrzesień 200865 nm65 nmTak150 WNieWprowadzono 65 nm dla GPU. Wprowadzono pamięć typu flash. Zmniejszono zużycie energii.
Trinity (Valhalla)czerwiec 201045 nm
(połączony układ)
Tak135 WNiePrzeprojektowana płyta główna użyta w Xbox 360 S (nie używana w innych wersjach konsol). Dwie wersje; jedna z 4 GB pamięci flash, jedna bez niej.
Coronasierpień 201145 nm
(połączony układ)
Tak120 WNieBrak chipu HANA; Zintegrowany w southbridge. Zasilacz pobiera 9,86 A, spadek z 10,84 A
Winchester
(zmodyfikowana rewizja Corony)
sierpień 2014[potrzebny przypis]45 nm
(połączony układ)
Tak120 WNiePrzebudowany układ XCGPU (usunięto osłonę IHS oraz niemalże uniemożliwiono dokonywania modyfikacji programowych)[potrzebny przypis]

Sieć Xbox

Sieć Xbox jest to wirtualna społeczność użytkowników podłączonych do sieci. Dzięki niej można czatować, prowadzić rozmowy głosowe, wideokonferencje, a także, na co został położony szczególny nacisk, grać z innymi użytkownikami konsoli Xbox 360, a także komputerów (usługa Games for Windows – Live), przez sieć internetową. Premiera usługi odbyła się w 2002 roku.

Liczba użytkowników usługi w 2012 roku wynosiła ponad 40 milionów[18].

Konto i punkty

Każdy gracz ma swój GamerTag, czyli unikatową nazwę (konto), do którego może przypisać państwo, własną grafikę i styl gry tj. Family (rodzina), Recreation (rekreacja), Underground (podziemie) i Professional (zawodowcy). Gamertagi użytkowników można oglądać na stronach internetowych usługi Xbox Live. Własne konto można edytować wykorzystując w tym celu przeglądarkę internetową, po zalogowaniu się poprzez Windows Live ID. Każdy gamertag jest opatrzony specjalnymi punktami, Gamerscore, które zbierane są poprzez spełnianie określonych kryteriów (osiągnięć) w grach. Wynik gracza ustala pozycję w światowym rankingu graczy. Punktów Gamerscore nie można wymieniać na wirtualną walutę i dokonywać nimi zakupów w sklepie Marketplace[potrzebny przypis].

Xbox Originals

Xbox Originals było usługą, dzięki której istniała możliwość pobierania z Internetu pełnych wersji tytułów z pierwszego Xboksa na dysk twardy konsoli. Tym samym Microsoft zaprzestał dalszego wydawania gier na poprzednią konsolę. Usługa ta była dostępna tylko w przypadku posiadania dysku twardego. Każda gra kosztowała 1200 Microsoft Points, a prócz tego należało zainstalować darmowy emulator, który był pobierany podczas pierwszego uruchomienia gry. Usługa została wyłączona 15 kwietnia 2010 roku[19].

Kinect

Osobny artykuł: Kinect.

Kinect jest czujnikiem ruchowym, pozwalającym użytkownikowi na interakcję z konsolą bez konieczności używania kontrolera, poprzez interfejs wykorzystujący gesty wykonywane przy pomocy kończyn i całego ciała, jak i przez komendy głosowe. Został zaprezentowany 1 czerwca 2009 podczas targów Electronic Entertainment Expo[20].

Problemy techniczne

Trzy czerwone diody, oznaczające ogólny błąd sprzętowy konsoli Xbox 360 (często nazywany Red Ring Of Death – RROD (czerwony pierścień śmierci))

Konsola Xbox 360 była podatna na wiele problemów natury technicznej. Od momentu wprowadzenia na rynek w 2005 roku, produkt zyskał wątpliwą markę pod względem sprawności i dużej wadliwości[21][22][23]. W szczególności, często spotykanymi błędami są przegrzewanie się konsoli, błędy przy odczytywaniu dysków, a także zacinający się mechanizm otwierania i zamykania napędu DVD[potrzebny przypis].

W odpowiedzi na dużą wadliwość Microsoft rozszerzył okres gwarancyjny na konsole Xbox 360 do trzech lat dla wszystkich błędów, które powodują wyświetlanie się trzech czerwonych lampek na konsoli (tzw. czerwony pierścień śmierci)[24]. Inne problemy techniczne nie są objęte rozszerzonym okresem gwarancji. Jednocześnie Microsoft wprowadził modyfikacje do nowo produkowanych konsoli, mające poprawić stabilność i zmniejszyć awaryjność działania. Należy również dodać, że konsole z 2009 r. mają poprawiony układ chłodzenia, co eliminuje problem „pierścienia śmierci”[25]. Kolejna wersja konsoli, według Microsoftu wyeliminowała do końca problem z „RRoD”[26].

Problemem występującym w konsoli Xbox 360 (w modelu Jasper błąd praktycznie nie występuje) był E74, pod pozornym błędem kabla AV najczęściej stoi uszkodzenie lub przegrzanie chipu skalującego typu ANA/HANA[27]. Jest to błąd ekranowy i w przypadku RROD-a na ekranie można ujrzeć planszę z numerem błędu (E XX), jak i informację: „Błąd systemu. Skontaktuj się z Pomocą Techniczną dla konsoli Xbox” w różnych językach.

Walka z piractwem

W połowie stycznia 2010 roku ruszyła akcja Microsoftu przeciw piractwu w Polsce. Akcja pod hasłem „nie przerabiam – nie kradnę” zachęcała, aby nie przerabiać swojej konsoli i kupować oryginalne gry, a co za tym idzie napędzać polski rynek gier komputerowych. Kilka dni po rozpoczęciu tej akcji, polscy gracze uruchomili swoją pod hasłem „Nie sprzedaję wybrakowanego produktu. Nie kradnę”. Stwierdzili w niej, że Microsoft ignoruje polskich graczy i nie chce uruchomić usługi Xbox Live w Polsce[28]. 21 stycznia odbyła się konferencja obydwu stron, na której uzgodniono wiele spraw na temat łączenia piractwa z brakiem Xbox Live w Polsce[29]. 10 listopada 2010 roku Microsoft oficjalnie uruchomił usługę Xbox Live w Polsce, jednakże nie jest ona tak rozbudowana jak na zachodniej części globu[30].

Przypisy