Distant Worlds 2

jogo eletrônico de 2022

Distant Worlds 2 é um jogo 4X desenvolvido pela Code Force e publicado pela Slitherine Software. Foi lançado para Windows em 10 de março de 2022 e é a sequência do videojogo Distant Worlds de 2010.

Distant Worlds 2
Desenvolvedora(s)Code Force
Publicadora(s)Slitherine Software
Projetista(s)Elliot Gibbs
MotorStride[1]
Plataforma(s)Microsoft Windows
Lançamento10 de março de 2022
Gênero(s)4X
Modos de jogoUm jogador

Jogabilidade

Os jogadores estabelecem um império espacial e o gerenciam em tempo real passível de pausa.[2] O jogo é muito personalizável e opera em grande escala, onde os impérios podem incluir centenas de planetas. O jogo pode ser automatizado para cuidar do microgerenciamento ou de sistemas que os jogadores consideram tediosos, como design de navios, pesquisa ou guerra.[3] Os jogadores podem, por exemplo, dizer ao jogo que tipos de frotas eles querem construir, que tipos de estratégias devem usar e definir regras de engajamento, como procurar piratas automaticamente e atacá-los.[4] O jogo pode ser configurado para exigir autorização para essas decisões ou simplesmente denunciá-las com a opção de veto.[5] A economia civil não pode ser controlada diretamente pelo jogador, mas pode ser indiretamente guiada por escolhas como onde as estações de mineração são estabelecidas.[3]

Desenvolvimento

A CodeForce disse que o jogo foi "reconstruído do zero" desde o primeiro jogo por causa do envelhecimento do mecanismo de jogo. O número de facções jogáveis foi reduzido devido à complexidade adicional do jogo. As facções antigas ainda existem no jogo e podem dar bônus se conquistadas ou assimiladas. Os gráficos 2D do primeiro jogo são substituídos por modelos totalmente 3D. Slitherine lançou o jogo em 10 de março de 2022.[2]

Recepção

Distant Worlds 2 recebeu críticas "geralmente favoráveis" de acordo com o agregador de críticas Metacritic.[6][7] Sin Vega, da Rock Paper Shotgun, escreveu que o jogo tem "muito potencial", porém precisa de trabalho de balanceamento e correção de bugs.[2] Escrevendo para a PC Gamer, Fraser Brown chamou o jogo de "uma ópera espacial elaborada tão interessada em minúcias quanto no quadro geral". Brown elogiou a personalização e automação do jogo, que ele disse "permitir que você crie o 4X que deseja jogar".[3] Comparando a capacidade do jogo de ser automatizado com uma fazenda de formigas, o revisor da Wargamer, Matt Bassil, escreveu: "As partes individuais são funcionais, mas o todo é bastante espetacular".[8][9]

Referências

Ligações externas