Lemmings 2: The Tribes

vídeojogo de 1993

Lemmings 2: The Tribes é um videogame de estratégia e quebra-cabeça de 1993 desenvolvido pela DMA Design e publicado pela Psygnosis, e é a sequência do videogame de 1991 Lemmings. Semelhante ao título original, o jogo mostra o jogador guiando várias tribos de lemingues antropomorfizados através de vários níveis, usando várias habilidades para ajudá-los a chegar à saída. Expandindo a mecânica do jogo original, Lemmings 2 apresentava uma série de níveis mais abertos com diferentes 'tribos', continha uma narrativa abrangente, expandia o número de habilidades, simplificava os requisitos para completar níveis e incluía um modo de prática para jogadores para testar novas mecânicas de jogo. O desenvolvimento de Lemmings 2 foi mais intenso, com a Psygnosis tendo maior envolvimento na tentativa de recriar o sucesso do jogo original. O foco na produção do jogo foi o desenvolvimento cruzado de um grande número de portas, com o jogo lançado para consoles incluindo Mega Drive, Super NES e Game Boy. Lemmings 2 foi um sucesso comercial e recebeu críticas positivas da crítica, com elogios direcionados à sua mecânica de jogo adicional e maior variedade de níveis e habilidades.

Lemmings 2: The Tribes
Desenvolvedora(s)DMA Design
Publicadora(s) Pysgnosis
Programador(es) David Jones
Andy Whyte
Brian Watson
Artista(s)Gary Timmons
David Osborne
Graeme Anderson
Martin Good
Compositor(es)Raymond Usher
Brian Johnston
David Whittaker
Série Lemmings (série)
Plataforma(s) Amiga, Atari ST, MS-DOS, Mega Drive / Genesis, SNES, Game Boy, Acorn Archimedes, FM Towns
Lançamento
Género(s) Puzzle
Modos de jogoUm jogador

Jogabilidade

Lemmings 2 está dividido entre uma série de doze mundos, cada um contendo dez níveis de obstáculos, armadilhas e outros perigos, onde o objetivo de cada nível é guiar um grupo de lemingues desde o seu ponto de entrada até uma(s) saída(s) no nível dentro um limite de tempo definido, criando uma passagem segura usando uma variedade de habilidades. Ao contrário de seu antecessor, o jogador só precisa levar pelo menos um lemingue até a saída de cada nível dos sessenta com os quais começa cada mundo, mas a quantidade economizada afeta a classificação de medalhas que recebe - Ouro sendo o melhor resultado, até Prata e depois Bronze pelo menor valor resgatado. Além disso, o número guardado num nível torna-se o montante inicial no nível seguinte; como alguns níveis podem exigir vários lemingues para serem concluídos, o jogador pode ter que repetir um nível anterior para economizar mais lemingues para os seguintes, caso perceba que não tem o suficiente.

Como acontece com os Lemmings, cada nível varia quais habilidades e quantas podem ser usadas para levar os lemingues até a saída. No entanto, o jogo apresenta não apenas as oito habilidades originais do primeiro jogo, mas 43 novas habilidades para usar. Essas habilidades diferem em sua finalidade – algumas superam obstáculos e perigos; alguns concentram-se na criação de pontes e travessias; e alguns quebram barreiras. Além disso, os jogadores têm a opção de pausar o jogo ou "destruir" todos os lemingues em um nível quando estiverem em uma situação "sem vitória", embora Lemmings 2 também inclua duas novas opções: avanço rápido, que substitui o botão de taxa de liberação no jogo original, permitindo que os jogadores acelerem o jogo; e o leque, que permite ao jogador controlar lemingues usando habilidades relacionadas ao voo (ou seja, usando um balão).

O jogador é livre para escolher em qual mundo começar ao iniciar um jogo a partir de um mapa mundial, bem como verificar o progresso que fez e pode salvar entre os níveis. Além disso, o jogo apresenta um modo de prática, permitindo ao jogador testar quaisquer oito habilidades do jogo em um dos quatro níveis de prática diferentes. Para completar o jogo completamente, o jogador deve garantir todas as partes douradas do talismã, garantindo que terminem os níveis com medalhas de ouro, agregando efetivamente valor de repetição aos níveis concluídos.

Trama

Era uma vez, as doze tribos da Ilha Lemmings viviam com alegria e paz. No entanto, uma antiga profecia prevê que uma grande escuridão em breve cobrirá a ilha. Esta profecia diz que a única maneira de os lemingues sobreviverem é saindo de sua ilha usando o poder do Talismã Lemming. Este talismã consiste em doze peças, sendo uma propriedade de cada tribo. Com a ajuda do jogador, os lemingues devem chegar ao centro da ilha para escapar do seu destino.

Desenvolvimento

Lemmings 2 foi desenvolvido pela desenvolvedora britânica DMA Design e publicado pela Psygnosis, embora o programador Brian Watson tenha afirmado que a editora desempenhou um papel mais envolvido em "ajudar no design e produção do jogo" para a sequência.[1] O desenvolvimento foi marcado por uma pressão considerável para recriar o sucesso cruzado do jogo original, e mais tempo foi dedicado pelo programador líder David Jones para considerar como o jogo seria portado para múltiplas plataformas. O desenvolvedor Mike Dailly afirmou que o foco da sequência nas tribos foi concebido como uma forma de criar uma estrutura mais aberta para o jogo, com Dailly descrevendo o recurso como "uma maneira de dar (ao jogador pelo menos alguma escolha) quando preso em um jogo. nível" e "criar mais jogabilidade e fazer o jogo durar mais." A inclusão de um recurso de avanço rápido foi adotada a partir de uma porta de arcade abortada, com o recurso originalmente destinado a complementar "o ritmo acelerado das máquinas de arcade".[2]

Lemmings 2 foi extensivamente portado para outros sistemas, incluindo Amiga, Mega Drive, Super Nintendo Entertainment System, Game Boy e Atari ST. Para acomodar as capacidades dos consoles, o jogo foi modificado em todas as versões para suportar níveis, habilidades e números reduzidos de lemingues na tela.[3] Dailly afirmou que o processo de portabilidade foi "muito mais complexo" em uma tentativa de "tornar as versões de console muito melhores", citando a versão Super NES do jogo como "um dos jogos mais complexos que tive que escrever".[4] Psygnosis concedeu a Dailly tempo adicional para completar as portas, permitindo a inclusão de ajustes e melhorias, como fundo de paralaxe e animações e efeitos sonoros adicionais.[2] Embora as versões do jogo tenham sido desenvolvidas para Master System e Game Gear pela Spidersoft, elas não foram publicadas.[5]

 Recepção
Resenha crítica
PublicaçãoNota
Computer and Video Games83% (Game Boy)
79% (Mega Drive)
84% (SNES)[6]
Electronic Gaming Monthly7.8 (SNES)[7]
GamePro3.5/3.5/4.0/3.5 (Mega Drive)[8]
4.0/4.5/4.0/4.5 (SNES)[9]
Hyper88% (Mega Drive/SNES)[10]
Next Generation (Mega Drive)[11]
ST Format96% (Amiga)[12]
VideoGames & Computer Entertainment10/10 (DOS)[13]

Lemmings 2 não era tão popular quanto Lemmings, nem foi portado para tantas plataformas.[14] No Reino Unido, foi o jogo Amiga mais vendido em fevereiro de 1993,[15] e o jogo para PC mais vendido em março de 1993.[16]

O jogo foi bem recebido pela crítica, que o considerou melhor que o jogo original. Bruce e Margaret Howden da Compute! comentou "Esta sequência está repleta de novos recursos atraentes e envolventes, mais habilidades de Lemming e uma grande quantidade de novos cenários. Se o Lemmings original era um jogo de arcade perfeito, então esta é a perfeição aprimorada."[17] A Computer Gaming World afirmou que a Psygnosis fez "um trabalho de primeira linha com esta sequência... Lemmings 2 é realmente o dobro do jogo que seu antecessor era", com quebra-cabeças "carinhosamente projetados" e "animações encantadoras", e concluiu que seria uma das “melhores compras do ano”.[18] Computer Gaming World elogiou os quebra-cabeças "carinhosamente projetados" do jogo e destacou as "animações encantadoras, quebra-cabeças inteligentes, trilha sonora com música original para cada tribo (e) interface amigável".[19]

Revendo a versão Genesis, a GamePro comentou que os controles em si são fáceis de usar, mas o pequeno tamanho dos lemingues torna difícil controlá-los com precisão. No entanto, eles elogiaram a variedade e a criatividade do design dos níveis e as diferentes manobras dos lemingues, bem como a personalidade "encantadora" do jogo e a ampla gama de dificuldade, e deram-lhe uma recomendação geral.[20] Eles fizeram comentários semelhantes sobre a versão Super NES e observaram que o jogo "adiciona variedade não linear à mistura de quebra-cabeças de desenho animado".[21] Os cinco revisores da Electronic Gaming Monthly também ficaram satisfeitos, com Mike Weigand comentando: "Este título adiciona algumas reviravoltas (e gráficos) ao tema padrão do guia dos Lemmings para a segurança, tornando-o obrigatório para veteranos dos jogos."[7]

Next Generation analisou a versão Genesis do jogo e afirmou que "Os fanáticos por Lemmings certamente adorarão os novos recursos e para aqueles que nunca experimentaram um jogo de Lemmings, sugerimos fortemente que você dê uma olhada neste jogo."[11]

Em uma revisão retrospectiva de 2001, Rosemary Young escreveu em Quandary que " Lemmings 2: Tribes será difícil de encontrar agora por causa de sua idade, mas, na verdade, quase não envelheceu. Embora um pouco 'planos', os gráficos ainda são perfeitamente bons e os quebra-cabeças são igualmente diabólicos. Ele se compara muito bem com títulos Lemmings posteriores, como 3D Lemmings e Lemmings Revolution, mesmo que não ofereça a oportunidade de salvar o nível médio. "[22]

Lemmings 2 foi eleito o Melhor Jogo de Ação/Arcade na premiação Codie de 1994.[23] Em 1995, Total! classificou o jogo em 33º lugar no Top 100 SNES Games, escrevendo: "Isso pegou o formato original e acumulou vários novos níveis, uma variedade de novos lemingues e basicamente nos deu mais do que gostamos, só que melhor.[24]

Referências

Ligações externas

  • Lemmings 2: The Tribes at MobyGames
  • Lemmings 2: The Tribesat Hall of Light
  • Lemmings 2: The Tribes can be played for free in the browser at the Internet Archive
  • FS-UAEoffers an Amiga emulator for most platforms.