Pawn

Pawn é uma linguagem de script de código aberto e de quarta geração, criada em 1998 pela empresa CompuPhase. De influência da linguagem de programação C, Pawn teve duas distribuições: Small, a primeira distribuição da linguagem; e a atualmente usada, denominada Pawn.

PAWN
Logotipo PAWN
ParadigmaProcedural
Surgido em1998
Última versão4.0.5691 (13 de junho de 2017)
Criado porITB CompuPhase
Estilo de tipagemdinâmica
Principais implementaçõesPAWN Compiler
Influenciada porSmall-C, C
LicençaLicença Apache 2.0
Página oficialwww.compuphase.com

A linguagem em si, foi designada para ser implementada em projetos onde se tem a liberdade de criar suas funções[1], normalmente usada para definir eventos, chamados Callbacks[2], que são registrados pela máquina virtual do projeto.

Compilação

Pawn é uma linguagem compilável, ou seja, o seu código é transformado para linguagem de computador, que somente o intérprete da linguagem consegue entender.O intérprete da linguagem, é a máquina virtual, onde o código passa a ser chamado de AMX.AMX é interpretado como na linguagem de programação Assembly, assim, podendo ser interpretado com outras linguagens de programação de terceira geração, como por exemplo, C++.

A compilação é feita antes da execução[3], não como em certas linguagens de programação (como Squirrel e Lua, que a compilação é feita em run-time (em tempo de execução).

Sintaxe

Pawn possui uma sintaxe simples baseada na linguagem de programação C.[4] É case-sensitive, diferenciando letras maiúsculas de minúsculas.

Declarações

As declarações em Pawn são typeless.[5] Não precisamos diferenciar o tipo de variável ou função na declaração. Exceto com matrizes, que devemos declarar o número de células que a matriz pode usar (por a linguagem ter alocação estática, o valor de células é alocado na memória quando a máquina virtual é carregada).Não precisamos definir uma variável em sua declaração. Quando declarada sem definição, possui o valor 0.

  • Uma variável possui 4 bytes de tamanho por padrão em uma máquina x86 por cada célula que a mesma possui.
  • A stack, por padrão, armazerna um máximo de 5000 células para variáveis locais.
  • As variáveis globais são previamente alocadas no arquivo compilado.

Exemplo

new inteiro;         //um número inteiro de valor 0new Float:flutuante; //caso a biblioteca de Fixed Numbers esteja carregadanew vetor[5];       //uma vetor de 5 células

new=variavelinteiro=nome da variavel

Olá Mundo!

//declara a função print (que será carregada de sua biblioteca)native print(string[]); //entry point (ponto de entrada) do código, primeira função a ser executadamain(){    //imprime a string "Olá Mundo!"    print("Olá Mundo!");}

Normalmente, a maioria dos projetos que possuem a linguagem de programação Pawn implementada, têm a função "print", para imprimir uma string ao console/log/IDE do projeto.

Referências

Este artigo sobre programação de computadores é um esboço. Você pode ajudar a Wikipédia expandindo-o.