Shigeru Miyamoto

produtor e designer japonês de jogos eletrônicos

Shigeru Miyamoto (宮本 茂 Miyamoto Shigeru?, Sonobe, 16 de novembro de 1952) é um designer e produtor de jogos eletrônicos japonês, conhecido por ser o criador de algumas das mais bem-sucedidas séries de jogos eletrônicos de todos os tempos, incluindo as séries Super Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Star Fox, F-Zero e Pikmin. Ele é amplamente conhecido como um dos designers mais talentosos e influentes da história da indústria de videogames.

Shigeru Miyamoto
宮本 茂
Shigeru Miyamoto
Miyamoto em novembro de 2019
Nascimento16 de novembro de 1952 (71 anos)
Sonobe, Quioto,  Japão
CônjugeYasuko Miyamoto
Alma materColégio de Arte de Kanazawa
OcupaçãoProjetista, diretor e produtor de jogos eletrônicos
Período de atividade1977–presente
Empregador(a)Nintendo
Assinatura

Nascido em Sonobe, Japão, Miyamoto formou-se na Faculdade Municipal de Artes Industriais de Kanazawa. Ele originalmente procurou uma carreira como artista de mangás, até desenvolver um interesse em videogames. Com a ajuda de seu pai, ele entrou para a Nintendo em 1977 depois de chamar a atenção do presidente Hiroshi Yamauchi com seus brinquedos. Ele ajudou a criar arte para o jogo de arcade Sheriff, e mais tarde foi contratado para projetar um novo jogo de arcade, Donkey Kong.[1]

Biografia

Shigeru Miyamoto nasceu em 16 de novembro de 1952 na cidade japonesa de Sonobe. É o segundo filho do casal Lijake Miyamoto e Hinako Aruha. Desde pequeno gostava de desenhar, pintar e explorar as áreas próximas de sua casa. Mais tarde, inclusive, ele confessou ter baseado grande parte do jogo The Legend of Zelda em explorações que empreendia na infância em cavernas da região. Outra de suas inspirações para games veio do cão de um vizinho, que ficava sempre preso a uma corrente e o amedrontava particularmente: daí surgiu a ideia para o Chain Chomp, o conhecido inimigo da série Mario.

Miyamoto inscreveu-se na Academia de Artes Industriais e Manuais Kanazawa Munice em 1970 e, mesmo que afirmando que os estudos não estavam em primeiro lugar se formou cinco anos depois.Com o diploma de arquitetura em mãos, Shigeru conseguiu uma entrevista com um amigo de seu pai, Hiroshi Yamauchi, o presidente da Nintendo na época, que o contratou como artista e o colocou como um aprendiz no departamento de planejamento. Passou um bom tempo criando o exterior de máquinas de arcades, até começar a criar personagens, coisa que não pararia mais de fazer.

Em 1980, Hiroshi Yamauchi lançou Radar Scope, arcade que foi desenhado por Miyamoto. A NOA (Nintendo of America) havia solicitado três mil unidades da máquina, com o grande fracasso do videogame ficaram até duas mil unidades do produto estocados.Yamauchi não teve mais prejuízos e decidiu manter as cabines, optando por mudar o jogo. O presidente deu ao novato Shigeru Miyamoto a tarefa de consertar a situação nos Estados Unidos e criar um novo game, que com sorte levaria a empresa ao sucesso.

Miyamoto afirmou que o Radar Scope era muito ultrapassado e viu a necessidade de ir atrás de mais informações de programação, hardware e eletrônicos. A partir do acontecido decidiu trabalhar em um jogo usando o personagem Popeye, porém teve problemas com direitos autorais e partiu para outra ideia. Uma ideia que revolucionaria os videogames e marcaria personagens na história, logo em substituição da ideia de Popeye criou Donkey Kong, um jogo de plataforma onde JumpMan (nome provisório de Mario) tinha que salvar sua namorada Pauline das mãos de Donkey Kong.

Com o sucesso, Miyamoto foi escalado para produzir as sequências Donkey Kong Jr. e Donkey Kong 3 e a participar de outras produções como Excitebike e Devil World.

O próximo grande game seria Mario Bros., no qual utilizaria Jumpman, trocando o nome para Mario e dando-lhe um irmão chamado Luigi. Yokoi convenceu Miyamoto a usar habilidades especiais para o personagem e a possibilidade de pular grandes alturas sem se ferir, o que levou a alterar alguns aspectos do jogo.

Depois de Mario Bros. Miyamoto trabalhou em diversos games, como Ice Climber e Kid Icarus ao lado de Yokoi. Ele produziu outro game do Mario, chamado Super Mario Bros. e começou a trabalhar em um novo, chamado The Legend of Zelda.

Zelda foi um grande sucesso entre os jogadores de action RPGs, sendo o primeiro título da "nova geração de consoles" a vender mais de um milhão de unidades nos Estados Unidos. Os primeiros jogos da série foram lançados para o Nintendo e Game Boy, saindo na próxima geração para o Super Nintendo The Legend of Zelda: A Link to the Past.

Novos games vão sendo criados até que em 1996, Super Mario, até então um personagem de sprite 2D, ganha pela primeira vez um jogo totalmente em 3D, com um vasto mundo a ser explorado. Era lançado então o Super Mario 64 para o Nintendo 64, novo console de 64 bits da Nintendo.

Mario Kart 64, Star Fox 64, Yoshi's Story, 1080° Snowboarding e F-Zero X foram alguns dos jogos desenvolvidos para o novo console, até que em 1998 surge o que para muitos é considerado como o melhor jogo de videogame já feito até hoje: The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Nesta versão do game, Shigeru e seus colaboradores conseguem fazer uma transição de Hyrule e de seus personagens do 2D para o 3D.[2]

Prêmios

Miyamoto foi o primeiro indicado ao Hall da Fama da Academia de Artes e Ciências Interativas, que premia anualmente produtores de videogames revolucionários.[3] Além disso, estava entre os primeiros que tiveram, em 2004, a honra de receber uma estrela na "Calçada do Game" no San Francisco's Metreon Center (shopping center), uma seção inspirada na Calçada da Fama hollywoodiana.

Em 28 de Novembro de 2006, Miyamoto foi listado pela revista Time na reportagem "60 Anos de Heróis Asiáticos", juntamente com Mahatma Gandhi, Hayao Miyazaki, Madre Teresa, Bruce Lee, e Dalai Lama.[4]

Miyamoto recebeu, em 2007, no Game Developers Choice Awards (uma espécie de Oscar dos criadores de games), o Life Achievement Award (espécie de prêmio pelo "conjunto de sua obra") graças a uma carreira de grandes realizações no mundo dos games, contribuindo com alguns dos mais importantes títulos do setor, como os notórios Mario, The Legend of Zelda e Donkey Kong, além de auxiliar na criação de renomados títulos como Metroid Prime e inovar em quesitos técnicos, como os que resultaram no êxito dos novos consoles da Nintendo, Nintendo DS e Wii.

Shigeru Miyamoto também foi escolhido, em 2007, como uma das "100 Personalidades mais Influentes do Ano" pela revista Time, tendo sido novamente indicado para integrar a lista de 2008 pelos leitores da revista, figurando na 1ª posição na votação aberta ao público.

Em 2019, Miyamoto foi premiado como "Pessoa de Mérito Cultural" pelo governo japonês pelas contribuições no desenvolvimento da indústria dos jogos no Japão.[5][6][7]

Trabalhos

Ver artigo principal: Ludografia de Shigeru Miyamoto
AnoTítuloOcupação
1979SheriffArtista[8]
1980Space FirebirdArtista[8]
1981Donkey KongDiretor, designer[9][10]
Sky SkipperDesigner[11]
1982Donkey Kong Jr.Diretor, designer[10][12]
PopeyeDiretor, designer[10][8]
1983Mario Bros.Diretor, designer[10][13]
Donkey Kong 3Diretor, designer[10][14]
BaseballDesigner[15]
1984TennisDesigner[15]
GolfDesigner[15]
Devil WorldDiretor, designer, produtor[10][16]
ExcitebikeDiretor, designer, produtor[17]
Hogan's AlleyDiretor, designer[18]
Wild GunmanDiretor, designer[18]
Duck HuntDiretor, designer[18]
1985Kung FuDiretor, designer[18]
Super Mario Bros.Diretor, designer, produtor[10]
1986The Legend of ZeldaDiretor, designer, produtor[10][19]
Super Mario Bros.: The Lost LevelsDiretor, producer[10][20]
1987Zelda II: The Adventure of LinkProdutor[21]
Yume Kōjō: Doki Doki Panic (Super Mario Bros. 2)Designer, produtor
1988Super Mario Bros. 3Diretor, designer, produtor[10][22]
1990Super Mario WorldProdutor
F-ZeroDesigner, produtor
1991The Legend of Zelda: A Link to the PastProdutor
1993Star FoxDesigner, produtor[23]
1995BS Zelda no DensetsuDesigner[24]
1996Pokémon Red and BlueProdutor[25][26]
Super Mario 64Diretor, produtor[10][27]
Wave Race 64Produtor[28]
1997Star Fox 64Designer, produtor[23]
1998The Legend of Zelda: Ocarina of TimeDesigner, produtor, supervisor[29]
1999Pokémon SnapProdutor[30][31]
2000Paper Mario
The Legend of Zelda: Majora's MaskProdutor, supervisor[32]
2001Luigi's MansionProdutor, conceito original[33][34]
Pikmin
2002Metroid PrimeProdutor[35]
2005NintendogsProducer, conceito original[36]
2006The Legend of Zelda: Twilight PrincessProdutor[37]
Wii SportsProdutor geral[38]
2007Super Mario GalaxyProdutor, game design concept[39]
Wii FitDesigner, produtor geral[40][41]
2011Steel DiverDesigner, produtor geral[42]
2015Super Mario MakerProdutor geral, conceito original[43]
2016Star Fox ZeroDiretor de supervisão, produtor[44]
Super Mario RunDiretor, produtor[45]
2017The Legend of Zelda: Breath of the WildProdutor geral[46]
Super Mario OdysseyProdutor executivo[47]
2021Super Nintendo WorldDiretor criativo[48]
2023Super Mario Bros. O FilmeProdutor[49]
The Legend of Zelda: Tears of the KingdomProdutor geral[50]
Pikmin 4Produtor geral
TBAThe Legend of Zelda (filme live-action)Produtor geral[51]

Ver também

Referências

Ligações externas

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