Wii U

console de videogames doméstico

Wii U, conhecido oficialmente como Nintendo Wii U, é um console de videogames doméstico desenvolvido pela Nintendo como sucessor do Wii. Lançado no final de 2012,[8][9] é o primeiro console de videogames da oitava geração[10] e competiu com o Xbox One da Microsoft e o PlayStation 4 da Sony.

Wii U
DesenvolvedorNintendo IRD, NTD
FabricanteFoxconn, Mitsumi
TipoConsole de jogos eletrônicos
GeraçãoOitava[1]
LançamentoAN 18 de novembro de 2012[2]
EU30 de novembro de 2012[2]
JP8 de dezembro de 2012[3]
BR26 de novembro de 2013[4]
Disponibilidade2012–2017
Descontinuado31 de janeiro de 2017
Unidades
vendidas
13,56 milhões[5]
MídiaDiscos ópticos Wii e Wii U[6]
Sistema
operacional
Sistema operacional do Wii U
CPUIBM PowerⓇ 3 núcleos 1.24GHz[6]
Capacidade de
armazenamento
Memória flash interna:
8 GB (Basic), 32 GB (Deluxe)
Armazenamento externo:
SD/SDHD, USB[6]
ExibiçãoHDMI, Wii Component Video, Wii RGB, Wii AV[6]
GráficosAMD Radeon HD Latte[6]
SomPCM, HDMI, Multi AV Out connector[6]
ControladoresWii U GamePad, Wii Remote, Wii Remote Plus, Wii U Pro Controller, Nunchuk,

Classic Controller, Wii Balance Board[6]

ConectividadeWi-Fi IEEE 802.11b/g/n, Bluetooth, USB 2.0, LAN[6]
Dimensões4,7 cm x 26,5 cm x 17 cm[6]
Peso1,6 kg[6]
Jogo mais
vendido
Mario Kart 8
8,46 milhões[7]
Retrocompa-
tibilidade
Wii
AntecessorWii
SucessorNintendo Switch
Página oficialSítio oficial

O Wii U é o primeiro console da Nintendo a suportar gráficos HD. O controle principal do sistema é o Wii U GamePad, que possui uma tela sensível ao toque incorporada, botões direcionais, alavancas analógicas e gatilhos. A tela pode ser usada como um complemento para a tela principal ou para jogar o jogo diretamente no GamePad. O Wii U Pro Controller pode ser usado em seu lugar como uma alternativa mais tradicional. O Wii U é compatível com todos os softwares e acessórios do Wii. Os jogos podem suportar qualquer combinação do GamePad, Wii Remote, Nunchuk, Balance Board, Classic Controller ou Wii U Pro Controller. A funcionalidade online gira em torno da plataforma Nintendo Network e do Miiverse, um serviço de rede social integrado que permite aos usuários compartilhar conteúdo em comunidades específicas de jogos.

O Wii U recebeu uma recepção geralmente positiva, que incluiu elogios por seu controle inovador, melhorias na funcionalidade online do Wii, compatibilidade com os softwares e acessórios do Wii e acessibilidade relativa. No entanto, o Wii U também foi criticado pela curta duração da bateria do GamePad e problemas com a interface do usuário e a funcionalidade do console.[11][12][13] O Wii U foi recebido com uma adoção lenta do consumidores, com baixas vendas que foram creditadas principalmente à uma linha fraca de títulos de lançamento,[14] suporte limitado de third-parties[15] e marketing ruim[16]. A produção do Wii U terminou oficialmente em janeiro de 2017.[17] Em 3 de março de 2017, a Nintendo lançou seu sucessor, o Nintendo Switch, que reteve e refinou notavelmente conceitos que foram introduzidos pela primeira vez com o Wii U.[18]

História

O console foi concebido em 2008,[19] após a Nintendo reconhecer várias limitações e desafios do Wii, como a percepção geral de que o produto era orientado exclusivamente para o público casual.[20] Com o Wii U, a Nintendo espera atrair os jogadores hardcore de volta.[21] O designer de jogos Shigeru Miyamoto admitiu que a falta de capacidades de alta definição (HD) e a infraestrutura limitada de rede do Wii também contribuíram para que o sistema fosse tratado de maneira separada em relação aos seus concorrentes, o Xbox 360 e o PlayStation 3.[22] Foi decidido que um eventual novo console necessitava de importantes mudanças estruturais.

Dentro da Nintendo, houve muito debate sobre o sucessor do Wii, e o projeto foi abandonado e reiniciado várias vezes.[23] O conceito de uma tela sensível ao toque inserida dentro do controle foi inspirada pela luz azul do Wii que indicava novas mensagens.[24] Miyamoto e sua equipe queriam incluir uma tela pequena para fornecer informações adicionais aos jogadores (de forma similar à VMU do Dreamcast). Em fases posteriores do desenvolvimento, a tela foi ampliada para acomodar um jogo inteiro, conceito que foi sugerido, mas não viável financeiramente, no começo do projeto.[19]

Especulações

As primeiras especulações sobre o sucessor do Wii indicavam que o console seria uma "versão melhorada" chamada "Wii HD". Muitos jornalistas alegaram que haveria uma saída de vídeo em alta definição e suporte a Blu-ray Disc, com o lançamento previsto para algum momento em 2011.[25][26] No entanto, o presidente da Nintendo, Satoru Iwata, declarou posteriormente que "não via razão importante" para incluir HD no Wii, e que essa possibilidade se encaixaria melhor num sucessor.[27] Shigeru Miyamoto também expressou o interesse da Nintendo em trabalhar com gráficos em alta definição, mas esclareceu que o foco da empresa é na experiência de jogabilidade.[28] Em outubro de 2009, Miyamoto disse que ainda não havia planos concretos para um sucessor, mas que o futuro produto manteria os controles por movimento e que se esperava que sua interface fosse "mais compacta" e barata.[29] Iwata também mencionou que o sucessor do Wii poderia ser compatível com 3D, mas que isso dependeria de um aumento de 30% no número de televisores 3D.[30]

Em 2010, o presidente da Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, comentou que se sentia "confiante que o console de entretenimento doméstico Wii ainda possui uma longa vida à sua frente" e declarou que um sucessor não estava previsto no futuro próximo.[31] Na apresentação daquele ano na E3, Iwata revelou à BBC que um novo produto só seria anunciado quando "a Nintendo ficasse sem ideias do que fazer com o hardware atual e não pudesse oferecer surpresas para os usuários com a tecnologia [disponível à época]".[32] Posteriormente, em uma reunião com investidores, ele revelou que estavam "estudando e desenvolvendo o próximo console", mas que estavam mantendo seus conceitos em segredo porque era importante que seu negócio se mantivesse "surpreendendo as pessoas positivamente".[33] Fils-Aime comentou em um artigo da CNN que era provável que o sucessor não tivesse suporte a 3D, uma vez que a Nintendo já havia experimentado a tecnologia.[34]

Em abril de 2011, uma fonte não revelada indicou que a Nintendo pretendia apresentar o sucessor do Wii, de codinome Project Café,[35] na E3 2011, capaz de trabalhar com resoluções HD[36][37] e retrocompatível com o conteúdo do Wii.[38] Também foi especulado que o console teria um controle novo, com uma tela de alta resolução.[39] A origem do rumor do codinome (e outros detalhes) foi a publicação francesa de tecnologia 01net,[40] que havia revelado anteriormente as especificações técnicas do PlayStation Vita antes de seu anúncio.[41] Acreditava-se que o novo equipamento fosse duas vezes mais poderoso que o PlayStation 3 e o Xbox 360.[38][42]

Boa parte do comentário concentrava-se no novo controle, que teria dois sticks analógicos, setas direcionais, quatro botões no verso e "possivelmente mais".[39][43] A IGN comparou a funcionalidade do novo controle ao do GameCube.[35] A página 01net alegou que o equipamento seria "um controle estilo tablet, com saída gráfica moderada", comparando-o a um iPad com botões. Eles também comentaram que haveria uma câmera frontal no controle.[44] Outros supostos recursos incluíam controladores de movimento de seis eixos que superam a fidelidade do PlayStation Move,[45] e um sensor (sensor bar) incluso.[44] O novo controle tem uma tela de 6,2 polegadas,[46] sem suporte a multitoque.[44] Fontes da revista Computer and Video Games apostaram numa tela de alta resolução.[39] A IGN também disse que o console (que deveria se parecer com uma versão moderna do SNES)[47] poderia transmitir os jogos diretamente para o controle.[35]

De acordo com a revista Edge, o presidente da THQ, Brian Farrell, teria dito aos seus investidores que não esperava novo hardware da Microsoft ou da Sony num período breve, diferentemente na Nintendo.[45]

Depois do anúncio oficial

O Wii U, visto na E3 2011, demonstrando as várias opções de controle.

Em 25 de abril de 2011, a Nintendo lançou uma declaração para a imprensa anunciando oficialmente um sucessor para o Wii, a ser lançado durante 2012, e que haveria unidades para teste na E3 2011, de 7 a 9 de junho daquele ano.[48] Ao falar numa conferência com investidores, Satoru Iwata afirmou que o sucessor do Wii "oferecerá algo novo para sistemas de videogame".[49] Iwata também confirmou que o sucessor do Wii não seria lançado para o ano fiscal de 2012, o que, na prática, colocaria a data depois de abril de 2012.[50]

Em 4 de maio de 2011, a página Kotaku relatou que o Project Café teria 8 GB de memória flash, supostamente para guardar os jogos salvos. Os discos de jogos utilizados pelo console seriam de um formato proprietário e armazenariam até 25 GB de dados, similares a um disco Blu-ray de camada única.[51] No começo de junho, o jornal Nihon Keizai Shimbun confirmou que haveria um controle com uma tela sensível ao toque de 6 polegadas, conferindo controles no estilo tablet a jogos, bem como uma bateria recarregável e uma câmera. O Nikkei disse que o sistema seria lançado em meados de 2012.[52]

Conforme prometido, um protótipo do Wii U foi exibido na E3 2011. O design do console e do controle não representavam as versões finais.[53] O controle demonstrado possuía, além da tela sensível ao toque de 6 polegadas, um microfone, alto-falantes, giroscópio, acelerômetro, rumble e uma câmera.[54] Todo o processamento acontece no console em si, cuja saída pode ser direcionada para a TV, para o controle ou para ambos simultaneamente. No entanto, conforme especulado antes do anúncio oficial, a tela não oferece suporte multitoque, indo de contramão à tendência estabelecida na indústria.[54] As unidades exibidas na E3 2011 também ofereciam saída apenas para um controle tablet por vez, apesar de a Nintendo ter deixado em aberto se tal funcionalidade seria expandida na versão final do hardware.[55] Os jogos confirmados no evento foram New Super Mario Bros. U e a mudança do Wii para o Wii U no lançamento de Pikmin 3.[56] Uma lista de títulos de terceiros também foi divulgada.[57]

As ações da Nintendo caíram quase 10% nos dois dias seguintes à revelação do Wii U, chegando em níveis não vistos desde 2006.[58] Alguns analistas mostraram-se céticos quanto à adição de uma tela sensível ao toque no controle, preocupados com o preço final do componente e alegando ser menos inovador do que o Wii Remote original.[59]

Em 5 de julho de 2011, quando perguntado se o Wii U ofereceria suporte a 3D, Iwata falou ao San Jose Mercury News que, do ponto de vista da tecnologia (desde que conectado a uma TV 3D), era possível, mas que não era o foco da empresa.[60] Em 27 de outubro do mesmo ano, Iwata confirmou que o produto apresentado na E3 já possuía as especificações finais e a forma definitiva do lançamento oficial.[61] A Nintendo também aproveitou o período para divulgar o Wii U na Consumer Electronics Show (CES), que ocorreu de 10 a 13 de janeiro de 2012.[62]

Em 26 de janeiro de 2012, Iwata relatou aos investidores que o Wii U seria lançado na época de compras de final de ano de 2012 em todas as principais regiões.[63] Além disso, forneceu detalhes sobre um rede online unificada conhecida como Nintendo Network, que dará suporte a contas de usuário, em vez do uso de friend codes. A Nintendo Network também fornecerá a estrutura para as interações dos modos multijogador, venda de conteúdos adicionais (DLC), bem como a distribuição digital de aplicativos e jogos eletrônicos.[64] O controle do Wii U também terá suporte ao padrão NFC, que permitirá ao sistema interagir com figuras e cartões criados por desenvolvedores. Também permitirá microtransações sem fio com cartões de crédito que oferecerem suporte a NFC.[63]

Em setembro de 2012, a Nintendo anunciou as datas definitivas de lançamento: 18 de novembro na América do Norte, 30 de novembro na Austrália/Europa e 8 de dezembro de 2012 no Japão.[65][66][67] O Wii U estará disponível em dois conjuntos: o Basic, a ser vendido por 299,99 dólares nos EUA, inclui 8 GB de armazenamento, o controle Wii U GamePad (acompanhado de uma stylus), cabo HDMI e sensor bar; o pacote Deluxe, por sua vez, custará 349,99 dólares nos EUA, e terá uma assinatura premium da Nintendo Network, 32 GB de espaço, o jogo Nintendo Land, e pés para o console e controle.[68][69] No Brasil, o console foi disponibilizado inicialmente apenas através de importadores terceirizados, uma vez que a Nintendo havia prometido o seu lançamento no país para o primeiro semestre de 2013,[70] mas retardou a data para o terceiro semestre do mesmo ano.[71] Nos importadores, à época do lançamento mundial, os preços costumavam variar de 1300 a 1900 reais.[72] Até metade de 2015 o aparelho vendeu cerca de 9 milhões de unidades, apesar de ter um ano a mais de mercado, já foi ultrapassado pelo Xbox One e PS4[73]

Especificações Técnicas

Após a sua conferência da E3, algumas horas depois a Nintendo divulgou em seu site sobre as suas especificações técnicas, que são:[6]

  • Peso: 1,5 kg
  • Tamanho: Cerca de 4,7 centímetros de altura, 26,5 cm de profundidade e 17 centímetros de comprimento;
  • CPU: IBM Power PC 750 personalizado "Espresso" 1.24 GHz com manufatura de 45 nm e com três núcleos de processamento;
  • GPU: AMD GPU "Latte" semelhante a 4650/4670 personalizada, com menos unidades de mapeamento de texturas e um clock menor, de apenas 550 MHz[74].
  • RAM: 2 GB RAM DDR3, memória Hynix, que traz uma velocidade de escrita máxima de 12.8 GB/s, da qual se acredita que metade (1 GB) seja usada para o sistema operacional do aparelho, e o restante (1 GB) para os jogos;
  • eDRAM: 32 MBs de memória eDRAM;
  • Armazenamento: Wii U usa uma memória flash interna, tendo duas versões: 32 GB e 8 GB, que após as atualizações obrigatórias do sistema operacional apresenta 25 GB e 3 GB livres, respectivamente. Conta também com entradas USB 2.0 e tem compatibilidade com HDs de até 2 TBs e com cartões SD de até 32 GBs;
  • Mídia: Utiliza a memória interna do Wii U e também discos ópticos proprietários de camada única que comporta 25 GBs ou de dupla camada que comporta 50 GBs com velocidade máxima de leitura de 22.5 MB/s, também consegue ler os discos ópticos do Nintendo Wii, mas não é compatível com os discos ópticos de Nintendo Game Cube, e sem suporte a reprodução de DVD e Blu Ray;
  • Conexão com Internet: O Wii U pode acessar a Internet via conexão sem fio (IEEE 802.11b/g). O console possui quatro conectores USB 2.0 - dois na frente e dois na parte traseira - que suportam adaptadores Wii LAN, vendidos separadamente, ou seja, para conexão em rede com fio é necessário a compra de um adaptador;
  • Compatibilidade com Wii: Quase todos os softwares e acessórios do Nintendo Wii podem ser usados com o Wii U;
  • Áudio: Usa seis canais de saída PCM linear via HDMI ® conector ou saída analógica através do Multi AV Out conector;
  • Vídeo: 1080p, 1080p 3D, 1080i, 720p, 720p 3D, 480p e 480i. Cabos compatíveis incluem HDMI 1.4, Wii D-Terminal, Wii Vídeo Componente, RGB do Wii, Wii S-Video AV estéreo e Wii AV;
  • Controladores: O Wii U é capaz de suportar dois controladores Wii U Gamepad, até quatro Wii Remote (ou Wii Remote Plus) ou Wii U Pro Controller e acessórios do Wii como o Nunchuk, Classic Controller e Wii Balance Board.

Jogos

Ver artigo principal: Lista de jogos para Wii U

Os jogos de Wii U podem ser comprados digitalmente através da Nintendo eShop ou em lojas de varejo em mídia física. As cópias de varejo de jogos Wii U são distribuídas através de um Disco Óptico para o Wii U, um formato de disco óptico de alta densidade feito pela Nintendo em parceria com a Panasonic. O formato é semelhante em design e especificações a de um Disco Blu-Ray com capacidade de 25 GB por camada.[75] Ao contrário dos consoles anteriores da Nintendo, os manuais dos jogos só estão disponíveis digitalmente. O console é bloqueado na região; a cópia comprada em uma região só pode ser reproduzida no hardware dessa região.

Os jogos das principais franquias da Nintendo (incluindo Super Mario, Donkey Kong e The Legend of Zelda), bem como alguns jogos da série Wii (incluindo Wii Sports Club, Wii Fit U e Wii Party U) foram lançados para o console, além de muitos títulos originais e jogos desenvolvidos por terceiros. A Nintendo recebeu apoio de empresas terceiras como Ubisoft, Sega, Warner Bros. Interactive Entertainment, Activision Blizzard e Capcom e vários desenvolvedores independentes, como Two Tribes. Até o final de julho de 2016, houve 39 jogos first party e 118 jogos third party lançados fisicamente na região da América da Norte; ambos os números são os mais baixos para qualquer console nintendo já lançado anteriomente.[76]

Um total de 103,10 milhões de jogos do Wii U foram vendidos em todo o mundo até 31 de março de 2019,[77] com dez títulos ultrapassando a marca de um milhão de unidades. O jogo mais vendido é Mario Kart 8 com 8,45 milhões de unidades, seguido por Super Mario 3D World com 5,84 milhões de unidades e New Super Mario Bros. U com 5,80 milhões de unidades.

Virtual Console

Ver artigo principal: Virtual Console

Em janeiro de 2013, a Nintendo anunciou que os títulos NES e Super NES seriam disponibilizados para o serviço virtual console no Wii U em abril de 2013 e incluiria a opção de usar Off-TV Play no GamePad. Em março de 2014, os títulos do Game Boy Advance foram confirmados e começaram a aparecer na eShop no mês seguinte. Os títulos de Nintendo 64 e Nintendo DS foram adicionados em abril de 2015.[78]

Retrocompatibilidade

O Wii U é compatível com todos os jogos de Wii e acessórios, incluindo Wii Remote (Plus), Nunchuk e Wii Balance Board.[79] É possível migrar a maioria dos softwares baixados e salvar arquivos de um Wii para um Wii U. Os jogos de Wii podem ser exibidos na tela do GamePad, entretanto eles só podem ser controlados usando um Wii Remote.

O Wii U não é compatível com discos ou acessórios do GameCube. Um adaptador USB do controle de GameCube com quatro portas foi lançado exclusivamente para uso com Super Smash Bros. para Wii U e não suporta nenhum outro título Wii ou Wii U.

Características do Wii U

Wii U GamePad.
Wii U Pro Controller.

O console é compatível com a CryEngine 3[80] e a Unreal Engine 3.[81] Joel Bylos, produtor da Funcom elogiou o Tablet Controller do Wii U e disse que o tablet é excelente para jogos massivos.[82] Na E3 de 2012, Reggie Fils-Aime declarou que o Wii U suporta dois Wii U Gamepad,[83] mas a exibição de quadros cai para 30 por segundo.[84] O Wii U está disponível em duas cores: preto (Deluxe Set) e branco (Basic Set)[85]

Além de introduzir novas formas de jogar, o Wii U também oferece aos usuários uma variedade de jogos e recursos para melhorar a experiência geral:

  • Wii U Gamepad: O controlador de Wii U Gamepad possui uma tela sensível ao toque e também pode funcionar como infravermelho remoto da TV, se os usuários estão assistindo TV ou jogando um jogo. Assim como para jogos, o gamepad também possui travas de região[86][87][88] funcionando da mesma forma que as travas de regiões para jogos.
  • Near Field Communication (NFC): O Wii U Gamepad tem a capacidade de comunicar sem fios com objetos que são mantidos acima dele. Isto permite uma variedade de novas possibilidades interessantes para jogos e atividades.
  • Wii U Pro Controller: Foi lançado junto com o Wii U, é uma atualização do Classic Controller do Wii é destinado a jogadores mais hardcore com um design mais próximo aos controles do Xbox One e PlayStation 4.

Nintendo Network

A logo da Nintendo Network.

A Nintendo Network abrange o Wii U, o Nintendo 3DS e aparelhos como smartphones, tablets e computadores. Cada jogador possui sua própria Nintendo Network ID com seu perfil e a possibilidade de se tornar amigo de outras pessoas. Necessita de uma conexão de internet sem fio. Só é possível criar uma conta em um Nintendo 3DS ou Wii U.

  • Internet Browser: O Wii U inclui um navegador para pessoas com uma ligação à Internet sem fio e permite o utilizador a abir até seis abas simultaneamente e também a poder utilizar o navegador com o jogos pausados. Inclui recursos como colocar uma cortina virtual na TV, impedindo outras pessoas de ver o conteúdo até que o jogador abra-a e ver uma versão maior da página no GamePad.
  • Nintendo TVii: Ferramenta que une serviços já existentes, como os seus canais de TV, Netflix, Hulu Plus e até mesmo o sistema DVR. Permite recursos ao vivo, como comentários e enquetes da própria Nintendo, a possibilidade de comentar sobre o programa e suas informações.
  • Video Chat: Usando a câmera embutida do Wii U Gamepad, as pessoas podem se comunicar com seus amigos do Miiverse em tempo real, podendo interagir com a tela sensível ao toque.
  • Nintendo eShop: Onde se compra os jogos para o Wii U e também os jogos do Virtual Console, e jogos do Wii.
  • Miiverse: O Wii U também contém um sistema de rede social integrada chamado Miiverse. Permite que jogadores consigam interagir uns aos outros no sistema do Wii U ou em seus próprios jogos, através de comentários, desenhos, pelo Video Chat, entre outros.

Ver também

Referências

Ligações externas

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