Третье поколение игровых систем

Эпоха 8-битных приставок является третьим поколением игровых систем и первым после кризиса игровой индустрии 1983 года. Переход на плиточные фоны и реализация спрайтами даже мелких спецэффектов были ключевым скачком в геймдизайне. Консоли-предшественники также использовали 8-битные процессоры, однако «по битам» домашние игровые приставки стали обозначаться, начиная с третьего поколения — следующее поколение рекламировалось как 16-битное. Наиболее популярными системами третьего поколения стали Nintendo Entertainment SystemSega Master System и Atari 7800.

Потеря Atari контроля над изданием игр, одна из причин кризиса 1983, не прошла стороной: начиная с третьего поколения производители консолей использовали ценообразование бритв и лезвий[en], продавая приставку с минимальной прибылью или даже в убыток, но отыгрываясь на картриджах[1].

Технические особенности

К тому времени на сцену вышли домашние компьютеры[2], и приставки начали конкурировать с ними — если не качеством изображения, то качеством игр[2]. Касательно графики — предлагались плиточные фоны с прокруткой, одновременно отображаемых цветов от 8 до 32[3]: так, Famicom/NES/Dendy показывал восемь палитр по три цвета[4].

Сильно улучшился звук — в приставках были многоканальные тоно- и шумогенераторы[5][6][7]. Это дало гармоничную, но сильно ограниченную музыку, и в те времена саундтреки обладали выраженной мелодией[8][неавторитетный источник][9].

Основной носитель — картридж ПЗУ, идут эксперименты с аудиокассетами и дискетами. Контроллер всё ещё не стандартизирован: производители предлагают разнообразные пульты и джойстики. Решение, впоследствии вошедшее во все приставки,— игровой пульт Nintendo Famicom[10].

Одно из немногих портативных устройств традиционной схемы (консоль-компьютер с картриджами ПЗУ) — не снискавший успеха Epoch Game Pocket Computer (1984). Остальные устройства имели самую разную конструкцию: сверхпопулярный Game & Watch (1980—1991) — законченное нерасширяемое устройство; страдавший от аппаратных проблем Palmtex Super Micro (1984) — картриджи-процессоры. Другие источники относят всю эту конкуренцию ко второму поколению и говорят, что единственный, кто держался на карманном рынке третьего поколения,— это улучшенные Game & Watch.

История

Поколение началось с того, что японские компании, Sega и Nintendo, решили также выйти на рынок игровых приставок. Sega выпустила две приставки, SG-1000 и Mark III, а её конкурент Nintendo — Famicom. Компаниями предполагалось, что все они будут только для японского рынка[11]. Однако Famicom стала очень популярна в Японии, и Nintendo решила выйти на мировой рынок. С этим компания обратилась к Atari, которая занимала основную долю рынка видеоигр в остальном мире, с предложением о лицензировании Famicom и её распространения[12]. Было заключено соглашение, подписание которого должно было состояться на Consumer Electronics Show в июле 1983 года[13].

Однако на той же CES компания Coleco выставила свой домашний компьютер Coleco Adam, на котором демонстрировалась игра Donkey Kong, разработанная Nintendo. В то время Atari имела эксклюзивные права на распространение игр Nintendo на домашних компьютерах, а Coleco располагала эксклюзивными правами на игру на игровых приставках[14]. Однако, так как представители Atari понимали, что Adam является домашним компьютером, они отложили подписание соглашения с Nintendo и попросили компанию решить вопрос с правами[15]. Проблема была разрешена, однако во время её решения произошёл кризис игровой индустрии 1983 года, и Atari стала терять влияние на рынке. С этим у Nintendo не осталось конкурента на рынке, и компания решила выходить на него самостоятельно[16].

Вначале компания представила Famicom в январе 1985 года на зимней CES в виде приставки Nintendo Advanced Video System, сокращённо NAVS. Джойпады приставки были беспроводными и работали с ней с помощью инфракрасного порта, и в комплект также должен был входить световой пистолет. Планировалось, что NAVS выйдет в продажу весной 1985 года[17]. Однако этого не случилось, и приставка была показана снова на летней CES в июне того же года, в обновлённом виде, под названием Nintendo Entertainment System[18]. Система была выпущена в октябре 1985 года в качестве эксперимента в пределах Нью-Йорка, с игрой Super Mario Bros. Эксперимент прошёл успешно и показал, что люди, несмотря на кризис 1983 года, всё же хотят играть в игры. После этого система была выпущена во всей Северной Америке в феврале 1986 года по цене в 159 долларов США[19].

Однако популярность Famicom в Японии была настолько высокой по сравнению с популярностью NES в Северной Америке, что обозреватель Computer Gaming World отметил, что «Nintendo-безумие» оказалось мало замеченным американскими разработчиками игр, поскольку «почти вся работа делалась в Японии»[20]. У Nintendo в 1987 году было 65 % доли рынка; у Atari Corporation было 24 %, у Sega — 8 %, у других компаний — 3 %[21]. Популярность японских приставок выросла настолько быстро, что в 1988 году издатель Epyx отметил, что по сравнению с индустрией видеоигр в 1984 году, которую компания назвала «мертвой», рынок картриджей Nintendo был больше, чем всего остального программного обеспечения для домашних компьютеров[22].

Nintendo за 1988 год продала семь миллионов экземпляров NES, почти столько же сколько было продано экземпляров домашнего компьютера Commodore 64 за первые пять лет его жизни[23]. Журнал Compute! сообщил, что популярность приставки от Nintendo негативно повлияла на продажи за рождественский сезон того же года у других компаний по разработке компьютерных игр, что вызвало серьёзные финансовые проблемы у некоторых из них[24]. После более чем десятилетия создания игр для домашних компьютеров, компания Epyx в 1989 году полностью перешла на создание приставочных игр[25].

К 1990 году 30 % американских домохозяйств владели NES по сравнению с 23 % домохозяйств, владевших каким-либо персональным компьютером[26], а социальное давление на детей со стороны сверстников по поводу наличия приставки было настолько велико, что даже дети разработчиков компьютерных игр требовали их, несмотря на отказ родителей и наличие у них дома самых современных компьютеров и программного обеспечения. Как сообщал в 1992 году Computer Gaming World, «дети, которые не имеют доступа к видеоиграм, так же культурно изолированы, как и дети нашего собственного поколения, чьи родители отказались покупать телевизор»[27].

Игровые системы третьего поколения

Консоли

НазваниеSG-1000Famicom/NESMaster SystemAtari 7800
ПроизводительSegaNintendoSegaAtari
Консоль
Начальная цена¥15 000¥14 800
US$159,99
¥24 200
US$199,99
US$140,00
Дата выхода 15 июля 1983

15 июля 1983
18 октября 1985

февраль 1986
1 сентября 1986
1987

20 октября 1985
1 июня 1986
1 сентября 1987
июнь 1986
1 сентября 1987
Дата окончания продаж октября 1985
1995
1995
23 сентября 2003
1991
1992
1996
1992
НосителиКартриджи

Дискеты (только в Японии)

Картриджи и карты памятиКартриджи
БестселлерыНеизвестноSuper Mario Bros. (шла в комплекте с консолью), 40,23 млн.(на 1999 год)[28]
Super Mario Bros. 3, 18 млн. (на Май 21, 2003)[29]
Hang-On и Safari Hunt (шла в комплекте с консолью)Pole Position II (шла в комплекте с консолью)[30]
Обратная совместимостьНетНетSega SG-1000 (только для японских приставок)Atari 2600
Аксессуары (отдельно)
  • Bike Handle Controller
  • Card Catcher
  • Sega Handle Controller
  • Sega Rapid Fire Unit
  • SK-1100
  • Light Phaser
  • Sega 3-D Glasses
  • Sega Control Stick
  • Sega Handle Controller
  • Sega Paddle Control[31]
  • Sega Pro Action Replay
  • Sega Remote Control System
  • Sega Rapid-Fire Unit
  • Sega SG Commander
  • Sega Sports Pad
  • XG-1
ПроцессорZilog Z80
3,58 МГц
Ricoh 2A03 (на основе MOS Technology 6502)
1,79 МГц (1,66 МГц PAL)
Zilog Z80A
4 МГц
Собственный, 6502C (на основе MOS Technology 6502)
1,79 МГц
Память2 KB main RAM
2 KB video RAM
256 bytes sprite RAM
28 bytes palette RAM
8 KB main RAM
16 KB video RAM
4 KB main RAM
Видео64 sprites (8 per scanline)
256x240 resolution
25 simultaneous colors
53 color palette
128 colors (16 colors with 8 intensity levels each)Unlimited sprites
320x200 resolution
25 simultaneous colors
256 color palette
АудиоMono audio with:
  • Two square waves
  • One triangle wave
  • One noise generator
  • One DPCM channel
  • One FM synthesizer (Famicom Disk system, Japan only)
Mono audio with:
  • Three square waves
  • One noise generator
  • 9-channel, 2-operator FM synthesizer (Japan only)
Mono audio with:
  • Two square waves

Портативные консоли

Nintendo’s Game & Watch помогла создать серию портативных игровых консолей и выпускалась до 1991 года. Большинство игр Game & Watch позже было переиздано на приставках Nintendo.

Список игровых систем, сделанных в третьем поколении

Домашние консоли

НазваниеДата выходаПроизводитель
RDI Halcyon1985RDI Video Systems
PV-10001983Casio
Commodore 64GS1990Commodore
Amstrad GX40001990Amstrad
Atari 78001984Atari Corporation
Atari XEGS1987Atari Corporation
Sega SG-10001983Sega
Sega SG-1000 II1984Sega
Sega Master System / Sega Mark III1985Sega
Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom1983Nintendo
C1 NES TV / Sharp Nintendo Television1983Nintendo / Sharp
NES-101 / AV Famicom1993Nintendo
Famicom Disk System (только Япония)1986Nintendo
Zemmix1985Daewoo Electronics
Action Max1987Worlds of Wonder

Портативные консоли

НазваниеДата выходаПроизводитель
Game&Watch1980Nintendo

См. также

Примечания

Ссылки

🔥 Top keywords: Президентские выборы в России (2024)Заглавная страницаПрощёное воскресеньеПрезидентские выборы в России (2018)Даванков, Владислав АндреевичСлужебная:ПоискШирвиндт, Александр АнатольевичПутин, Владимир ВладимировичВыборы президента Российской ФедерацииYouTubeМоскаль, Геннадий ГеннадиевичПрезидентские выборы в России (2012)Полдень против ПутинаСлуцкий, Леонид ЭдуардовичХаритонов, Николай МихайловичПрезидентские выборы в России (2008)СибириадаПрезидентские выборы в России (2004)День святого ПатрикаПрезидентские выборы в России (2000)МасленицаДюна: Часть втораяОппенгеймер, РобертНовые люди (партия)Дюна (фильм, 2021)ВКонтактеАтаки Москва-Сити беспилотникамиУспенская, Любовь ЗалмановнаШирвиндт, Михаил АлександровичПрезидентские выборы в России (1996)Президентские выборы в США (2024)Зеленский, Владимир АлександровичКлауд, АнгусРоссияДюна (роман)Список умерших в 2024 годуКрымский мостПамфилова, Элла АлександровнаБедные-несчастные (фильм)