Dragon’s Dogma

(перенаправлено с «Dragon's Dogma»)

Dragon’s Dogma (яп. ドラゴンズドグマ Doragonzu Doguma) — компьютерная игра в жанре action/RPG с открытым миром, разработанная и изданная японской компанией Capcom для игровых консолей PlayStation 3 и Xbox 360 в 2012 году. Расширенная версия игры Dragon’s Dogma: Dark Arisen была выпущена для тех же платформ в 2013 году и в последующие годы портирована на платформы Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.

Dragon's Dogma
РазработчикиCapcom R&D Division 1
QLOC S.A. (PC)
ИздательCapcom
Даты выпускаPlayStation 3, Xbox 360:
Регион Европа 25 мая 2012[1]
Япония 24 мая 2012[2]
Microsoft Windows:
15 января 2016[3]
PlayStation 4, Xbox One Весь мир 3 октября 2017
Япония 5 октября 2017
Nintendo Switch
Весь мир 23 апреля 2019
Жанр ролевой боевик
Создатели
РуководительХидэаки Ицуно
ПродюсерХироюки Кобаяси
ГеймдизайнерыКэнто Киносита
Макото Икэхара
СценаристыХаруо Мурата
Макото Икэхара
ХудожникДаиго Икэно
Композитор Тадаёси Макино
Технические данные
ПлатформыNintendo Switch
PlayStation 3
PlayStation 4
Xbox 360
Xbox One
Windows
Движок MT Framework
Режим игрыоднопользовательский
Языкианглийский[4], французский[4], итальянский[4], немецкий[4], испанский[4], японский[4] и традиционный китайский[d][4]
Носителиоптический диск, цифровая дистрибуция
Управлениемышь
Официальный сайт (англ.)
Официальный сайт (яп.)

Действие игры происходит в вымышленном мире, выполненном в духе эпического фэнтези. Напавший на герцогство Гранзис дракон отнимает у игрового персонажа сердце. Герой, в дальнейшем известный как Воскрешённый, чудесным образом остаётся в живых и должен найти и убить дракона. В ходе Dragon’s Dogma игрок управляет Воскрешённым — персонажем, пол, внешность и игровой класс которого может настроить по своему усмотрению; Воскрешённого сопровождают до трёх спутников-«пешек», управляемых компьютером. Боевая система игры, в целом построенная на использовании холодного оружия, включает в себя захваты и возможность карабкаться по телам противников-великанов. Игра включает в себя ограниченную онлайн-составляющую: хотя игроки, как правило, не могут взаимодействовать друг с другом напрямую, но могут обмениваться «пешками».

Руководитель разработки Dragon’s Dogma Хидэаки Ицуно создал первоначальную концепцию игры в 2000 году, но отложил её из-за работы над играми серии Devil May Cry; ему удалось получить бюджет на разработку игры лишь в 2008 году. Над созданием Dragon’s Dogma работал коллектив из 150 человек; разработчики брали за образец западные игры наподобие The Elder Scrolls IV: Oblivion и Fable II и книги наподобие «Властелина колец». Переиздание Dark Arisen было разработано с учётом отзывов игроков о первоначально выпущенной игре как полная и законченная версия Dragon’s Dogma. Как первоначальная версия Dragon’s Dogma, так и Dark Arisen получили высокие оценки критики; особых похвал удостоились игровой процесс и система «пешек», тогда как слабой стороной игры многие обозреватели посчитали недостаточно проработанный сюжет. Продажи первоначальной версии игры превзошли миллион копий во всем мире; продажи Dark Arisen были ещё больше. В 2015 году Capcom выпустила только в Японии массовую многопользовательскую ролевую онлайн-игру Dragon's Dogma Online  (англ.), основанную на Dragon’s Dogma и схожую с ней по геймплею.

Геймплей

Игрок может выбирать между несколькими типами специализаций: Боец, Воин, Рыцарь-мистик, Странник, Лучник, Ассасин, Маг, Чародей и Маг-лучник[2]. Также присутствует возможность выбора пола и настройки внешнего вида[5]. Система классов, или специализаций, вносит изменения в геймплей и доступные игроку тактики, начиная с Бойцов, полагающихся на hack and slash сражения (с набором анимации, похожим на Devil May Cry), заканчивая умением Странника забираться на больших врагов[6].

Одна из главных инноваций в игре — система «пешек»[6]. Пока отряд игрока исследует мир, три члена отряда, помогающие главному персонажу, контролируются искусственным интеллектом, но игрок может отдавать им приказы, такие как «Идти», «Помогать» и «Наступать». Один из членов отряда — неиграбельный персонаж (NPC) из мира главного персонажа. Два других — NPC, заимствованные у других игроков через интернет, но игра не будет требовать соединения с сетью. Однако, игрок может позаимствовать от других игроков только NPC, а не их основных персонажей[7]. Члены отряда, именуемые пешками[6], могут разговаривать, просить помощи у основного персонажа, и предоставлять информацию о врагах[5]. Игрок должен работать над усилением основного персонажа и членов отряда[7]. Пешки разговаривают и дают полезные советы, которые часто жизненно необходимы для выживания в ловушках и подземельях, что выглядит как эволюция системы сообщений в Dark Souls[8]. Система пешек также предоставляет возможности социальной сети[6].

Игра поддерживает действие «захват», используя которое основной персонаж может хватать или цепляться за врагов, объекты или NPC. Игрок может использовать эту возможность для более продвинутых атак. Например, основной персонаж может забраться на лапы к грифону и атаковать, или забраться на его голову для более смертоносной атаки[5]. «В большинстве игр, где присутствуют крупные враги, вы просто рубите им по ногам. У вас нет ощущения сражения с огромным боссом» говорит Хидэаки Ицуно, директор Dragon’s Dogma. «В этой игре вы можете на них забраться. Если это часть тела, вы можете её атаковать.» Способность забираться на врагов вызывает сравнения с Shadow of the Colossus[9].

Большие открытые пространства игры сравнимы с серией Monster Hunter, также как и с The Elder Scrolls IV: Oblivion[9]. В дополнение к большому открытому миру, в Dragon’s Dogma также имеются крупные городские территории с населением около 200 NPC, которые передвигаются согласно их собственному временному распорядку. Игрок может разговаривать с жителями[5]. В игре имеется постоянный мир с циклом дня и ночи; это влияет на геймплей в ночное время, когда игра приобретает оттенок survival horror, похожий на серию Resident Evil series[10]. В дополнение, художественное исполнение и движения персонажей сравнимы с Dark Souls[10],, элементы сражения hack-and-slash похожи на Devil May Cry[11] и Dark Souls[8],, некоторые фентезийные элементы могут быть сравнены с Breath of Fire, а боевая и система команды схожа с аналогичной из Monster Hunter[9].

Игра разработана так, чтобы в ней легко освоились игроки, не очень сильные в этом жанре. Такие игроки могут нанять сильных NPC и позволить им сражаться, в то время как они будут следить за полем боя[7]. Игрокам доступно от 40 до 50 часов на прохождение основного квеста, и почти 70 часов сторонних квестов[5].

Многопользовательский режим

Хотя Dragon’s Dogma не имеет прямого многопользовательского режима, разработчики раскрыли, что игроки могут проходить асинхронные сценарии, называемые «События» в режиме онлайн посредством Xbox Live или PlayStation Network. Одно такое событие включает в себя 'Ur-Dragon', в котором эффекты атак каждой из сторон будут объединены, до тех пор, пока Ur-Dragon наконец не будет повержен. Игроки, которые нанесут смертельный удар, получат максимальное вознаграждение, но все игроки могут завладеть обычными и редкими предметами, выпавшими из Ur-Dragon после его гибели.

Сюжет

Самое обычное утро в рыбацком городе Кассардис нарушено появлением огромного дракона, явившегося в мир с неизвестной целью. Одной из его жертв становится главный герой, у которого чудовище, заприметив его волю к борьбе, забирает сердце. Несмотря на серьёзность раны, герой выживает и отправляется в путешествие с целью разгадать тайну дракона и вернуть потерянное. Ему предстоит столкнуться с множеством искушений, разоблачить заговор сектантов, стремящихся приблизить конец мира, и наконец узнать в сражении с драконом, в чём заключалась его роль во вселенной.

Загружаемый контент

Два набора дополнительных квестов, названные «Избранный» и «Претендент», были выпущены в виде downloadable content (DLC) в июне и июле. Так же, серия квестов выпускаемая в течение 10 недель, названная «С другого неба» выпускалась с 22 мая по 24 июля. Есть также несколько пострелизных предметов-DLC, таких как оружие, броня и дополнительные возможности настройки внешности персонажа.

История разработки

Игра была разработана сотрудниками, ранее работавшими над такими проектами Capcom, как Resident Evil, Devil May Cry[12], и Breath of Fire.

Развитие событий

В связи с большим количеством положительных отзывов, а также благодаря коммерческому успеху, Capcom намерены сделать Dragon’s Dogma крупной франшизой[13].

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic78/100 (PS3)[14]
75/100 (X360)[15]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Eurogamer8/10[16]
Famitsu34/40[17]
G44/5[18]
Game Informer8,5/10[20]
GameRevolution [19]
GameSpot8/10[21]
GameTrailers8,7/10[22]
IGN7,5/10[23]
OXM8/10[24]
Play (UK)4,8/10[25]
Digital Spy [26]
RPGamer4/5[27]
The Guardian [28]
The Telegraph [29]
GamesMaster84 %[30]
GamesTM8/10[31]
Official PlayStation Magazine (UK)8/10[32]
PlayStation Magazine8,5/10[33]

Примечания

Ссылки

  • dragonsdogma.com — официальный сайт Dragon’s Dogma (англ.)
  • capcom.co.jp/DD/ — официальный сайт Dragon’s Dogma  (яп.)
🔥 Top keywords: Заглавная страницаЯндексДуров, Павел ВалерьевичСлужебная:ПоискYouTubeЛунин, Андрей АлексеевичПодносова, Ирина ЛеонидовнаВКонтактеФоллаут (телесериал)WildberriesTelegramРеал Мадрид (футбольный клуб)Богуславская, Зоя БорисовнаДуров, Валерий СемёновичРоссияXVideosСписок умерших в 2024 годуЧикатило, Андрей РомановичFallout (серия игр)Список игроков НХЛ, забросивших 500 и более шайбПопков, Михаил ВикторовичOzon17 апреляИльин, Иван АлександровичMail.ruСёгун (мини-сериал, 2024)Слово пацана. Кровь на асфальтеПутин, Владимир ВладимировичЛига чемпионов УЕФАГагарина, Елена ЮрьевнаБишимбаев, Куандык ВалихановичЛига чемпионов УЕФА 2023/2024Турнир претендентов по шахматам 2024Манчестер СитиMGM-140 ATACMSРоссийский миротворческий контингент в Нагорном КарабахеЗагоризонтный радиолокаторПинапВодительское удостоверение в Российской Федерации