Kobilica (šah)

a8b8c8d8e8f8g8h8
a7b7c7d7e7f7g7h7
a6b6c6d6e6f6g6h6
a5b5c5d5e5f5g5h5
a4b4c4d4e4f4g4h4
a3b3c3d3e3f3g3h3
a2b2c2d2e2f2g2h2
a1b1c1d1e1f1g1h1
Kobilica (na diagramu kot obrnjena dama) lahko skoči na označena polja.
Onitiu, Petrović, Dawson in Fox (1930)
a8b8c8d8e8f8g8h8
a7b7c7d7e7f7g7h7
a6b6c6d6e6f6g6h6
a5b5c5d5e5f5g5h5
a4b4c4d4e4f4g4h4
a3b3c3d3e3f3g3h3
a2b2c2d2e2f2g2h2
a1b1c1d1e1f1g1h1
Mat v 8 potezah

Kobilica (angleško grasshopper) je pravljična šahovska figura in sicer pravljični skakač. Kobilica se sicer giblje kot dama, v vse smeri, s tem da mora preskočiti drugo figuro in pristati na polju za njo. Kobilica na diagramu lahko skoči na označena polja (b2, d1, d7 and h8) lahko pa tudi vzame kmeta a7. Kobilica ne jemlje figure, ki jo preskoči (ovire), tako kot je navada v igri dama.

Kobilica je na diagramu običajno prikazana kot obrnjena dama, v šahovskem zapisu pa je označena s črko G.

Na drugem diagramu je problem, mat v osmih potezah, ki je sicer precej čuden primer koincidence. Na tematskem problemskem turnirju je bila zahtevana pozicija s kobilico, brez omejitev števila potez. Neodvisno so eden od drugega poslali omenjeni problem Valerian Onitiu, Thomas Dawson, C. Fox in Hrvat Nenad Petrović. Problem jasno ilustrira gibanje kobilice. Rešitev problema: 1.Gh3 Gh4 2.Gh5 Gh6 3.Gh7 Gh8 4.Ge7 Gd7 5.Gc7 Gb7 6.Ga7+ Ga6 7.Ga5+ Ga4 8.Ga3#