ฟลอเรนซ์ (วิดีโอเกม)
ฟลอเรนซ์ (อังกฤษ: Florence) เป็นเรื่องเล่าและวิดีโอเกมแนวปฏิสัมพันธ์ที่พัฒนาโดยสตูดิโอเมาต์เทนส์ในออสเตรเลีย และจัดจำหน่ายโดยแอนนาเพอร์นาอินเตอร์แอ็กทีฟ เกมถูกปล่อยวางจำหน่ายในวันที่ 14 กุมภาพันธ์ ค.ศ. 2018 (วันวาเลนไทน์) สำหรับไอโอเอส และวันที่ 14 มีนาคม ค.ศ. 2018 สำหรับแอนดรอยด์ และวันที่ 13 กุมภาพันธ์ ค.ศ. 2020 สำหรับไมโครซอฟท์ วินโดวส์, แม็คโอเอส และนินเท็นโด สวิตช์
ฟลอเรนซ์ | |
---|---|
ภาพตัวอย่างของ ฟลอเรนซ์ | |
ผู้พัฒนา | เมาต์เทนส์ |
ผู้จัดจำหน่าย | แอนนาเพอร์นาอินเตอร์แอ็กทีฟ |
กำกับ | เคน หว่อง |
แต่งเพลง | เควิน เพนกิน |
เอนจิน | ยูนิตี |
เครื่องเล่น | |
วางจำหน่าย |
|
แนว | นิยายปฏิสัมพันธ์, มินิเกมส์ |
รูปแบบ | ผู้เล่นเดี่ยว |
ใน ฟลอเรนซ์ ผู้เล่นจะได้ติดตามเรื่องราวของฟลอเรนซ์ โยห์ สาววัย 25 ปีที่ใช้ชีวิตประจำวันและได้พบกับคริช นักเชลโลที่เธอได้พบที่สวน ตัวเกมได้แสดงบทสนทนาสั้น ๆ และบอกเล่าเรื่องราวของฟลอเรนซ์ผ่านบทสั้น ๆ หลายบท ปริศนาในเกมเป็นตัวช่วยในการเติมเต็มชีวิตของฟลอเรนซ์ซึ่งผู้เล่นสามารถทำได้ผ่านเรื่องราวของเธอ
ผู้ออกแบบหลัก เคน หว่อง ต้องการสร้างเกมที่ไม่มีความรุนแรงและได้รับแรงบันดาลใจจากผลงานวิดีโอเกมก่อนหน้านี้ของเขาอย่าง โมนูเมนต์แวลเลย์ เพื่อให้เกมมีประสบการณ์ที่เน้นการบรรยายโดยรวมเอาเกมปริศนาเข้าไปด้วย ตัวเกมได้รับการชื่นชมถึงภาพ เพลงประกอบ และรูปแบบการบรรยาย แต่ฉากจบกลับถูกวิจารณ์
รูปแบบการเล่น
ฟลอเรนซ์ ถูกแบ่งเรื่องราวออกเป็น 20 บท ในแต่ละบทก็จะแสดงส่วนของชีวิตของฟลอเรนซ์ โยห์ ที่แตกต่างกัน[3] บทต่าง ๆ จะถูกแยกออกเป็นหกฉาก ซึ่งแสดงถึงช่วงการเติบโตและการเปลี่ยนแปลงชีวิตของฟลอเรนซ์ที่แตกต่างกัน ตัวเกมดำเนินเรื่องอย่างตรงไปตรงมาโดยอาศัยผู้เล่นที่จะต้องเล่นมินิเกมสั้น ๆ เพื่อจำลองหรือเปิดเผยความคิดและการกระทำของฟลอเรนซ์[3][4] มินิเกมเหล่านี้ได้แก่ ฉากฟลอเรนซ์แปรงฟัน ฉากฟลอเรนซ์เดินตามเสียงเชลโลจนพบกับคริช ฉากคริชทำความสะอาดห้องของเขาก่อนที่ฟลอเรนซ์จะมาเยี่ยม และฉากฟลอเรนซ์จัดเก็บของของเธอเมื่อคริชย้ายเข้าและฟลอเรนซ์คืนสิ่งของแก่คริชเมื่อเขาย้ายออก รวมถึงฉากอื่น ๆ การเล่นจบหนึ่งครั้งในเกมฟลอเรนซ์ จะใช้เวลาเล่นประมาณ 30 นาที[3]
เนื้อเรื่อง
เกมได้เล่าถึง ฟลอเรนซ์ โยห์ หญิงสาววัย 25 ปี ผู้ใช้ชีวิตคนเดียวและทำงานเป็นกิจวัตรซ้ำ ๆ กันทุกวัน อีกทั้งยังไม่ค่อยพูดคุยหรือติดต่อกับเพื่อนร่วมงาน และโต้ตอบกับโซเชียลมีเดียอย่างไม่ค่อยเอาใจใส่ในระหว่างที่เธอเดินทาง[5] เช้าวันหนึ่ง โทรศัพท์ของเธอเสีย และเธอได้ติดตามเสียงเชลโลและได้พบกับคริช นักแสดงเปิดหมวกริมถนน เป็นครั้งแรก[5] คริชได้เป็นเพื่อนกับฟลอเรนซ์และออกเดตด้วยกัน[5][6] พวกเขาได้จูบกันครั้งแรกและมีความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นยิ่งขึ้น คริชได้ย้ายไปอยู่กับฟลอเรนซ์ และได้รับกำลังใจที่จะทำให้เขากลายเป็นนักเชลโลที่ยิ่งใหญ่ เพื่อเป็นการขอบคุณ คริชจึงได้ให้ชุดภาพวาดแก่ฟลอเรนซ์ และเธอก็ได้วาดฝันถึงการเป็นจิตรกร[4]
หกเดือนถัดมา คู่รักทะเลาะกันที่ร้านขายของชำ[7] และเมื่อผ่านไปหนึ่งปี ทั้งคู่เริ่มมีความสัมพันธ์ที่ห่างเหินกัน และตัดสินใจที่จะแยกกันอยู่[5] หลังจากการทะเลาะกันอีกครั้ง คริชได้ย้ายออกไป ส่วนฟลอเรนซ์ก็ลาออกจากงานประจำของเธอ และเริ่มไล่ล่าความฝันที่จะเป็นจิตรกร ซึ่งสุดท้ายแล้วเธอทำสำเร็จ[4]
การพัฒนา
หลังจากที่ประสบความสำเร็จกับ โมนูเมนต์แวลเลย์ เคน หว่อง ผู้เป็นนักออกแบบเกม รู้สึกว่าเขาได้ทำในสิ่งที่เขาสามารถทำได้ตอนที่ทำงานที่สตูดิโออุสต์โว และต้องการที่จะสร้างสตูดิโอเป็นตนเอง[9] เขาจึงเดินทางกลับไปที่ออสเตรเลียหลังจากที่เห็นฉากการพัฒนาเกมที่เมลเบิร์น[9] และได้ก่อตั้งบริษัทแห่งใหม่ในเมลเบิร์นที่ชื่อว่าเมาต์เทนส์[9][10]
หลังจากที่จ้างพนักงานแล้ว บริษัทเมาต์เทนส์ยังคงไม่มีทิศทางในการสร้างเกมของพวกเขา[9] จนกระทั่งหว่องได้เริ่มจ้างทีมงานและเกิดความคิดเกี่ยวกับเกมที่มีคุณภาพดี[9] ทีมงานต่างก็สนทนากันว่าภาพยนตร์และหนังสือเจาะประเด็นเกี่ยวกับความรักและอารมณ์ของมนุษย์ได้อย่างไร ซึ่งนั่นถือเป็นความท้าทายที่ดีในการทำเกม[9] พวกเขาเลือกแนวคิดนี้เพื่อสร้างเกม ฟลอเรนซ์[9] นี่เป็นเกมแรกที่หว่องได้ดำเนินงานต่อจากโมนูเมนต์แวลเลย์[11]
หว่องและทีมงานต้องการสร้างเกมที่หลีกเลี่ยงจากความรุนแรง[8] เขากล่าวว่า "ผมต้องการค้นหาว่าเรื่องราวแบบไหนและพลวัตแบบไหนที่เราสามารถนำมาใช้ได้โดยไม่สอดแทรกความรุนแรง"[8] เมาต์เทนส์จึงตัดสินใจสร้างเกมบนโทรศัพท์มือถือ เพื่อให้สามารถเข้าถึงเท่าที่จะทำได้[8] เป้าหมายของทีมงานคือสร้างเกมซึ่งผู้เล่นจดจ่อกับการค้นหาอารมณ์แทนที่จะทำแค่เพียงให้ถึงเป้าหมาย[11] หากเปรียบเทียบกับเกมก่อนหน้านี้ของหว่องอย่าง โมนูเมนต์แวลเลย์ เขาต้องการสร้างประสบการณ์ที่คล้ายกับหนังสือการ์ตูนหรือภาพยนตร์เงียบซึ่งมุ่งเน้นไปที่การบรรยาย[8] หว่องและทีมงานได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์ในการสร้างเกม ฟลอเรนซ์ โดยอ้างอิงจาก ซัมเมอร์ของฉัน 500 วัน ไม่ลืมเธอ, ลบเธอ...ให้ไม่ลืม และ ไททานิก[8][12]
ผู้พัฒนาต้องการสร้างเกมให้เป็นประสบการณ์เส้นตรงเพราะกังวลว่าผู้คนซึ่งมีประสบการณ์มากจะเลือกตัวเลือกถูกต้องและหลีกเลี่ยงที่จะเลือกศีลธรรมของเกม[13] เมาต์เทนส์ได้รับแรงบันดาลใจจากวิธีการที่ผู้คนรับรู้สื่อเพื่ออารมณ์ และต้องการนำความรู้สึกนั้นเข้าไปในเกม[11] ทีมงานตัดสินใจที่จะใช้ดนตรีแทนบทสนทนาตลอดทั้งเกม โดยเสียงเชลโลเป็นตัวแทนที่สื่อถึงคริช ส่วนเสียงเปียโนนั้นสื่อถึงฟลอเรนซ์[14] เมาต์เทนส์ได้ใช้ธีมดนตรีสำหรับตัวละครหลังจากที่บังเอิญสร้างมันขึ้นในตอนที่สร้างบท "ร้านขายของชำ" ซึ่งเป็นตอนที่คริชกับฟลอเรนซ์ทะเลาะกันครั้งแรก[13] หว่องเลือกใช้ชื่อฟลอเรนซ์เพราะเธอถูกออกแบบให้เป็นชาวออสเตรเลียเชื้อสายจีนซึ่งบิดามารดาของเธอตั้งชื่ออันล้าสมัยนี้เมื่อพวกเขาอพยพเข้ามา[14]
ภายหลังจากที่เกม ฟลอเรนซ์ ได้ถูกวางจำหน่าย เคน หว่องผู้พัฒนาหลักถูกกล่าวหาโดยพนักงานคนหนึ่งของเมาต์เทนส์ว่าใช้คำพูดที่ไม่เหมาะสมในระหว่างการพัฒนาเกม ฟลอเรนซ์[15][16] พนักงานซึ่งทำหน้าที่เป็นหัวหน้านักพัฒนาของ ฟลอเรนซ์ กล่าวหาว่าหว่องใช้อารมณ์ในทางที่ผิด "ถึงขั้นซึมเศร้าและฆ่าตัวตาย"[16] หว่องกล่าวขอโทษต่อสาธารณชนสำหรับพฤติกรรมของเขาในแถลงการณ์ว่า "มีหลายสิ่งหลายอย่างที่ฉันควรทำได้ดีกว่าหรือแตกต่างออกไปในช่วงเวลานั้น"[16]
เพลงประกอบ
เพลงประกอบดั้งเดิมของเกม ฟลอเรนซ์ ประพันธ์โดยเควิน เพนกิน วางจำหน่ายในวันที่ 14 กุมภาพันธ์ ค.ศ. 2018 ซึ่งเป็นวันเดียวกันกับที่ตัวเกมวางจำหน่าย โดยแอนนาเพอร์นาอินเตอร์แอ็กทีฟ[17]
ลำดับ | ชื่อเพลง | ยาว |
---|---|---|
1. | "Florence" | 2:01 |
2. | "Adult Life" | 1:27 |
3. | "Memories" | 2:30 |
4. | "Music" | 1:44 |
5. | "Crash" | 2:13 |
6. | "First Dates" | 1:39 |
7. | "Dreams" | 1:27 |
8. | "Inspiration" | 2:32 |
9. | "Exploration" | 1:46 |
10. | "Groceries" | 2:27 |
11. | "Moving In" | 1:53 |
12. | "Happy Together" | 2:05 |
13. | "Routine" | 1:32 |
14. | "Erosion" | 1:56 |
15. | "Fight" | 2:13 |
16. | "Drifting" | 1:25 |
17. | "Moving Out" | 2:04 |
18. | "Fragments" | 1:23 |
19. | "Let Go" | 2:30 |
20. | "Wake Up, Moving On" | 2:17 |
การตอบรับ
การตอบรับ | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
คำวิจารณ์
ฟลอเรนซ์ ประกาศเปิดตัวเมื่อวันที่ 24 ตุลาคม ค.ศ. 2017[27] โดยเปิดตัวแบบสาธิตแก่สาธารณชนในงานแพกซ์ ออสเตรเลีย 2017 ซึ่งแสดงการเล่นในช่วง 15 นาทีแรกของเกม และเกมได้รับการชื่นชมจากนักหนังสือพิมพ์วิดีโอเกมออสเตรเลีย[27][27][28] แร จอห์นสตัน จากโกตากูออสเตรเลีย เรียก ฟลอเรนซ์ ว่าเป็น "เกมที่โดดเด่น" ของเธอ และแสดงความรู้สึกว่ามินิเกมประสบความสำเร็จในการสวมบทบาทของเธอเข้าไปในตัวละคร[28] อเลย์นา โคล จากพีซีออเทอริตี ชื่นชมว่าเป็นเกมที่ให้ความโดดเด่นของเรื่องราวความรักและความหลากหลาย และบรรยายว่า "เหมือนเป็นสิ่งที่หายาก" ในวัฒนธรรมวิดีโอเกมยุคใหม่[27]
ฟลอเรนซ์ ได้รับคำวิจารณ์เชิงบวก ซีเจ แอนดรีสเซน จากเดสทรักทอยด์ บรรยายว่าเกมนี้เป็น "ผลิตภัณฑ์ที่สวยงามอย่างแท้จริง" และรู้สึกว่าเกมนี้เป็นหนึ่งในสื่อเล่าเรื่องที่มีจินตนาการมากที่สุดเท่าที่เขาเคยเห็น[4] ทิม บิกส์ จากเดอะซิดนีย์มอร์นิงเฮรัลด์ กล่วว่า มินิเกมทำให้ ฟลอเรนซ์ "มีความพิเศษอย่างแท้จริง" และมันก็ "ให้อารมณ์และความรู้สึกอันน่าทึ่ง"[2] จอร์แดน เอริกา เว็บเบอร์ จากเดอะการ์เดียน ชื่นชมความสามารถของ ฟลอเรนซ์ ในการจับประเด็นว่า "อะไรคือสิ่งที่จะตกหลุมรักเป็นครั้งแรก"[25] คริสตีอัน ดอนแลน จากยูโรเกมเมอร์ บันทึกว่ารูปแบบปริศนาของเกมอาจไม่ค่อยดี แต่เขาก็รักการเดินทางของเรื่องราวในเกม[5] แพทริก เชนลีย์ จากเดอะฮอลลีวูดรีพอร์เตอร์ ชื่นชมหว่องและทีมงานของเขาในการ "ทำให้รู้จักคุณ" ในแง่มุมของการเดต[29] เอสรา แครบบ์ จากไอจีเอ็น เจแปน เรียกเกมนี้ว่าเป็น "งานศิลปะระดับจักรวาล" และชื่นชมว่าเป็นเกมที่ใคร ๆ ก็เล่นได้[23] ไซมอน พาร์กิน จากเดอะการ์เดียน บันทึก ฟลอเรนซ์ ลงในรายชื่อ "เกมยอดเยี่ยมประจำเดือน" ของเขา และบันทึกว่าเกมนี้ไม่น่าเบื่อและดำเนินเรื่องได้ยอดเยี่ยม[6]
นักวิจารณ์หลายคนเปรียบเทียบเกมนี้กับเกมชุด วาริโอแวร์[7][30] แอนดรูว์ เว็บสเตอร์ จากเดอะเวิร์จ เปรียบเทียบเกมนี้ว่าเป็น "การ์ตูนเน็ตที่ตัดกันกับ วาริโอแวร์" และอัลเลกรา แฟรงก์ จากโพลีกอน ชื่นชมมินิเกมซึ่งทำให้องค์ประกอบของอารมณ์ในเกมสะท้อนไปถึงผู้เล่นได้[7][30] แอนดรีสเซน จากเดสทรักทอยด์ สะท้อนแนวคิดของแฟรงก์เกี่ยวกับผลกระทบจากมินิเกม และรู้สึกว่าเกมนี้เป็น "ผลผลิตที่สวยงาม"[4]
องค์ประกอบบางส่วนของเรื่องถูกวิพากย์วิจารณ์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในตอนจบ[4][5][30] แอนดรีสเซน จากเดสทรักทอยด์ กล่าวว่า เกมทิ้งเขาให้ "คิดในแง่ลบ" เกี่ยวกับความรัก และยังกล่าวอีกว่า "มันเป็นการติดตามของศิลปะและแรงจูงใจที่แท้จริงในตัวเอง ซึ่งมันโดดเด่นในตอนจบ"[4] ดอนแลน จากยูโรเกม รู้สึกว่าตอนจบให้ "ความคิดโบราณง่าย ๆ แก่อีกฝ่าย" และเขาผิดหวังกับตอนจบ[5]
การจำหน่าย
การวางจำหน่าย ฟลอเรนซ์ สามารถขายจนคืนต้นทุนในการพัฒนามาได้ แต่ตัวเกมกลับไม่สามารถทำเงินได้มากพอที่จะลงทุนในแผนงานถัดไปของเมาต์เทนส์[31] เคน หว่อง ผู้ออกแบบหลักของ ฟลอเรนซ์ กล่าวว่า การจำหน่ายของเกมนี้ "ใช้ได้" และกล่าวต่อว่า "การขายในโทรศัพท์พรีเมียมมันยาก"[31] ณ การอภิปราย หว่องกล่าวว่า ครึ่งหนึ่งของรายได้จากการจำหน่าย ฟลอเรนซ์ มาจากประเทศจีน และผู้คนมักเล่นเกมนี้ในภาษาจีนแมนดารินมากกว่าภาษาอังกฤษ[32] หว่องได้รายงานที่การประชุมเหล่าผู้พัฒนาเกม 2019 ว่า ร้อยละ 88 ของการจำหน่ายมาจากไอโอเอส ซึ่งร้อยละ 41 ของการจำหน่ายในไอโอเอสนั้นมาจากประเทศจีน[31]
รางวัล
ฟลอเรนซ์ ได้รับรางวัลรองชนะเลิศสาขา "ช่วงเวลาหรือลำดับที่ดีที่สุด" กับ "พยายามที่จะปะติดปะต่อความสัมพันธ์กัน" จากงานเกมแห่งปีของไจแอนท์บอมบ์ประจำปี 2018[33] สำนักข่าวโพลิกอนได้ขนานนาม ฟลอเรนซ์ ว่าเป็นเกมที่ดีที่สุดในทศวรรษ[34]
ปี | รางวัล | ประเภท | ผล | อ้างอิง |
---|---|---|---|---|
2018 | รางวัลโกลเดนจอยสติก | เกมโทรศัพท์มือถือแห่งปี | เสนอชื่อเข้าชิง | [35][36] |
รางวัลเกมแห่งปี 2018 | เกมทรงอิทธิพล | เสนอชื่อเข้าชิง | [37][38] | |
เกมโทรศัพท์มือถือยอดเยี่ยม | ชนะ | |||
เกมอินดี้ที่เปิดตัวยอดเยี่ยม | เสนอชื่อเข้าชิง | |||
รางวัลทางเลือกของนักเล่นเกม | เกมโทรศัพท์มือถืออันเป็นที่ชื่นชอบของแฟน | เสนอชื่อเข้าชิง | [39] | |
รางวัลเกมออสเตรเลีย | เกมที่ถูกพัฒนาโดยชาวออสเตรเลียแห่งปี | เสนอชื่อเข้าชิง | [40] | |
2019 | รางวัลนิวยอร์กเกม | รางวัลเอเทรนสำหรับเกมโทรศัพท์มือถือยอดเยี่ยม | ชนะ | [41][42] |
รางวัลไดซ์อวอร์ดส์ครั้งที่ 22 | ความสำเร็จอันโดดเด่นในเนื้อเรื่อง | เสนอชื่อเข้าชิง | [43][44] | |
ความสำเร็จอันโดดเด่นสำหรับเกมอินดี้ | เสนอชื่อเข้าชิง | |||
เกมพกพายอดเยี่ยมแห่งปี | ชนะ | |||
ความสำเร็จอันโดดเด่นในการกำกับเกม | เสนอชื่อเข้าชิง | |||
เนชันแนลอคาเดมีออฟวิดีโอเกมเทรดรีวิเวอร์อวอร์ดส์ | เกม, ออริจินัลแอดแวนจอร์ | เสนอชื่อเข้าชิง | [45] | |
เกม, สเปเชียลคลาส | เสนอชื่อเข้าชิง | |||
เซาท์บายเซาท์เวสต์เกมมิ่งอวอร์ดส์ | การบรรยายยอดเยี่ยม | เสนอชื่อเข้าชิง | [46] | |
เกมโทรศัพท์มือถือแห่งปี | เสนอชื่อเข้าชิง | |||
เกมดีเวลลอปเปอร์สชอยอวอร์ดส์ | การเปิดตัวยอดเยี่ยม (เมาต์เทนส์) | ชนะ | [47][48] | |
เกมโทรศัพท์มือถือยอดเยี่ยม | ชนะ | |||
อินโนเวชันอวอร์ด | เสนอชื่อเข้าชิง | |||
การบรรยายยอดเยี่ยม | เสนอชื่อเข้าชิง | |||
รางวัลบริติชอคาเดมีเกมอวอร์ดส์ | เกมเปิดตัวยอดเยี่ยม | เสนอชื่อเข้าชิง | [49][50] | |
เกมบียอนด์เอนเตอร์เทนเมนต์ | เสนอชื่อเข้าชิง | |||
เกมโทรศัพท์มือถือยอดเยี่ยม | ชนะ | |||
บรรยายยอดเยี่ยม | เสนอชื่อเข้าชิง | |||
เพลงประกอบยอดเยี่ยม | เสนอชื่อเข้าชิง | |||
ออริจินัลพรอปเพอร์ตี | เสนอชื่อเข้าชิง | |||
อิตาเลียนวิดีโอเกมอวอร์ดส์ | เกมโทรศัพท์มือถือยอดเยี่ยม | ชนะ | [51] | |
เกมบียอนด์เอนเตอร์เทนเมนต์ | เสนอชื่อเข้าชิง | |||
เว็บบีอวอร์ดส์ 2019 | กำกับศิลป์ยอดเยี่ยม | เสนอชื่อเข้าชิง | [52][53] | |
ออกแบบเกมยอดเยี่ยม | ชนะ | |||
ออกแบบเพลงประกอบยอดเยี่ยม | เสนอชื่อเข้าชิง | |||
เขียนบทยอดเยี่ยม | เสนอชื่อเข้าชิง | |||
เกมฟอร์เชนจ์อวอร์ดส์ | รูปแบบการเล่นยอดเยี่ยม | เสนอชื่อเข้าชิง | [54] |