3Blue1Brown — це математичний канал YouTube, створений і керований Грантом Сандерсоном[1]. Канал зосереджується на викладанні вищої математики з візуальної точки зору, а також на процесі відкриття та навчання на основі запитань у математиці, який Сандерсон називає «винахід математики» (inventing math)[2]. Станом на січень 2024 року, канал мав 5,86 млн підписників[3].

3Blue1Brown
Особиста інформація
Ім'я при народженні Грант Сандерсон
Вебсайт 3blue1brown.com
YouTube
Роки активності 2015 — т.ч.
Жанр математика, освіта
Підписників 5,86 млн.
(27 січня 2024)
Усього переглядів 459 923 028
(27 січня 2024)

Молодість і освіта

Сандерсон закінчив Стенфордський університет у 2015 році зі ступенем бакалавра математики[4]. Він працював в Академії Хана з 2015 по 2016 рік у рамках їхньої програми стипендій, створюючи відео та статті про числення багатьох змінних, після чого він зосередив свою увагу на 3Blue1Brown[4].

Кар'єра

3Blue1Brown розпочався як персональний проект програмування на початку 2015 року. У подкасті Showmakers Сандерсон пояснив, що він хотів потренувати свої навички програмування та вирішив створити графічну бібліотеку на Python, яка згодом стала проектом з відкритим кодом «Manim» (скорочення від Mathematical Animation engine)[5]. Щоб мати мету для проекту, він вирішив створити відео з бібліотекою та завантажити його на YouTube. 4 березня 2015 року він завантажив своє перше відео. Він почав публікувати більше відео та покращувати графічний інструмент[5].

У 2020 році Грант Сандерсон став одним із творців і викладачів курсу MIT Introduction to Computational Thinking разом з Аланом Едельманом, Девідом Сандерсом, Джеймсом Шлоссом і Бенуа Форжем[6]. У курсі використовується мова програмування Julia та анімація Гранта Сандерсона для пояснення різних тем: згортки, обробки зображень, візуалізації даних COVID-19, моделювання епідемії, трасування променів, вступу до моделювання клімату, моделювання океану та алгоритмів, які лежать в основі цих тем. 

Відео

Відео 3Blue1Brown присвячено візуалізації математики, включно з чистою математикою, як-от теорія чисел і топологія, а також більш прикладних тем з інформатики та фізики.  Візуальні елементи переважно генеруються Manim, бібліотекою анімації Python, написаною Сандерсоном, хоча іноді візуальні елементи беруться з іншого програмного забезпечення, наприклад програми Grapher для macOS[7].

Відео каналу були представлені в Popular Mechanics, ABC News і Quanta Magazine[8]. Сандерсон з'являвся в подкастах Numberphile, Lex Fridman, the Art of Problem Solving, Siraj Raval і Showmakers.[9]

У лютому 2022 року Сандерсон визначив, що найкращим початковим словом у грі Wordle було CRANE[10]. Пізніше він заявив, що код, який він написав для визначення найкращого початкового слова, містить помилку[11].

Розмови

У січні 2020 року Сандерсон виступив із доповіддю на вечірці з Грантом Сандерсоном, організованому Стенфордським бюро доповідачів[12]. Сандерсон запропонував свій погляд на залучення до математики: замість того, щоб віддавати перевагу корисності, він наголошує на емоціях, здивуванні та уяві. Він прагне «оживити математику» за допомогою візуальних елементів, графіки та анімації.[13] У серпні 2021 року Сандерсон був одним із кількох спікерів на SIGGRAPH 2021.[14]

У листопаді 2022 року Сандерсон виступив з основною промовою під назвою «Чого алгоритми можуть навчити нас про освіту?» на 17-му Голландському національному конгресі з інформатики CelerIT, організованому Stichting Nationaal Informatica Congres (SNiC)[15]. Сандерс запропонував свою точку зору на те, як математична освіта має розвиватися в майбутньому, і пов'язав свої висновки з тим, як навчаються нейронні мережі.

Список літератури

Література

Посилання