Speedcubing

Versuche, einen Zauberwürfel so schnell wie möglich zu lösen

Speedcubing (von englisch speed, deutsch Geschwindigkeit und englisch cube, deutsch Würfel) bezeichnet die Tätigkeit, einen Zauberwürfel (englisch Rubik’s Cube) in möglichst kurzer Zeit zu lösen, also in den Zustand mit sechs einfarbigen Seiten zurückzubringen. Neben der klassischen 3×3×3-Variante existieren viele weitere Variationen, beispielsweise 2×2×2, 4×4×4, 5×5×5, 6×6×6, 7×7×7 sowie andere würfelförmige Puzzles, die jedoch vom Schema des Rubik’s Cube abweichen, wie zum Beispiel der Skewb oder der Fisher Cube. Es gibt auch nicht-würfelförmige Versionen wie den tetraedrischen Pyraminx oder zylinderförmige Puzzles sowie Varianten, die andere Formen von gelösten Zuständen besitzen, d. h. nicht einfarbige Seiten, sondern z. B. Bilder oder Muster.

Erik Akkersdijk löst den 3×3×3-Würfel innerhalb von 10,50 Sekunden
Speedcubing

Lösungsmethoden

Für das Lösen des klassischen Würfels gibt es viele verschiedene Wege, wobei nicht jeder geeignet für Speedcubing ist. Grob gesagt, gibt es ein Spektrum von Methoden. Es reicht von denen, die darauf basieren, wenige Algorithmen zu kennen und diese oft zu wiederholen, zu anderen, bei denen sehr viele Algorithmen und Spezialfälle auswendig gelernt werden müssen, aber weniger Züge nötig sind, weshalb sie für das Lösen auf Zeit besser geeignet sind. Bekannte Methoden sind dabei unter Speedcubern etwa die von Jessica Fridrich in den 1980ern mitentwickelte und später wesentlich durch die Veröffentlichung auf ihrer Website populär gemachte CFOP-Methode, die heute von den meisten Speedcubern verwendet wird oder die von Lars Petrus entwickelte Petrus-Methode.

Auch die von Gilles Roux entwickelte Methode, die Roux-Methode, erfreut sich immer höherer Beliebtheit, da sie sehr viele intuitive Schritte besitzt und somit weniger Algorithmen und weniger Züge benötigt als beispielsweise die CFOP-Methode.

Die Roux-Methode und die CFOP-Methode sind bis jetzt die einzigen Methoden, mit denen offiziell ein Durchschnitt von weniger als zehn Sekunden erzielt wurde. Die meisten Speedcuber benutzen jedoch die schon länger existierende CFOP-Methode.

Diese Methoden sind allerdings keine festen Konstrukte, sondern können auch verändert und gemischt werden. So können etwa die letzten beiden der normalerweise vier Schritte der CFOP-Methode in je zwei Schritte aufgetrennt werden, was weniger Algorithmen erfordert und für Anfänger, die die Methode gerade erst lernen, deutlich einfacher ist. Andererseits können auch zusätzliche Algorithmus-Sets erlernt werden, die dann in einzelnen Fällen Schritte vereinen und so einen Algorithmus wegfallen lassen. Je mehr Einzelfälle und zugehörige Algorithmen man lernt, desto effizienter kann man den Würfel lösen, desto mehr Arbeit erfordert das Lernen aber natürlich auch.

Speedcubes

Ein Speedcube ist ein Zauberwürfel, der speziell für das Speedcubing entwickelt wurde. Speedcubes werden in der Regel von Unternehmen hergestellt, die sich auf die Produktion von Drehpuzzles spezialisiert haben. Sie entwickeln unter anderem neue Mechanismen, die den Zauberwürfel geeigneter fürs Speedcubing machen sollen. Die stetige Weiterentwicklung der Zauberwürfel-Hardware ist einer der Hauptgründe, dass die Weltrekordzeit im Lösen des 3×3×3-Zauberwürfels seit dem ersten Weltrekord im Jahr 1982 auf fast ein Zehntel der Zeit reduziert wurde. Die drei wichtigsten Eigenschaften eines Speedcubes sind das Cornercutting, seine Geschwindigkeit und seine Stabilität bzw. Kontrollierbarkeit.

Cornercutting

Als Cornercutting bezeichnet man die Eigenschaft eines Zauberwürfels, eine Seite drehen zu können, während eine andere Seite, die senkrecht zur erstgenannten Seite steht, nicht perfekt ausgerichtet ist. Diese Eigenschaft ist für einen Speedcube wichtig, da beim schnellen Drehen des Zauberwürfels, nicht darauf geachtet werden kann, dass alle Seiten exakt ausgerichtet sind.[1]

Geschwindigkeit

Eine höhere Geschwindigkeit wird bei einem Zauberwürfel durch Schmiermittel und die Verringerung der Kontaktfläche zwischen den Teilen erzielt. Ein Speedcube sollte allerdings nicht zu schnell sein, da er sonst weniger kontrollierbar und stabil wird.

Stabilität und Kontrollierbarkeit

Als Stabilität bezeichnet man die Eigenschaft des Zauberwürfels, beim Drehen Lockups (= Verhaken von Teilen des Zauberwürfels) oder Pops (= Herausfallen von Teilen aus dem Zauberwürfel) zu vermeiden. Die Kontrollierbarkeit ist die Eigenschaft eines Zauberwürfels, trotz der hohen Geschwindigkeit ein präzises Drehen zu ermöglichen. Diese Eigenschaften werden durch verbessertes Cornercutting, das Einbauen von Magneten in die Teile oder manchmal sogar durch die Verringerung der Geschwindigkeit von zu schnellen Speedcubes verbessert.

Wettkämpfe

Es gibt weltweit viele Wettkämpfe („competitions“) für Speedcuber. Die offiziellen Wettkämpfe werden von der World Cube Association (WCA) überwacht, hier können Speedcuber offizielle Zeiten und Rekorde in verschiedenen Disziplinen aufstellen. Ein Wettkampf dauert zwischen einem und vier Tagen.

Jede Competition wird von einem WCA-Delegierten beaufsichtigt. Der WCA-Delegierte ist für die ordnungsgemäße und regelkonforme Durchführung des Wettbewerbs verantwortlich.

Ablauf eines Versuches

Der Würfel wird zunächst von den so genannten Scramblern nach einer computergenerierten Anleitung für alle Teilnehmer gleich verdreht. Danach startet der Teilnehmer unter Aufsicht eines Schiedsrichters (Judge) den Versuch. Der Speedcuber darf den Würfel maximal 15 Sekunden lang in die Hand nehmen und inspizieren; diese Inspektionszeit zählt nicht zur Lösungszeit (bis auf in Blind-Disziplinen, hier wird sie mitgezählt). Danach muss der Würfel abgelegt und beide Hände auf den Timer gelegt werden. Wenn die Inspektion länger als 15 Sekunden dauert, werden 2 Sekunden Zeitstrafe addiert. Braucht der Speedcuber länger als 17 Sekunden, um den Würfel zu inspizieren, ist der Versuch ungültig (DNF = Did not finish). Um die Zeiten genau messen zu können, werden sogenannte Stackmat-Timer verwendet: Die Zeit startet, wenn die Hände vom Timer abgehoben werden und stoppt, wenn wieder beide Hände auf dem Timer liegen. Ist nach Beendigung des Versuchs eine Seite um mehr als 45° verdreht (bei anderen Puzzlevarianten variiert dieses Maß, siehe WCA Regelwerk[2]), werden ebenfalls 2 Sekunden Zeitstrafe addiert. Sind noch zwei oder mehr Züge nötig, um den Würfel zu lösen, zählt er als DNF.[3]

Events

Pyraminx. Estonian Open 2011.

Die offiziellen Wettbewerbe der WCA umfassen 17 Disziplinen, sogenannte Events, wobei nicht jeder Wettkampf alle Events anbietet:

NamePuzzleBeschreibung
2×2×2 CubePocket CubeLösen in möglichst kurzer Zeit
3×3×3 CubeZauberwürfelLösen in möglichst kurzer Zeit
3×3×3 EinhändigZauberwürfelEinhändiges Lösen in möglichst kurzer Zeit
3×3×3 BlindZauberwürfelBlindes Lösen nach Ansehen des Würfels in möglichst kurzer Zeit
3×3×3 Multi BlindZauberwürfelBlindes Lösen mehrerer Würfel nach Ansehen in möglichst kurzer Zeit
3×3×3 Fewest MovesZauberwürfelErarbeiten einer möglichst kurzen Lösung innerhalb einer Stunde
4×4×4 CubeRubik’s RevengeLösen in möglichst kurzer Zeit
4×4×4 BlindRubik’s RevengeBlindes Lösen nach Ansehen des Würfels in möglichst kurzer Zeit
5×5×5 CubeProfessor’s CubeLösen in möglichst kurzer Zeit
5×5×5 BlindProfessor’s CubeBlindes Lösen nach Ansehen des Würfels in möglichst kurzer Zeit
6×6×6 CubeV-Cube 6Lösen in möglichst kurzer Zeit
7×7×7 CubeV-Cube 7Lösen in möglichst kurzer Zeit
MegaminxMegaminxLösen in möglichst kurzer Zeit
PyraminxPyraminxLösen in möglichst kurzer Zeit
Square-1Square-1Lösen in möglichst kurzer Zeit
SkewbSkewbLösen in möglichst kurzer Zeit
ClockRubiks UhrLösen in möglichst kurzer Zeit

Am 1. Januar 2013 wurden folgende Disziplinen von der Liste der offiziellen Disziplinen gestrichen:

Am 1. Januar 2020 wurde das Lösen eines 3×3×3 mit den Füßen von der Liste der offiziellen Disziplinen gestrichen.

Weltrekorde

DrehpuzzleWeltrekorde (Single Solve)[4]Weltrekorde (Average Solve)[4][Anm. 1]
ErgebnisRekordhalterDatumErgebnisRekordhalterDatum
2×2×20,43 SekundenTeodor Zajder04. November 20230,92 SekundenZayn Khanani09. März 2024
3×3×33,13 SekundenMax Park11. Juni 20234,48 SekundenYiheng Wang (王艺衡)19. Juni 2023
3×3×3 one-handed6,20 SekundenMax Park27. August 20228,09 SekundenSean Patrick Villanueva25. Mai 2024
3×3×3 Blindfolded12,00 SekundenTommy Cherry11. Februar 202414,15 SekundenTommy Cherry12. August 2023
3×3×3 Fewest moves16 ZügeSebastiano Tronto15. Juni 201920,00 ZügeWong Chong Wen (黄崇文)17. September 2023
3×3×3 Multiple Blindfolded62/65 in 57:47 MinutenGraham Siggins26. Juni 2022[Anm. 1]
3×3×3 with feet15,56 SekundenMohammed Aiman Koli27. Dezember 201919,90 SekundenLim Hung (林弘)21. Dezember 2019
4×4×415,83 SekundenMax Park20. April 202419,38 SekundenMax Park19. März 2023
4×4×4 Blindfolded51,96 SekundenStanley Chapel28. Januar 20231:06,46 MinutenStanley Chapel30. März 2024
5×5×532,52 SekundenMax Park16. März 202435,94 SekundenMax Park16. Dezember 2023
5×5×5 Blindfolded2:04,41 MinutenStanley Chapel10. November 20232:27,63 MinutenStanley Chapel15. Dezember 2019
6×6×659,74 SekundenMax Park29. Juli 20221:06,46 MinutenSeung Hyuk Nahm (남승혁)03. Februar 2024
7×7×71:35,68 MinutenMax Park24. September 20221:39,68 MinutenMax Park20. April 2024
Megaminx23,18 SekundenLeandro Martín López13. April 202426,84 SekundenLeandro Martín López01. September 2023
Pyraminx0,73 SekundenSimon Kellum21. Dezember 20231,43 SekundenLingkun Jiang (姜凌坤)02. März 2024
Square-13,41 SekundenRyan Pilat02. März 20244,91 SekundenMax Siauw22. Juli 2023
Skewb0,75 SekundenCarter Kucala23. März 20241,53 SekundenCarter Kucala13. Juli 2023
Rubik’s Clock2,31 SekundenEryk Kasperek17. Mai 20242,52 SekundenEryk Kasperek20. April 2024

Stand: 29. Mai 2024 (Ergebnis), 29. Mai 2024 (Rekordhalter), 29. Mai 2024 (Datum)

Die schnellste Lösung des 3×3×3-Zauberwürfels durch einen Roboter schaffte eine von Ben Katz und Jared Di Carlo konstruierte Maschine im März 2018 in nur 0,38 Sekunden.[5]

Weblinks

Wiktionary: Speedcubing – Bedeutungserklärungen, Wortherkunft, Synonyme, Übersetzungen

Einzelnachweise