David Baszucki

programador estadounidense

David Baszucki (Canadá, 20 de enero de 1963) es un empresario, ingeniero en software e inventor estadounidense nacido en Canadá. Es el cofundador (junto con Erik Cassel) y CEO de Roblox Corporation. Anteriormente se desempeñó como CEO de Knowledge Revolution, que fue adquirida por MSC Software en diciembre de 1998.[1][2]

David Baszucki
Información personal
ApodoBuilderman
Nacimiento20 de enero de 1963 Ver y modificar los datos en Wikidata (61 años)
Canadá Ver y modificar los datos en Wikidata
ResidenciaÁrea de la Bahía de San Francisco Ver y modificar los datos en Wikidata
NacionalidadCanadiense
Educación
Educado en
Información profesional
OcupaciónProgramador, emprendedor e inventor Ver y modificar los datos en Wikidata
Años activodesde 2006
Obras notablesRoblox Corporation Ver y modificar los datos en Wikidata

Fue nombrado uno de los 100 empresarios más fascinantes de 2017, 2018 y 2019 por Goldman Sachs.[3][4][5]

Biografía

Estudió ingeniería eléctrica y ciencias de la computación en la Universidad Stanford en Palo Alto, California.[6]

Antes de ayudar a fundar Roblox Corporation, fundó junto a su hermano Greg Baszucki la ya desaparecida empresa Knowledge Revolution a finales de la década de 1980.[7]​ En Knowledge Revolution, David ayudó a crear un simulador de física llamado Interactive Physics,[8]​ que vendió más tarde millones de copias y del cual Roblox fue inspirado. El software de Interactive Physics incorporó partes, articulaciones de cuerdas y resortes.

Después de que Knowledge Revolution fuese comprada por MSC Software, David se desempeñó en varios cargos,[2]​ como vicepresidente y gerente general de MSC Software de 2000 a 2002. David dejó la compañía para establecer la firma de padrinos inversores Baszucki & Associates, que dirigió de 2003 a 2004.[8]​ Como inversor, le proveyó financiamiento inicial al servicio de red social Friendster.[7][9]

David Baszucki, junto con Erik Cassel (quien trabajó como vicepresidente de ingeniería de David para Interactive Physics), comenzó a trabajar en 2003 en un prototipo de Roblox. Nombres alternativos como Goblocks y Dynablocks fueron considerados.[10][11]

La primera versión del sitio web con el nombre Roblox fue lanzada en 2004. El sitio web para el juego multijugador en línea fue lanzando oficialmente en septiembre de 2006.[10][12]

Referencias