Campeonato Mundial de League of Legends

torneo de Esports

El Campeonato mundial de League of Legends (en inglés, League of Legends World Championship), también conocido como Worlds, es un torneo anual de League of Legends organizado por Riot Games y que supone la culminación de cada temporada. Los equipos compiten por el título de campeón, la Copa del Invocador, y un premio de varios miles de dólares.[1]

Campeonato Mundial de League of Legends
League of Legends World Championship
XIII edición (2023)

La Copa del Invocador, trofeo que se otorga al campeón.
Datos generales
N.º de ediciones13
Primera edición2011
Última edición2023
OrganizadorRiot Games
Patrocinador
TV oficial
Ver lista
Twitch
YouTube
OnGameNet
Ogaming
Palmarés
CampeónT1
Datos estadísticos
Participantes24
Más títulosT1 (4)
Más participacionesFnatic (11)
Sitio oficial

El torneo ha sido ampliamente elogiado por sus actuaciones ceremoniales,[2][3]​ además de recibir una alta atención mediática debido a su naturaleza emocional y dramática.[4][5][6]​ Las finales de 2018 fueron vistas por 99.6 millones de personas, rompiendo el récord de la edición anterior.[7]

Historia

2011-2013: primeras ediciones

La Season 1 Championship[8]​ se llevó a cabo en junio de 2011 durante el Dreamhack Summer de ese año, teniendo una cantidad de 100 000 USD para ser repartidos entre los participantes, con la mitad reservada para el ganador.[9][10]​ En total ocho equipos clasificaron a través de las regionales para competir en el campeonato —tres de Norteamérica y Europa, y dos del Sudeste Asiático—.[10]​ En la final, los equipos europeos Fnatic y Against All Authority se enfrentaron en una serie al mejor de tres, proclamándose el primero como campeón inaugural; su equipo consistió de Enrique xPeke Cedeño Martínez, Lauri Cyanide Happonen, Manuel LaMiaZeaLoT Mildenberger, Peter Mellisan Meisrimel y Maciej Shushei Ratuszniak,[10][11][12]​ quien también sería nombrado el Jugador Más Valioso (MVP) del torneo.[13]​ Cerca de 1.7 millones de personas miraron el evento vía streaming, con un pico de aproximadamente 210 069 espectadores simultáneos en las partidas finales.[14]

Taipei Assassins levantando la Copa del Invocador tras ganar la final de 2012

Después de la primera edición, Riot anunció que repartiría un total de 5 000 000 USD a lo largo de toda la segunda temporada, con dos millones yendo para el campeonato mundial y sus clasificatorias.[15][10]

Formato

Hasta 2022

Hasta 2022 el formato de la competición fue compuesto por una fase de grupos y una fase eliminatoria, sufriendo pequeñas variaciones con el paso de los años.

Fase de apertura

La fase de apertura se introduce en 2017 en sustitución de los torneos clasificatorios para las llamadas regiones menores (wildcard). Desde 2016 hasta 2019 constó de una fase de grupos con cuatro grupos de tres equipos, donde los dos primeros clasificados avanzaban a una segunda fase donde se enfrentaban a un equipo de otro grupo por una plaza en la fase de grupos del torneo.A partir de 2020, debido a la imposibilidad de dos equipos de participar en el torneo este cambia de formato constando en una fase de grupos con dos grupos de cinco equipos (cinco en 2022), donde el primer clasificado de cada grupo avanza a la fase de grupos, y una fase eliminatoria que decide los dos equipos restantes que clasifican al evento principal.

Fase de grupos

La fase de grupos abre el llamado evento principal. Consiste en una fase de grupos con cuatro grupos de cuatro equipos que se enfrentan entre sí dos veces, avanzando los dos mejores de cada grupo a la fase eliminatoria. A partir de 2015, el sorteo que determina la ubicación de los participantes se realiza en vivo, unas semanas antes del campeonato.[16]​ Los equipos coreanos Samsung White y SK Telecom T1 superaron, en 2014 y 2015 respectivamente esta fase sin sufrir derrotas.

Fase eliminatoria

La fase eliminatoria ha sido, excepto en la primera edición, un cuadro de eliminación simple, disputándose cuartos de final, semifinales y final. Tras la finalización de la fase de grupos, se realiza un sorteo en vivo para determinar los enfrentamientos.Las partidas son al mejor de cinco partidas, y se permite sustituir jugadores entre juegos.[17]​ No se juega un partido para decidir el tercer o cuarto puesto.

Desde 2023

En 2023 el campeonato mundial sufre un cambio drástico de formato, aunque manteniendo las tres fases que se disputaban hasta 2022.[18]

Fase de apertura

La fase de apertura se reduce de 12 a 8 participantes divididos en dos grupos de cuatro equipos que se enfrentan en formato GSL, donde los dos primeros clasificados avanzan a una segunda fase donde se enfrentan a un equipo del otro grupo por una plaza en el evento principal del torneo.

Suizo

La fase suiza contará con un formato de estilo suizo y cinco rondas, donde los equipos con el mismo número de victorias y derrotas competirán entre sí hasta conseguir tres victorias o tres derrotas.Al comienzo de la fase, cada equipo se enfrentará a un equipo de otra región elegido de forma aleatoria. Cada una de estas parejas jugará una única partida.En la segunda ronda, los equipos jugarán contra otros que tengan el mismo número de victorias y derrotas que ellos (es decir, los equipos que vayan 1 - 0 se enfrentarán contra otros equipos con ese mismo historial). Estos emparejamientos durarán un total de cinco rondas, y los equipos avanzarán a la fase eliminatoria cuando consigan tres victorias o quedarán eliminados con tres derrotas. Todas las rondas en las que se decida la clasificación o la eliminación de un equipo se jugarán al mejor de tres, mientras que los demás enfrentamientos serán al mejor de uno.

Fase eliminatoria

La fase eliminatoria se mantiene como un cuadro de eliminación simple, disputándose cuartos de final, semifinales y final. Tras la finalización de la fase de grupos, se realiza un sorteo en vivo para determinar los enfrentamientos.Las partidas son al mejor de cinco partidas, y se permite sustituir jugadores entre juegos. No se juega un partido para decidir el tercer o cuarto puesto.

Historial

Esta tabla muestra los principales resultados de cada Campeonato Mundial de League of Legends.

EdiciónSede finalFinalTercer lugarN.o de equipos
CampeónResultadoSubcampeónTerceroResultadoCuarto
2011JönköpingFnatic2–1against All authorityTeam SoloMid2–0Epik Gamer8
Semifinalistas[a]
2012Los ÁngelesTaipei Assassins3–1Azubu FrostCLG Europe y Moscow Five12
2013Los ÁngelesSK Telecom T13–0Star Horn Royal ClubFnatic y NaJin Black Sword14
2014SeúlSamsung Galaxy White3–1Star Horn Royal ClubOh My God y Samsung Galaxy Blue16
2015BerlínSK Telecom T13–1KOO TigersFnatic y Origen
2016Los ÁngelesSK Telecom T13–2Samsung GalaxyH2k-Gaming y ROX Tigers
2017PekínSamsung Galaxy3–0SK Telecom T1Royal Never Give Up y Team WE24
2018IncheonInvictus Gaming3–0FnaticCloud9 y G2 Esports
2019ParísFunPlus Phoenix3–0G2 EsportsInvictus Gaming y SK Telecom T1
2020ShangháiDAMWON Gaming3–1SuningG2 Esports y Top Esports22
2021ReikiavikEdward Gaming3–2DWG KIAGen.G y T1
2022San FranciscoDRX3–2T1Gen.G y JD Gaming24
2023SeúlT13–0Weibo GamingBilibili Gaming y JD Gaming22

Palmarés

La lista a continuación muestra a los 28 equipos que han estado entre los cuatro mejores de alguna edición del torneo.

Nota *: Equipos disueltos o adquiridos.

EquipoCampeonatosSubcampeonatosSemifinalesTotal
T1[nota 1]4 (2013, 2015, 2016, 2023)2 (2017, 2022)2 (2019, 2021)8
Gen.G[nota 2]2 (2014[nota 3]​, 2017)1 (2016)3 (2014[nota 3]​, 2021, 2022)6
Fnatic1 (2011)1 (2018)2 (2013, 2015)4
Dplus KIA[nota 4]1 (2020)1 (2021)2
Invictus Gaming1 (2018)1 (2019)2
Taipei Assassins*1 (2012)1
FunPlus Phoenix1 (2019)1
Edward Gaming1 (2021)1
DRX1 (2022)1
Royal Never Give Up[nota 5]2 (2013, 2014)1 (2017)3
Weibo Gaming[nota 6]2 (2020, 2023)2
G2 Esports1 (2019)2 (2018, 2020)3
ROX Tigers* [nota 7]1 (2015)1 (2016)2
against All authority*1 (2011)1
Azubu Frost*1 (2012)1
JD Gaming2 (2022, 2023)2
Team SoloMid1 (2011)1
Epik Gamer*1 (2011)1
CLG Europe*1 (2012)1
Moscow Five1 (2012)1
NaJin Black Sword*1 (2013)1
Oh My God1 (2014)1
Origen[nota 8]1 (2015)1
H2k-Gaming*1 (2016)1
Team WE1 (2017)1
Cloud91 (2018)1
Top Esports1 (2020)1
Bilibili Gaming1 (2023)1

Cuatro mejores por región

A continuación se muestran las cinco regiones que se han repartido los cuatro primeros lugares de cada edición.

(*): La región tuvo dos equipos que quedaron en semifinales ese año.

RegiónCampeonesSubcampeonesSemifinalistas
Corea del Sur (LCK)8 (2013, 2014, 2015, 2016, 2017, 2020, 2022, 2023)6 (2012, 2015, 2016, 2017, 2021, 2022)7 (2013, 2014, 2016, 2019, 2021*, 2022)
China (LPL)3 (2018, 2019, 2021)4 (2013, 2014, 2020, 2023)8 (2014, 2017*, 2019, 2020, 2022, 2023*)
Europa, Oriente Medio y África (LEC)[nota 9]1 (2011)3 (2011, 2018, 2019)8 (2012*, 2013, 2015*, 2016, 2018, 2020)
Sudeste Asiático (GPL)[nota 10]1 (2012)
Estados Unidos y Canadá (LCS)3 (2011*, 2018)

Récords y estadísticas

Jugador más valioso

El premio al jugador más valioso (MVP) se otorga al jugador con mejor desempeño del torneo, se entregó por primera vez en su edición inaugural al polaco Maciej Shushei Ratuszniak, carrilero central y superior de Fnatic, siendo a la actualidad el único jugador no asiático en ganarlo.[13][21]​ Tras dos años de ausencia, se volvió a entregar en la edición de 2014 al surcoreano Cho Mata Se-Hyeong, apoyo de Samsung Galaxy; desde entonces se ha otorgado ininterrumpidamente al mejor jugador de la fase final.[13][21]​ De los nueve galardonados, tres lo hicieron como jungla, dos como carrilero central, uno como apoyo, uno como ADC, y uno como carrilero superior y central.[13][21][22]

Jugador más valioso (MVP)
EdiciónGanadorEquipoPosición
2011 Maciej Shushei Ratuszniak FnaticTop
Mid
2012zzz No se entregó
2013
2014 Cho Mata Se-Hyeong Samsung Galaxy WhiteApoyo
2015 Jang MaRin Gyeong-hwan SK Telecom T1Top
2016 Lee Faker Sang-hyeok SK Telecom T1Mid
2017 Park Ruler Jae-hyuk Samsung GalaxyADC
2018 Gao Ning Zhenning Invictus GamingJungla
2019 Gao Tian Tianliang FunPlus PhoenixJungla
2020 Kim Canyon Geon-bu Damwon GamingJungla
2021 Lee Scout Ye-chan Edward GamingMid
2022 Hwang Kingen Seong-hoon DRXTop
2023 Choi Zeus Woo-je T1Top

Notas

Referencias