Steven Universe: Save the Light

videojuego de 2017

Steven Universe: Save the Light es un videojuego de rol de acción y aventura desarrollado por Grumpyface Studios y publicado por Cartoon Network Games. Basado en la serie de televisión Steven Universe, es una secuela del juego móvil de 2015 Steven Universe: Ataque al Prisma. Fue lanzado digitalmente el 31 de octubre de 2017 para PlayStation 4, el 3 de noviembre de 2017 para Xbox One,[1]​ y el 13 de agosto de 2018 para Windows y OS X; y lanzado físicamente el 30 de octubre de 2018 para Nintendo Switch.[2]

Steven Universe: Save the Light
Información general
DesarrolladorGrumpyface Studios Ver y modificar los datos en Wikidata
DistribuidorCartoon Network Games Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Génerovideojuego con personajes LGBT Ver y modificar los datos en Wikidata
Idiomasinglés, francés, italiano, alemán, español, portugués brasileño y ruso Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juegoun jugador Ver y modificar los datos en Wikidata
Clasificaciones
Datos del software
PlataformasPlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, macOS y Nintendo Switch Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del hardware
Formatodistribución digital y descarga digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW2017

Jugabilidad

Después de los eventos de Ataque al Prisma!, Steven, las gemas y sus amigos emprenden una búsqueda para recuperar el prisma de luz cuando la gema del Planeta Madre Hessonita (con la voz de Christine Baranski) lo roba.[3]

Save the Light presenta siete personajes jugables de la serie, Steven, Garnet, Amatista, Perla, Connie, Greg y Peridot.[4][5]​ El juego tiene una "combinación de combate en tiempo real y por turnos", y se centra más en la exploración y la resolución de acertijos que su predecesor.[1]​ Los jugadores pueden explorar Ciudad Playa y las áreas circundantes, y participar en batallas con los enemigos. Durante la batalla, las acciones de los jugadores, que incluyen atacar y defender, aumentarán el medidor de estrellas, lo que permite a los personajes realizar movimientos más poderosos. Una nueva característica permite a los personajes construir un medidor basado en relaciones durante las batallas y las interacciones de diálogo; cuando se llena, ciertos personajes pueden fusionarse, como Steven y Connie en Stevonnie.[6]

Desarrollo

Grumpyface Studios colaboró en la historia con la creadora de la serie Rebecca Sugar, y citó el aumento de la complejidad del juego en comparación con Attack the Light! como motivo del cambio a las consolas.[1]​ El juego se anunció en PAX East en marzo de 2017.[7]​ En julio de 2018 se anunció un port del juego a PC y Mac, de Finite Reflection Studios,[8]​ y se confirmó su lanzamiento en Steam en agosto de 2018.[9][2]​ Más tarde, se reveló un port de Nintendo Switch y un lanzamiento físico del juego incluido con OK KO.! Let's Play Heroes de Capybara Games para PlayStation 4, Xbox One y Switch fue lanzado en mayo de 2019 por Outright Games.[9][10]

Recepción

Tras su lanzamiento, Save the Light recibió críticas en su mayoría positivas. Polygon y Destructoid elogiaron la dirección de arte del juego, el sistema de batalla y la conexión con la serie, pero criticaron la cantidad de errores y fallas que se encontraron en el lanzamiento.[11][12]

Referencias