Astro's Playroom

jeu vidéo de 2020

Astro's Playroom est un jeu vidéo de plateforme développé par la Team Asobi de SIE Japan Studio et édité par Sony Interactive Entertainment sorti en même temps que la PlayStation 5 en , console sur laquelle il est préinstallé afin de servir de démonstration à la manette DualSense.

Astro's Playroom
Le texte « Astro's Playroom » est écrit en blanc de manière stylisée ; le premier terme surplombe le second.
Logotype du jeu.

Développeur
Éditeur
Compositeur
Kenneth C. M. Young (en)Voir et modifier les données sur Wikidata

Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Langue

Évaluation
PEGI 7 (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
Site web

Il s'agit de la suite d'Astro Bot Rescue Mission sorti en sur PlayStation 4 via le PlayStation VR. En son sein est proposée une rétrospective de l'histoire de PlayStation.

Système de jeu

Astro's Playroom est un jeu de plateforme dans lequel le personnage éponyme incarné par le joueur doit traverser des niveaux thématisés reliés entre eux. Il peut y récolter des pièces d'or, des artéfacts et des pièces de puzzle, l'objectif principal étant d'arriver à la fin du niveau. Pour cela, il fait usage de diverses transformations faisant office de mécaniques de jeu principales[1],[2].

Développement

Musique

La bande-son de Astro's Playroom est composée par Kenneth Young (en), qui avait travaillé sur celle de son prédécesseur, Astro Bot Rescue Mission. Elle est rendue disponible en ligne au début du mois de [3],[4].

Bande-son de Astro's Playroom[5],[6]
No Titre Durée
1. That's The Way To Do It 3:40
2. CPU Plaza 2:17
3. I'm your GPU 4:30
4. SSD 4:38
5. Follow Me (Into The Storm) 5:42
6. Botdi Beach 5:14
7. Cooling Springs 4:07
8. PlayStation Labo & Gatcha 3:58
9. GPU Jungle (Powerup & Boss) 4:01
10. SSD Speedway (Powerpu & Boss) 4:38
11. CPU Plaza (After Dark) 1:45
12. They Don't Make'm Like They Used To 3:20
13. CRT-Rex 2:22
14. 4K-Rex 2:18
15. Let's Do This 2:09
16. Goal 1:16
17. Uplifting Little Number 3:25
18. I Am Astro Bot 2:35
19. Memories of Play 2:16
20. CPU Plaza (Mashup Ouverture) 9:30
01:14:25

Annonce et commercialisation

Le jeu est annoncé lors d'une conférence en ligne le à l'occasion de la révélation de nombreux jeux PlayStation 5 ainsi que de l'apparence de ladite console. Il est par la même occasion établi qu'il sera préinstallé sur toutes les consoles PlayStation 5 afin de faire office de démonstration à la manette DualSense, notamment de ses nouvelles fonctionnalités : gâchettes adaptatives, vibrations améliorées, retours haptiques, capteur de mouvement, microphone, etc.[7],[8],[9],[10].

Sa sortie est de fait fixée en en même temps que la PlayStation 5, plus précisément le en Amérique du Nord, au Japon, en Corée du Sud et en Nouvelle-Zélande, le dans le reste du monde sauf la Chine, où la console est disponible le [11],[12].

Accueil

Critiques

Aperçu des notes reçues
Presse papier
Média Note
Game Informer (US)8/10[13]
Presse numérique
Média Note
Destructoid (US)7/10[14]
Eurogamer (UK)Essentiel[15]
Gameblog (FR)8/10[16]
Gamekult (FR)7/10[17]
GameSpot (US)8/10[18]
IGN (US)8/10[19]
JeuxActu (FR)17/20[20]
Jeuxvideo.com (FR)16/20[21]
Agrégateurs de notes
Média Note
Metacritic83/100[22]
OpenCritic84/100[23]

Astro's Playroom reçoit de bonnes critiques de la presse spécialisée. L'agrégateur de notes Metacritic lui attribue la note de quatre-vingt-trois sur cent, affirmant que les soixante-neuf avis recensés lui sont « généralement favorables ». De même, les soixante-dix-sept critiques analysées par OpenCritic donnent la note moyenne de quatre-vingt-quatre sur cent, avec un taux de recommandation de 91 %[22],[23].

Distinctions

Astro's Playroom est nommé à trois reprises dans l'édition des British Academy Video Games Awards, dans les catégories du meilleur game design, du meilleur jeu familial et du meilleur audio. Il n'y remporte aucune récompense[24],[25].

Le jeu bénéficie également d'une nomination aux DICE Awards dans la catégorie du meilleur jeu familial, mais ne remporte pas la récompense[26].

Il n'est nommé dans aucune catégorie de la cérémonie The Game Awards 2021[27].

Tableau récapitulatif des distinctions
AnnéeCérémonieCatégorieRéultat
British Academy Video Games AwardsMeilleur game designNomination
Meilleur audioNomination
Meilleur jeu familialNomination
DICE AwardsNomination

Ventes

Le jeu étant préinstallé dans chaque console PlayStation 5[10], il est aisé de calculer le nombre de jeux écoulés, bien qu'il ne s'agisse pas de « ventes » à proprement parler. Début , 17,3 millions d'exemplaires auraient ainsi trouvé preneur[28].

Références

Voir aussi

Liens externes

Vidéos externes
Bande-annonce.
Extraits du jeu
Audio externe
Bande-son intégrale

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