Path of Exile

jeu vidéo de 2013
Path of Exile

Développeur
Grinding Gear Games (en)
Éditeur
Grinding Gear Games (en)
Compositeur
Adgio Hutchings[1], Gautier Serre[1], Kamil Orman-Janowski [2]

Date de sortie
23 octobre 2013
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Langue
Anglais, Portugais, Russe, Thaï, Français, Allemand, Espagnol et Coréen
Version
3.23.X

Site web

Path of Exile est un jeu vidéo de type action-RPG situé dans un univers de dark fantasy. Il est développé et produit en Nouvelle-Zélande par le studio indépendant Grinding Gear Games (en).

Path of Exile est un jeu free-to-play, c'est-à-dire sans abonnement ni achat initial, librement téléchargeable mais offrant la possibilité de faire des micro-transactions dans le jeu[3].

Le jeu est régulièrement mis à jour avec des extensions.

Trame

Path of Exile prend place dans un univers de dark fantasy. L’action se déroule sur un continent, baptisé Wraeclast, où sont envoyés les criminels et les indésirables bannis de l’île d'Oriath.

La première partie du jeu (actes 1 à 5) commence alors que le personnage choisi par le joueur se fait exiler sur Wraeclast. Le but va alors être de s'efforcer de survivre sur ce continent hostile afin de retourner sur Oriath pour se venger.

La seconde partie du jeu (actes 6 à 10) va s’intéresser aux conséquences des actes effectués par le joueur lors de sa première visite sur Wraeclast en proposant une seconde visite du continent. Bien que fortement inspirée de la première partie du jeu du fait du retour dans des zones déjà visitées, la seconde partie propose de nouveaux environnements, de nouveaux monstres, de nouveaux boss et de nouvelles mécaniques de jeu tout en prolongeant le scénario principal du jeu.

La partie finale du jeu invite le joueur à explorer divers environnements représentés sur une carte appelée l'Atlas. L'exploration de l'Atlas sera aussi l’occasion de progresser dans une ultime quête qui étend l'histoire du jeu. Le premier arc narratif prenant place sur l'Atlas apparait avec l'extension « War for the Atlas » où deux entités très puissantes se disputent les différentes zones de l'Atlas. L'histoire progresse à nouveau avec « The Conquerors of the Atlas » qui continue et remplace l'arc narratif précédent. Une équipe d'exilés a battu les deux puissantes entités s'affrontant dans l'Atlas. Malheureusement, leur quête de pouvoir leur a fait perdre l'esprit et ils sont désormais un danger pour Wraeclast. Le but est donc de les retrouver pour les combattre.

Système de jeu

Path of Exile est un hack'n slash dans la lignée de Diablo II dont il reprend les bases du système de jeu. Le joueur doit ainsi explorer des zones peuplées de créatures hostiles qu’il doit tuer pour gagner de l’expérience et récupérer de l’équipement. Path of Exile se distingue néanmoins de son modèle en introduisant des éléments de gameplay inédits, ainsi que d'une complexité et d'une difficulté largement accrue.

Les sorts

Dans Path of Exile, ce sont des gemmes qui permettent au personnage de lancer des sorts. Les gemmes peuvent être de plusieurs couleurs en fonction de l’attribut principal nécessaire pour porter la gemme (rouge pour la force, vert pour la dextérité et bleu pour l’intelligence). Pour pouvoir utiliser un sort, les gemmes doivent être serties dans les objets portés par le personnage. Une gemme enchâssée sur l’équipement d'un personnage gagne de l'expérience pour chaque ennemi abattu. Ainsi, les effets des sorts deviennent plus puissants au fur et à mesure que les gemmes gagnent des niveaux.

Les objets [4] peuvent avoir 0 à 6 emplacements de gemme au maximum. Le nombre d’emplacements de gemme d’un objet est déterminé de façon aléatoire lors de la génération de l'objet. Lorsqu’un objet propose plusieurs emplacements, il est possible que ceux-ci soient liés entre-eux ce qui permet d’associer une ou plusieurs gemmes de support à une gemme de sort. L’effet de base du sort sera alors modifié avec en contre-partie un coût de mana plus élevé. Exemple : une gemme de boule de feu associée à une gemme de support de projectiles multiples permettra de lancer plusieurs boules de feu d’un coup.

L’arbre des talents passifs, les classes, le labyrinthe et le Pantheon

Le jeu dispose d’un arbre de talents passifs[5] dans lequel le joueur peut spécialiser son personnage. Chaque niveau gagné est l’occasion de dépenser un point dans cet arbre. L’arbre reprend le système de couleur associés aux attributs du personnage. Ainsi, l’arbre dispose de trois zones : la zone rouge liée à la force, la zone verte liée à la dextérité et la zone bleu liée à l’intelligence.

La classe de personnage choisie au début de la partie détermine notamment l’emplacement de départ dans l’arbre : « Witch » pour la zone intelligence, « Templar » entre les zones intelligence et force, « Marauder » pour la zone force, « Duelist » entre les zones force et dextérité « Ranger » pour la zone dextérité et « Shadow » entre les zones dextérité et intelligence. La dernière classe, la « Scion », débloquée après avoir terminé une première fois le jeu, commence au centre de l’arbre et a donc accès à toutes les zones de l’arbre.

Depuis l'extension « Ascendancy », le choix de la classe de départ conditionne l'accès à trois sous-classes spécifiques à cette classe. Ce choix permet d'avoir accès à un petit arbre de compétence lié à l'ascendance qui propose de puissantes améliorations afin de spécialiser son personnage. Les points d'ascendance peuvent être gagnés en passant l'épreuve du labyrinthe. Il s'agit d'un vaste donjon en plusieurs parties et qui est truffé de pièges. Il a quatre versions du labyrinthe à la difficulté croissante (« The Labyrinth », « The Cruel Labyrinth », « The Merciless Labyrinth », « The Eternal Labyrinth »). Chaque labyrinthe peut être débloqué en passant des épreuves dissimulées aux quatre coins de Wraeclast.

Depuis l'extension « The Fall of Oriath », la seconde partie du jeu (actes 6 à 10) donne accès au Panthéon. Le Panthéon est une couche supplémentaire de personnalisation du personnage qui permet, en tuant certains boss, de profiter de bonus défensifs. Il y a quatre bonus majeurs et sept bonus mineurs et il n'est possible d'en choisir qu'un parmi les bonus majeurs et un parmi les bonus mineurs. Ce choix n'est cependant pas définitif et peut être modifié à tout moment en retournant en ville. Les bonus du Pantheon sont améliorables en capturant les âmes de boss spécifiques dans la partie finale du jeu (en explorant l'Atlas).

Le commerce, l’artisanat, les maîtres et le repaire

Le système de commerce du jeu est basé sur l'échange. L’achat et la vente d’objets utilise les « currency ».

Ces objets sont notamment utilisés pour le système d’artisanat du jeu. L'artisanat permet de faire une quantité importante de modification sur un objet déjà existant. Exemples : transformer un objet normal (objet blanc) en objet rare (objet jaune) ou reforger les emplacements de gemme d’un objet.

Au cours de l'histoire, le joueur sera amené à faire la connaissance des « Masters ». Chacun des « Masters » est lié à une ligue passée (Bestiary, Incursion, Delve, Betrayal) ou à une partie spécifique du jeu (l'Atlas). Chaque rencontre avec un « Master » est l'occasion de faire une mission qui permet au joueur de profiter des mécaniques de la ligue dont il est tiré. En plus de cela, chaque mission complétée est l’occasion d'obtenir de la faveur et de débloquer des recettes d'artisanat.

Le jeu permet de débloquer des repaires au fil de l'exploration. Il s'agit de zones que le joueur va pouvoir personnaliser en plaçant divers éléments de décors achetables contre de la faveur auprès des « Masters ». Il s'agit du lieu privilégié pour l'accès à l'Atlas, l'artisanat, les masters et le commerce.

Les ligues

La création d’un personnage est l’occasion de choisir la ligue dans laquelle jouer. Le jeu propose deux ligues par défaut : la ligue standard et la ligue hardcore. Mourir dans la ligue standard n’a que peu d’influence sur la suite de la partie. Mourir dans la ligue hardcore ne rend pas le personnage inutilisable mais fait passer le personnage dans la ligue standard.

Chaque nouvelle extension est l’occasion de lancer une nouvelle ligue (nommée « challenge league »). Chaque nouvelle ligue introduit une mécanique de jeu inédite et permet aux joueurs de profiter d’une économie fraîche pour se lancer dans la course vers le niveau maximum. Il y a deux versions de cette nouvelle ligue afin de permettre à tous les joueurs de profiter de la nouvelle mécanique de jeu : une standard et une hardcore. Accomplir certaines actions permet de gagner des points. Ces points débloquent des récompenses cosmétiques en dépassant les paliers fixés par le jeu.

Les courses

Contrairement au fonctionnement initial, ce système n'est plus utilisé pour faire des courses publiques à horaires fixes avec des règles originales et récompensant les meilleurs joueurs. Par contre, il est possible via un service payant de créer une ligne privée, d'en choisir les règles et d'inviter les personnes que l'on souhaite à y participer.

Le PVP

Les différents moyens pour pratiquer le PVP :

  • l’arène de Sarn : pour affronter d'autres joueurs en mode chacun pour soi ;
  • les duels : pour affronter un joueur en un contre un dans une arène PVP (en 7 manches) ;
  • les matchs en équipe (3 contre 3 en 7 manches) ;
  • le mode capture de drapeaux ;
  • les courses Cut-Throat (course PVP) ;
  • les tournois (1v1, 3v3, chacun pour soi en arène ou capture de drapeaux) ;
  • les saisons PvP : lorsqu'une saison PVP est annoncée, un calendrier est alors mis à disposition sur le site et permet de prendre connaissance des horaires de l’ensemble des événements prévu sur la durée de la saison (généralement un mois).

Accueil

Aperçu des notes obtenues
Path of Exile
MédiaNat. Notes
Canard PCFRPositif[6]
Game InformerUS80 %[7]
GamekultFR70 %[8]
GameSpotUS90 %[9]
IGNUS88 %[10]
Jeuxvideo.comFR15/20[11]
PC GamerUS80 %[12]
Compilations de notes
MetacriticUS85 %[13]
GameRankingsUS86,4 %[14]

Historique

Le développement du jeu commence en 2006 dans le garage d'un des fondateurs de l'entreprise : Chris Wilson[15].

Les serveurs de l'alpha sont créés début 2010[16].

La bêta fermée commence le [17].

Le , la bêta ouverte commence avec le déploiement du patch 0.10[18]. L'entreprise est alors constituée de 25 employés[15]. Le nombre de joueurs inscrits atteint les deux millions en [19].

Le , le jeu sort de sa phase de bêta et est lancé sur Steam[20] ainsi que sur le site de Grinding Gear Games[21],[22],[23],[24],[25]. Le nombre de joueurs inscrits atteint les quatre millions en [26]. À partir de cette date, des extensions sont régulièrement proposées aux joueurs. La liste de ces ajouts de contenu est disponible dans le chapitre « Extensions ».

Début 2017, le studio annonce le développement d'une version du jeu pour Xbox One[27]. La version console du jeu est free-to-play à l'instar de la version PC. Elle propose une interface adaptée à l'utilisation d'une manette ainsi que d'autres ajustements liés aux contrôleurs. Les joueurs Xbox One ont un royaume dédié et séparé de celui des joueurs PC. La version Xbox One du jeu sort le [28].

En , le studio de développement annonce l'organisation de l'Exilecon[29]. Il s'agit d'une convention Path of Exile qui se déroula en Nouvelle-Zélande fin 2019. Le même mois, Grinding Gear Games annonce que Tencent « a fait l’acquisition de la majorité des parts de Grinding Gear Games[30] ».

Le , le jeu sort sur PlayStation 4[31].

Le , Path of Exile 2 est annoncé lors de l'Exilecon[32] ainsi que l'arrivée pour 2020 du portage du jeu pour MacOS et de Path of Exile Mobile, une version du jeu spécialement conçue pour les terminaux iOS et Android.

Lors de l'Exilecon 2023, Grinding Gear Games annonce que Path of Exile 2 n'est plus une évolution de Path of Exile 1 mais un jeu à part entière [33].

Extensions

Depuis la sortie du jeu fin 2013, Grinding Gear Games (en) a régulièrement produit des extensions pour étoffer son jeu.

Dans le tableau suivant, (S) signifie que la ligue en question est disponible pour le mode standard, (H) pour le mode hardcore et (R) pour le mode impitoyable (ruthless). Les actes sont indiqués avec le nombre de modes de difficulté : 4 × 3 pour 4 actes en 3 modes de difficulté).

DateVersionNomLiguesActes
1.0[34]Path of ExileStandard (S), Hardcore (H), Domination (S), Nemesis (H)3 × 3
1.1[35]Sacrifice of the VaalAmbush (S) et Invasion (H)3 × 3
1.2[36]Forsaken MastersRampage (S) et Beyond (H)3 × 3
1.3[37]Content UpdateTorment (S) et Bloodlines (H)3 × 3
2.0[38]The AwakeningWarbands (S) et Tempest (H)4 × 3
2.1[39]Content UpdateTalisman (S, H)4 × 3
2.2[40]AscendancyPerandus (S, H)4 × 3
2.3[41]Content UpdateProphecy (S, H)4 × 3
2.4[42]Atlas of WorldsEssence (S, H)4 × 3
2.5[43]Content updateBreach (S, H)4 × 3
2.6[44]Content updateLegacy (S, H)4 × 3
3.0[45]The Fall of OriathHarbinger (S, H)10 × 1
3.1[46]War for the AtlasAbyss (S, H)10 × 1
3.2[47]Content updateBestiary (S, H)10 × 1
3.3[48]Content updateIncursion (S, H)10 × 1
3.4[49]DelveDelve (S, H)10 × 1
3.5[50]BetrayalBetrayal (S, H)10 × 1
3.6[51]SynthesisSynthesis (S, H)10 × 1
3.7[52]LegionLegion (S, H)10 × 1
3.8[53]BlightBlight (S, H)10 × 1
3.9[54]The Conquerors of the AtlasMetamorph (S, H)10 × 1
3.10[55]DeliriumDelirium (S, H)10 × 1
3.11[56]HarvestHarvest (S, H)10 × 1
3.12[57]HeistHeist (S, H)10 × 1
3.13[58]Echoes of the AtlasRitual (S, H)10 × 1
16 avril 20213.14[59]UltimatumUltimatum (S, H)10 × 1
23 juillet 20213.15[60]ExpeditionExpedition (S, H)10 × 1
22 octobre 20213.16[61]ScourgeScourge (S, H)10 × 1
04 février 20223.17[62]Siege of the AtlasArchnemesis (S, H)10 × 1
13 mai 20223.18[63]SentinelSentinel (S, H)10 × 1
19 août 20223.19[64]Lake of KalandraKalandra (S, H)10 × 1
3 décembre 20223.20[65]The Forbidden SanctumSanctum (S, H, R)10 × 1
7 avril 20233.21[66]CrucibleCrucible (S, H, R)10 × 1
18 août 20233.22[67]Trial of the AncestorsTrial of the Ancestors (S, H, R)10 × 1
09 décembre 20233.23[68]AfflictionAffliction (S, H, R)10 × 1

Notes et références

Liens externes

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