Enhanced Graphics Adapter
Az Enhanced Graphics Adapter (röviden EGA) az IBM által (a CGA szabvány után) 1984. szeptember 10-én kifejlesztett grafikus standard volt. Képes volt 640×350-es képernyőfelbontásra 16 színben (a palettán 64 szín volt). A képinformációk tárolásához 256 KB memória áll rendelkezésre.
Története
A szabványt az IBM röviddel a PC/AT megjelenése után, 1984 októberében mutatta be.[1][2] A régebbi IBM-modellek esetén memóriabővítésre volt szükség.[3]
1984 és 1987 között más cégek (például Paradise Systems[4] és Genoa Systems)[5] is gyártottak EGA-kártyákat. A szabványt az 1987-ben megjelent MCGA és VGA váltották le.[6]
Kialakítása
Az IBM ISA-buszos EGA kártyái 64 KiB memóriával kerültek forgalomba, de ez 64 és 192 KiB közötti méretű modulokkal bővíthető volt;[7] enélkül a maximális felbontás 650×350 pixel volt.[8]
A vezérlőkártyák a CGA-hez hasonlóan RGB kimenettel rendelkeznek,[9] azonban a kompozit csatlakozó hiányzik.[10] A hardver a CGA és MDA monitorokkal is kompatibilis. Az EGA monitorok képesek a 200 soros, 15,7 kHz-es és a 350 soros, 21,8 kHz-es módok közötti váltásra.[11]
Más gyártok 128 és 256 kibibyte memóriával rendelkező vezérlőkártyákat is kiadtak.[12] Az ATI EGA Wonder kártyája a 800×560 pixeles felbontás mellett a megjelenítő automatikus felismerését is támogatta (az EGA-kártyákon általában DIP-kapcsolókkal kellett a monitor típusát kiválasztani).[13]
Csatlakozó
A vezérlő kártyán 9 pólusú D-sub anya csatlakozó van kiépítve. Az apa csatlakozó a monitor lengőkábelére van szerelve.
Láb | Név | Funkció (angolul) | Funkció (magyarul) |
---|---|---|---|
1 | GND | Ground | Föld |
2 | SR | Secondary Red (Intensity) | Másodlagos vörös (Fényerő) |
3 | PR | Primary Red | Elsődleges vörös |
4 | PG | Primary Green | Elsődleges zöld |
5 | PB | Primary Blue | Elsődleges kék |
6 | SG | Secondary Green (Intensity) | Másodlagos zöld (fényerő) |
7 | SB | Secondary Blue (Intensity) | Másodlagos kék (fényerő) |
8 | H | Horizontal Sync | Vízszintes szinkronjel |
9 | V | Vertical Sync | Függőleges szinkronjel |
Támogatott felbontások
EGA:
- 640×350, 16 szín
- 640×350, 2 szín
- 640×200, 16 szín
- 320×200, 16 szín
Szöveges mód:
- 40×25, 8×8-as betűméret (320×200)
- 80×25, 8×8-as betűméret (640×200)
- 80*25, 8×14-es betűméret (640×350)
- 80×43, 8×8-as betűméret (640×344)
Más gyártók:
- 640×400
- 640×480
- 720×540
A szabványt támogató szoftverek
Az EGA szabványt támogató szoftverek 1986-tól jelentek meg; az egyik első a King’s Quest III című játék volt. 1987-re a szabvány széles körben elterjedt;[14] az 1991-ig megjelent programok többsége támogatta, azonban a játékok többsége a CGA és Tandy szabványokkal való visszafelé kompatibilitás miatt 320×200 pixeles felbontást és 16 színt használt.
Jegyzetek
Fordítás
- Ez a szócikk részben vagy egészben az Enhanced Graphics Adapter című angol Wikipédia-szócikk ezen változatának fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel. Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét és a szerzői jogokat jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként.
Források
- ↑ Installation Instructions: Installation Instructions for the Enhanced Graphics Adapter, or Graphics Memory Expansion Card, or Graphics Memory Module Kit (angol nyelven). IBM, 1984. augusztus 2. [2022. február 11-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2022. február 11.)
- ↑ EGA Manual: IBM Enhanced Graphics Adapter (angol nyelven). IBM, 1984. augusztus 2. (Hozzáférés: 2022. február 11.)
- Scott Mueller: Upgrading and repairing PCs. (angolul) 2. kiadás. Carmel (Indiana): Que. 1992. ISBN 0880228563 Hozzáférés: 2022. február 11.
További információk
- A Wikimédia Commons tartalmaz Enhanced Graphics Adapter témájú kategóriát.