Halo: Combat Evolved

videójáték

A Halo: Combat Evolved (általában Halo vagy Halo: CE) belső nézetű, lövöldözős játék, amelyet a Bungie Studios fejlesztett és a Microsoft Game Studios kiadásában jelent meg. A Halo sorozat első része, ami az Xbox amerikai debütálásával egy időben jelent meg, később pedig a platform „húzócímévé” vált. 2005. november 9-én bejelentették, hogy a játékból öt milliónál is több példány kelt el, illetve 2003-ban Windows, illetve Mac OS X platformokon is elérhetővé vált a játék, történetét pedig számos regény és képregénykötet folytatta. 2007 decemberében az Xbox Original játékok tagjaként Xbox 360 konzolokon is letölthetővé vált.

Halo: Combat Evolved
FejlesztőBungie
Gearbox Software
(Microsoft Windows)
MacSoft Games
(Mac OS X)
343 Industries
(Halo: Combat Evolved Anniversary)
KiadóMicrosoft Games Studios
MacSoft (Mac OS X)
ZeneszerzőMartin O’Donnell
Michael Salvatori
SorozatHalo
MotorHalo engine
PlatformokXbox, Microsoft Windows, Mac OS X, Xbox 360
Kiadási dátumXbox
US: 2001. november 15.
EU: 2002. március 14.
Microsoft Windows
US: 2003. szeptember 30.
EU: 2003. október 10.
Mac OS X
2003. december 3.
Xbox 360
2007. december 4.
Anniversary
2011. november 15.
Verzió1.09 (2009-11-10)
Legfrissebb kiadás
Stabil1.10 (2014. május 15.)
MűfajFirst-person shooter
JátékmódokEgyjátékos, többjátékos, kooperatív
Korhatár PEGI: 16+
USK-besorolásUSK 16
AdathordozóCD, DVD
Rendszerkövetelmény
Rendszer-
követelmény
Windows
  • Processzor: 733 MHz
  • Memória: 128 MB RAM
  • Videókártya: 32 MB VRAM
  • Minimum 1,2 GB hely a merevlemezen
A Halo: Combat Evolved weboldala
A Wikimédia Commons tartalmaz Halo: Combat Evolved témájú médiaállományokat.
SablonWikidataSegítség

A Halo története a 26. században játszódik, főhőse Master Chief, egy különleges fejlesztésekkel felvértezett szuperkatona. Segítségére van Cortana, egy mesterséges intelligencia, aki az idegi hálózatára van csatlakoztatva. A játékos az emberek elpusztítását célul kitűző, földönkívüli lények szövetsége, a Covenant ellen harcol, a helyszín a játék címét is adó mesterséges égitest.

A játék számos elismerést kapott a kritikusoktól és a játékosoktól, az Xbox változat a Metacritic összesítése alapján 97 ponton áll, pozitív kritikával főként a történetet és az ellenfelek mesterséges intelligenciáját illették. A játékot két folytatás a Halo 2 (2004) és a Halo 3 (2007) követte, 2009-ben a sorozat egy mellékággal bővült Halo 3: ODST címmel, 2010-ben pedig megjelent a játék előzményeként szolgáló Halo: Reach. A Halo: Combat Evolved megjelenésének tizedik évfordulójára kiadták a játék felújított változatát mely a Halo: Combat Evolved Anniversary címet viselte. A negyedik rész, melyen már a 343 Industries munkatársai dolgoznak a Bungie helyett, 2012 őszén került a boltokba.

Játékmenet

A Halo: Combat Evolved egy belső nézetű, lövöldözős játék, a játékos tehát úgy vívja harcát a 3D-s környezetben, hogy közben végig a főszereplő szemén keresztül látja az eseményeket.[1] A játékban lehetőség nyílik az emberek, illetve a Covenant járműveinek használatára is, fajtájukat tekintve tank, terepjáró, valamint az idegenek speciális repülő, illetve légpárnás járművei szerepelnek a repertoárban. A járművekbe szállva a sofőrnek, illetve a fegyverzet kezelőjének kameraállása külső nézetre vált, míg az utasok számára továbbra is megmarad a belső nézet.[2] A játék érdekessége, hogy az emberi járművek nem sérülnek, felborulásuk esetén egy egyszerű gombnyomás után újra használatba vehetőek.

A játékos által irányított karakter egy speciális energiapajzzsal van felvértezve, amely bizonyos mértékig elnyeli a találatokat. Ha azonban a sok sebzés következtében lemerül, akkor a játékos meglehetősen sérülékennyé válik, ugyanis az ilyenkor bekapott találatok miatt közvetlenül az életerejét jelző rovátkák száma kezd csökkenni; amennyiben ezek elfogynak, akkor Master Chief meghal.[3] Ha egy bizonyos ideig nem éri találat a főhőst, a pajzs automatikusan feltöltődik. Ezen értékek kijelzői a képernyő jobb felső sarkában láthatóak, míg a lőszer- és gránátmennyiség a bal felső sarokban kapott helyet.[4] A játék megjelenésekor az újratöltődő pajzs lehetősége egyedi volt a műfajban, korábban ugyanis a játékos csupán a felvehető gyógyító csomagokra és páncélokra támaszkodhatott. Az orvosi készletek ennek ellenére nem tűntek el teljesen a játékból, de jelentőségük nagy mértékben csökkent.

A Halo fegyverarzenálját jellemzően futurisztikus fegyverek alkotják. A kritikák dicsérő szavakkal illették a játék ezen részét, mivel mindegyik eszköz tulajdonságaihoz mérten más-más szituációban válik hasznossá, ezért a játékosnak érdemes fontolóra vennie, hogy melyiket szeretné magával vinni.[5] A Covenant plazmafegyverei a folyamatos tüzelés következtében túlhevülnek, valamint csak egy előre meghatározott mennyiségű energiakapacitással rendelkeznek, melynek felhasználása után már nincs lehetőség a fegyver utántöltésére. A UNSC (United Nations Space Command) katonáinak rendszeresített fegyverzete ezzel szemben hagyományos muníciót használ, így a túlmelegedés sem fenyegeti ezen eszközöket, ugyanakkor a tárukat rendszeresen újra kell tölteni a további tüzeléshez. A korábbi FPS játékokkal ellentétben a főhős itt csupán két fegyvert hordhat magánál egyszerre, ez szintén taktikázásra ösztönzi a játékost.[6]

Egy másik eltérés, hogy gránátok eldobása, illetve a közelharci támadás az épp aktuális fegyverrel is alkalmazható, nem szükséges hozzájuk fegyvert váltani.[4] A fegyverekkel ily módon végrehajtott csapással az ellenfeleket anélkül ki lehet iktatni, hogy azok társai figyelmét magára vonná a játékos.[7] Master Chief gránátok közül egyszerre négy repesz-, illetve négy plazmagránátot hordhat magánál.[8] Utóbbi különlegessége, hogy kibiztosítása és a robbanás között eltelt idő picivel több, mint a repeszgránát esetében, illetve hozzátapad ahhoz, amihez először hozzáér, legyen az jármű vagy ellenfél.[9][10]

Ellenfelek

A játékban lehetőség nyílik a Covenant fegyvereinek használatára is

A játékban elsősorban a Covenant nevű, földönkívüli létformákból álló rejtélyes szövetség haderejével kell megküzdeni. Az emberek által Elite-nek nevezett faj egységei ádáz harcosok és a játékos energiapajzsához hasonló védelemmel rendelkeznek, míg a Gruntok alacsony termetű és rendkívül gyáva teremtmények, ha a közelükben nincs társuk, inkább elszaladnak. A Jackal faj képviselői a jobb karjukra erősített energiapajzzsal rendelkeznek. A Hunterek, bár ritkán kerülnek szembe a játékossal, nagyon nagy és erős lények, testük jelentős részét páncélszerű lemezréteg borítja és a játékos által fel nem vehető, robbanó plazmagolyót lövő fegyverrel rendelkeznek.[11]

Később feltűnik egy Flood nevezetű, élősködő faj is, ami az emberiség és a Covenant erőit egyaránt fenyegeti. A játék során három típusú parazita jelenik meg.[12] Az első az úgynevezett Infection Form, amely a Flood alapvető megjelenési formája; sérülékenyek és keveset sebeznek, ám mindig nagy tömegbe koncentrálódnak, így válva jelentős veszélyforrássá. Combat Formnak nevezik azt az állapotot, amikor a parazita már rátelepedett a gazdatestre, átvette szervezetének irányítását, egyúttal annak külső jegyeit is jelentősen megváltoztatta: harcolni képes, fegyverkezelésre alkalmas, szürke bőrű, emberméretű élőlény. A Carrier Form az elöregedett, harcolni már képtelen Combat Formból jön létre, teste megduzzad, mozgása lelassul, és egyfajta keltetője lesz a korábban említett Infection fajtának. A legkisebb sérülés következtében szétdurran, a robbanás pedig a környezetében tartózkodó társait is megölheti, illetve láncreakciót indíthat el a közelben tartózkodó Carrierek között, ami számos kis parazita kirajzásával járhat. A Flood megállítására a korábban kihalt Forerunner faj létrehozott számos mesterséges intelligenciával rendelkező robotot, amelyek bár sérülékenyek, pusztító lézersugárral vannak felszerelve és mechanikus felépítésüknek köszönhetően immunisak a Flood fertőzésére.[12]

Az ellenfelek kidolgozott mesterséges intelligenciáját a kritikák pozitívan fogadták.[13] Fedező tüzet biztosítanak egymásnak és védett helyre húzódnak a találatok elől, gyakran használnak gránátokat és adott esetben vissza is vonulnak.[5][14] A játékost több alkalommal is segítik a UNSC szárazföldi egységei, ha a játékos járműbe száll és van még fennmaradó hely, akkor követik őt és használják az azon található rögzített gépágyút.[5]

Többjátékos mód

Mivel az Xbox Live szolgáltatás csak a Halo megjelenése után egy évvel indult el, így a hivatalos online többjátékos lehetőség nem volt biztosított.[15] Helyi hálózaton az Ethernet vagy a system-link segítségével összesen 16 játékos csaphatott össze egymással. A konzolos játékok terén ez a megoldás újdonságnak számított, de hiányosságai miatt számos kritika érte.[5][7] A Halo többjátékos módjában nincs lehetőség gép által irányított ellenfelek (botok) hozzáadására, egy LAN party alkalmával azonban könnyedén elérhető a 16 fős limit. Az öt fajta különböző egymás elleni játékmód mellett az egyjátékos kampány kooperatív végigjátszásának lehetősége is adott.[1] A Halo többjátékos módját pozitív fogadtatás jellemezte, sokan az egyik legjobb többjátékos móddal rendelkező játéknak tartják.[2][16][17]

Bár az Xbox verzió hivatalosan nem rendelkezett online többjátékos támogatással, az olyan szoftverek, mint az XLink Kai, a GameSpy és az XBConnect lehetőséget nyújtanak ennek megkerülésére.[18] A Windows és a Macintosh változatok már támogatják a 16 fős online többjátékos csatákat, illetve új pályák is kerültek ezen változatokba.[19] Az osztott képernyős, illetve kooperatív játék lehetősége azonban kimaradt, a fejlesztők szerint sok munkával járt volna elkészíteni azt ezekhez a változatokhoz.[20] 2004. március 15-én a Gearbox Software kiadta a windowsos változathoz a Halo: Custom Edition nevű frissítést, mellyel saját pályákat és módosításokat készíthettek a rajongók.[21]

Történet

Bevezetés

A Halo: Combat Evolved a Bungie Studios által teremtett sci-fi univerzumban játszódik. A történet szerint az emberiség a túlnépesedés miatt új élőhelyek felfedezésére kényszerült. Miután képessé váltak a fénysebességnél gyorsabb utazásra képes űrhajók építésére, számos más bolygó kolonizálásába kezdtek. Ezen tervekben kulcsfontosságú szerepet töltött be a Reach bolygó, melyen az űrhajógyártás mellett tudományos és katonai kísérleteket folytattak.[4] Az egyik ilyen jellegű projekt, a Spartan Program, melynek célja genetikailag és technikailag továbbfejlesztett szuperkatonák létrehozása volt. A játék kezdete előtt 27 évvel, 2525-ben a technológiailag fejlettebb, idegen fajokat tömörítő szövetség, a Covenant az emberiség kiirtásába kezdett, mert isteneik elleni véteknek tartják létezésüket. Az emberek alkotta United Nations Space Command lesújtó vereségek sorozatát kénytelen elszenvedni, mert bár a Spartan-II katonák eredményesen harcolnak a Covenant ellen, csekély számuk miatt nem képesek megfordítani a háború kimenetelét.[4]

Az emberek a Covenant erők központjának felderítésére dolgoznak ki egy tervet, a Spartan-II katonákat visszarendelik a Reach bolygóra, hogy fejlesztett páncélzattal lássák el őket. A küldetés kezdete előtt két nappal az idegenek lerohanják és elpusztítják a kolóniát.[4] A Pillar of Autumn űrhajó és legénysége túléli a támadást, majd a Cole protokollt követve hipertérugrást hajt végre egy véletlenszerűen kiválasztott helyre, hogy elcsalják az ellenséget, ezzel megakadályozva a Föld felfedezését. A protokoll kimondja továbbá azt is, hogy a hajó és mesterséges intelligenciája, illetve a tárolt adatok nem juthatnak ellenséges kezekbe, ezért végső esetben egy önmegsemmisítő mechanizmus lép érvénybe.

Több tucat űrhajó veszi őket üldözőbe, ezalatt a Pillar of Autumn kapitányának parancsára felébresztik a mesterséges álomban tartott Spartan-II katonát, Master Chief-et. A hipertérugrás egy hatalmas, gyűrű alakú építményhez, egy halóhoz vezeti őket. A játék háttértörténete szerint összesen hét Halo maradt épségben a Forerunner faj és a Flood háborúja után. Ezen fiktív mesterséges világok jellemző tulajdonsága, hogy átmérőjük tízezer kilométer, valamint egy adott bolygó és holdja között lévő Lagrange-pontok körüli pályán keringenek. A keringés hatására kialakult centrifugális erő biztosítja a Halón tapasztalható gravitációt.[22][23]

Szereplők

A játék és későbbi folytatásainak főszereplője Master Chief Petty Officer John-117, aki egyike a Reach bukását túlélő kevés Spartan-II katonának.[24] A Pillar of Autumn mesterséges intelligenciája, Cortana lesz a társa a küldetései során, akit a egy idegi implantátumként Master Chief Mjolnir Mark V kódnevű páncélzatába helyeznek. Fontosabb szerepet tölt majd be a történetben a hajó kapitánya, Jacob Keyes, illetve Avery Junior Johnson törzsőrmester. A játék egyik központi ellenfele 343 Guilty Spark, a Halót ellenőrzése alatt tartó mesterséges intelligencia lesz.

Cselekmény

A Halo számos vezethető járművet kínál.

A Halo: Reach eseményei után közvetlenül, a játék nyitójelenetében a Pillar of Autumn hipertérugrását követően felfedezik a Halót, míg az őket üldöző ellenséges erők súlyos károkat okoznak az űrhajón. A Cole protokoll életbe lép, a kapitány átadja Cortanát a főhősnek és parancsba adja, hogy egy mentőkapszulával hagyják el a hajót, míg ő megkísérli a Halón való leszállást. A mentőkapszula fékszárnyai leszakadnak a nagy sebességtől és a becsapódását csak Cortana és Master Chief élték túl, illetve Keyes kapitány átvészelte a Pillar of Autumn lezuhanását, de az ellenség fogságába került. A második és harmadik pályán a fő feladat a szétszóródott túlélők összegyűjtése és Keyes kapitány kiszabadítás lesz. Miután a Truth and Reconciliation fedélzetéről megmenti a kapitányt, azt a küldetést kapja, hogy hatoljon be a Halo vezérlőtermébe és tudja meg, mi a valódi rendeltetése. Először el kell jutnia a Silent Cartographernek nevezett terembe, ahol információt szerezhet a központi vezérlő hollétéről. Amikor Cortana belép a vezérlőterem rendszerébe, rájön, hogy a Halo nem akármilyen fegyver és azonnal Keyes után küldi a főhőst, míg ő a rendszerben marad. Amikor Master Chief a kapitány keresésére indul, nyilvánvaló válik, hogy a Covenant akaratlanul is elszabadította a Halo által fogvatartott parazitajellegű fajt, a Floodot. Keyes a másik csapat élén rejtett ellenséges fegyverek után kutatott, Chief pedig későn érkezik, már csak Wallace A. Jenkins közlegény sisakját találja meg, amiből kiveszi a korábbi eseményeket rögzítő memóriachipet. A felvételeket lejátszva látja, ahogy Keyes és a többiek áldozatul esnek a Flood támadásának. Később egy osztag tengerészgyalogossal találkozik és próbál segíteni rajtuk, amikor hirtelen feltűnik a Halót felügyelő 343 Guilty Spark és elteleportálja a Librarynak nevezett helyre azzal a céllal, hogy felkutassa az Indexet és aktiválja vele a Halót, amivel megakadályozhatná a Flood elterjedését a létesítményen.

Miután megszerzi az Indexet és 343 Guilty Spark visszateleportálja a vezérlőterembe, felkészülnek a Halo aktiválására. Cortana azonban feltűnik, elragadja az Indexet és figyelmezteti a főhőst, hogy kijátszották őt, a gyűrű aktiválásával ugyanis a többi Halóval együtt egy láncreakció indul el, melynek során minden élőlény kipusztul a galaxisban, ezzel szüntetve meg a Flood tápanyagforrását és állítva meg annak terjedését.

Az információ birtokában Master Chief elhatározza, hogy szembeszegül Guilty Sparkkal és nem aktiválja a Halo védelmi rendszerét, hanem elpusztítja az egészet. Cortana javaslatára a lezuhant Pillar of Autumn űrhajóhoz siet, hogy aktiválják annak önmegsemmisítő rendszerét, a fúziós reaktor felrobbanásának hatására ugyanis a Halo is elpusztulna. A hajó védelmi rendszere azonban meggátolja a protokollt, ha nem kap engedélyt a kapitánytól, így vissza kell térnie a Flood által megfertőzött Truth and Reconciliation űrhajóra. Cortana érzékeli Keyes Command Neural Interface chipjének jeleit, de amikor rátalálnak, már csak a Flood által megfertőzött testét látják. Chief kitépi az agyából a CNI chipet és visszatér az űrhajóra, hogy elindítsa az önmegsemmisítést. A visszaszámlálást azonban Guilty Spark megállítja, aki rácsatlakozott a hajó rendszereire, így a tizedik és egyben utolsó pályán Chief a Pillar of Autumn roncsain átküzdi magát, majd a fúziós reaktorokat felrobbantva a szervizalagúton keresztül eljut a hangárba és egy csapatszállító űrhajóval elhagyják a hamarosan felrobbanó Pillar of Autumn fedélzetét, illetve a darabokra szakadó Halót.

Fejlesztés

Az ellenfelek mesterséges intelligenciájának kidolgozását a játék legfőbb erényének tartják.

1999. július 21-én a Macworld Conference & Expo alkalmával Steve Jobs bejelentette, hogy a Halo Mac OS és Windows rendszerekre egy időben fog majd megjelenni.[25] Még ezen bejelentés előtt a sajtó képviselői már láthatták a játékot az 1999 májusában megtartott E3 alkalmával, de titoktartási szerződés kötötte őket, így a nagyközönségnek nem fedhették fel a programot, de már akkor is le voltak tőle nyűgözve.[25][26] A Bungie később azt nyilatkozta, hogy a fejlesztés korábbi szakaszában még egy sci-fi univerzumban játszódó valós idejű stratégiai játékot terveztek, ami a korábbi, Myth című videójáték-sorozatukra hasonlított volna.[27]

2000 májusában tartott E3 rendezvényen bemutatták a Halo első trailerét, ami kedvező fogadtatásra talált az azt megtekintők körében.[28] Ez a változat sokban különbözött a már korábban bemutatott videókhoz képest, ami az első nagyobb fordulatot jelzi a játék fejlesztésének történetében.[29] Ekkor a Halo még third-person shooter műfajú volt, ám maga a Halo és a Covenant kezdeti verziói már a később megjelenő játékra emlékeztettek. Az emberi csapatok ekkor még nagyobb számban tűntek fel és gerilla-hadviselést folytattak a technológiailag fejlettebb idegenek ellen, valamint vadon élő állatokkal is lehetett találkozni, de egy későbbi tervezési döntés következtében eltávolították őket.[30][31]A korábban elterjedt pletykák szerint a Microsoft a Bungie Studios felvásárlást tervezte, ami a kiadó 2000. június 19-én megjelent nyilatkozatával be is igazolódott.[32][33]A játék így a Microsoft első konzolja, az Xbox egyik exkluzív húzócímévé vált. A Bungie ezután teljesen átírta a játék motorját, a jelentős grafikai változások mellett pedig a first-person shooter műfaját választották a korábbi TPS helyett.[34] Az eredeti tervek szerint a játék egyik fontos tulajdonsága lett volna az online többjátékos mód támogatása, ám ezt végül elvetették, mivel az Xbox Live rendszere nem állt készen a Halo megjelenésekor. A 2001 márciusában megtartott Gamestock rendezvényen egy kipróbálható változatát állították ki a játéknak, ami pozitív kritikákat kapott.[35] A 2001-es E3 alkalmával kiállított változat azonban már vegyes kritikai fogadtatásban részesült.[36][37][38] A játék Észak-Amerikában 2001. november 21-én került a boltokba, az Xbox amerikai debütálásával egy időben. A "Combat Evolved" alcím a marketingesek nyomására csatolódott a játékhoz, akik szerint a Halo önmagában kevésbé volt kifejező a katonai jellegű játékok között.[39]

2002. július 12-én bejelentették, hogy a Halo Windows platformra is megjelenik, melynek portolását a Gearbox Software végzi majd.[40] A 2003-as E3 alkalmával tartott bemutatásakor megoszlottak róla a vélemények.[41][42][43] Végül 2003 őszén került a boltokba, feljavított grafikával és online többjátékos támogatással, ám kompatibilitási problémák miatt többeknél nem megfelelően futott a program.[19][44] A Halo 2003. december 3-án végül Mac OS X rendszereken is elérhetővé vált.[45] 2007. december 4-én a játék megjelent az Xbox Live Marketplace kínálatában, így az Xbox 360 tulajdonosok is megvásárolhatták a programot.[46]

Zene

A Halo zenéjét a Bungie Studios hangtechnikai felelőse, Martin O’Donnell szerezte, a kritikák pedig egyöntetűen pozitív értékeléseket adtak a játék ezen részére.[2][3][5][6] Egy interjúban elmondta, hogy a zene megalkotásánál a fő célja volt, hogy a játékos átérezze az események fontosságát és súlyát, illetve egyfajta antik hatást, ami illik a Halo dizájnjához.[47] Amikor a játék zenéjén dolgozott, odafigyelt arra, hogy a legtöbb részlet könnyen átalakítható és remixelhető legyen: a háttérben felcsendülő dallamokat több variálható részletre osztotta, amik véletlenszerűen összekapcsolódhattak egy másik zenerészlettel, ezáltal továbbra is érdekes tudott maradni, valamint az egyes szituációk hosszához is egyszerűen lehetett igazítani ezeket.[48] O’Donnell elmondta, hogy a pályatervezőkkel együtt tekintette végig a játékot, mintha egy film volna, ezen tapasztalatok birtokában pedig a statikus zenei betétek helyett egy dinamikusabb zenei aláfestést teremthetett meg: a tervezők elmondták, hogy az adott szituációban mit szeretnének, hogy a játékos átérezzen, ő pedig ennek megfelelően társította hozzá a zenét, majd együtt visszanézték az eredményt, hogy sikerült-e elérni a kitűzött célt.[48] A Halo zenéje a játékban csak szórványosan csendül fel, nincs állandó háttérzene, ezt a zeneszerző azzal indokolta, hogy a zene az egyik legjobb módszer arra, hogy a játékos érzelmeire hassanak, ezért inkább visszafogottan alkalmazzák, hogy abban a pillanatban csendülhessen fel, amikor a játék a legdrámaibb pillanataihoz érkezik – ellenben, ha folyamatosan hallható volna, úgy elvesztené igazi erejét.[49]

Fogadtatás

A Halo, megjelenését követően, az Xbox legkeresettebb játékává és a hatodik konzolgeneráció leggyorsabban fogyó programjává vált: 2002. április 8-áig egy millió példány talált gazdára.[56] A megjelenése utáni hónapokban minden második eladott Xbox konzolra legalább egy Halo jutott, eladási árát pedig egészen 2003. november 30-áig nem csökkentették.[57][58] 2003 július 14-én a játék eladásai meghaladták a három millió példányt, 2004. január 28-án a négymilliós határt is elérte, 2005. november 9-én pedig a világszerte eladott példányszám túllépte az ötmilliót.[59][60][61]

A Halo a kritikusok körében is sikereket aratott, a Metacritic oldalán az Xbox változat 97 pontos átlagértékeléssel bír.[51] Az Electronic Gaming Monthly kritikusát teljesen lenyűgözte a játék, míg az Edge a konzolok történetének legjelentősebb nyitócímének nevezte az alkotást és megítélésük szerint túlszárnyalta a GoldenEye 007 című játékot, mely meghatározó volt a konzolos first-person shooterek többjátékos módjának fejlődésére.[17][62] A GameSpot kritikájában megemlíti, hogy már csak az egyjátékos mód miatt is megéri beruházni az Xbox-ra: „Nem csak egyszerűen a legjobb az Xbox nyitócímei között, hanem a valaha készült egyik legjobb lövöldözős játék, bármelyik platformot is nézzük.”[5] Az IGN kritikusai hasonló véleményen voltak, akik egy kihagyhatatlan, akcióorientált, öt csillagos alkotásnak minősítették.[2] Bizonyos szempontokban mindenki egyetértett: a fegyverek kiegyensúlyozottsága, a járművek szerepe és az ellenfelek mesterséges intelligenciája a játék legfőbb erényei.[2][17][45][45]

A játékot számos Év játéka díjjal tüntették ki, például az Academy of Interactive Arts & Sciences, az Electronic Gaming Monthly az Edge és az IGN részéről.[63][64] A British Academy of Film and Television Arts díjátadón a legjobb konzolos játéknak járó elismerést kapta meg, a Rolling Stone pedig a Halo zenéjét találta a legjobbnak. Az Xbox.com összesítése szerint legalább 48 díjjal jutalmazták a játékot.[64]

Bár a Halo fogadtatása összességében pozitív volt, a pályatervezését szinte az összes értékelésben negatívan ítélték meg. A GameSpy így ír erről kritikájában: „Számtalan folyosón és irányítótermen vánszorogsz keresztül, amik egytől egyig ugyanúgy festenek és közben olyan ellenfelekkel küzdesz meg újra és újra, amik teljesen hasonlítanak egymásra (…) Egyszerűen frusztráló arra gondolni, hogy a kiváló epizódok ezáltal milyen gyakran fulladnak értelmetlen, repetitív akciójelenetekbe.”[3] A Game Studies hasonlóan vélekedik a problémáról: „A későbbi részekben a pályatervezés a mértéktelen önismétlésbe csap át ahelyett, hogy a minőséget és az ötletességet tartaná szám előtt.[65] Az Eurogamer szerint a játék két jól elkülöníthető részre bontható: az egyik fele pörgős, izgalmas, remekül megtervezett és tele van meglepetésekkel. A másikban pedig a bámulatba ejtő átvezető jelenetek és történetbeli fordulatokat elnyomja a mennyiségre építő, repetitív pályadizájn.[52] Mivel a játék az Xbox Live elindulás előtt jelent meg, így hiányzott belőle az online többjátékos mód (még a gép által irányított ellenfelekkel (botok) sem lehetett játszani), amiért szintén kritikákat kapott az értékelésekben.[3] A GameSpy a 25 leginkább túlértékelt játékról összeállított listájában a tizedik helyre sorolta.[18]

Az 576 Konzol tesztjében kiemelték a játék történetközpontú mivoltát, illetve az újszerű bump mapping technológiával megalkotott, gyönyörű grafikát. További pozitívumként hozták fel, hogy a játékmenet egyszerű, de nagyszerű, az irányítás pedig könnyen kézre esik, valamint a mentési pontok gyakoriak, így az esetleges elhalálozás kevésbé frusztráló. A negatívumokhoz sorolták, hogy a küldetés célja felé mutató navigációs jelzés nem minden esetben tűnik fel a térképen, illetve a járművek irányítási mechanizmusa nem a legszerencsésebb: arra mennek ugyanis, amerre a kamerát forgatja a játékos. Megjegyezték továbbá, hogy az első pár küldetés megalkotásakor az alkotók magasra tették a lécet, ám a később pályák monotonitása, ismétlődő pályaszakaszai rontanak az élményen és végül a játékot 9.5 ponttal jutalmazták a 10-ből.[55]

A Halo PC-s változatának megítélése már kevésbé volt egységes, a Metacritic adatbázisában az értékelések átlaga 83 ponton áll.[66] A GameSpot szerint továbbra is egy hihetetlen játék, egy igazi klasszikus és 9 ponttal jutalmazta a 10-ből.[44] Az IGN 8.2 pontot adott a játékra, szerintük akik már játszottak a Halo Xbox-ra megjelent változatával, azoknak már nem fog sokat nyújtani a program.[19] Az Eurogamer a PC-s portot egy kihagyott lehetőségnek tartotta, bár megjegyezte, hogy az online többjátékos lehetőség miatt még vonzó lehet a veterán Halo játékosok számára.[20]

A Gamer értékelésében kiemeli, hogy annak ellenére, hogy a bétaverzióban tapasztalható optimalizálatlanságon sokat javítottak, a játék még így is sokszor szaggatott, a kooperatív játékmódot pedig kihagyták a programból, ami szintén negatívan befolyásolta a végső értékelést. Az ellenségek mesterséges intelligenciájának dicsérete mellett a gép által irányított társakra sem panaszkodtak, a fizika megvalósítását is pozitívan fogadták. A pályatervezést csillagos ötösre minősítették, az ismétlődő szakaszokkal szemben megbocsátóak voltak és a sietség számlájára írták ezen részeket, dicsérték a játék motorjával készített, hangulatos átvezető jeleneteket. Végül 87%-ot adtak a játékra.[67]

A PC Guru az érdekes történetet, a változatos küldetéseket, a használható járműveket és azok fizikáját méltatta a Covenant mesterséges intelligenciája, a járművek és a fegyverek nyújtotta változatosság valamint remek fizikai motor mellett. Az Xbox változat elkészítésekor a fejlesztők szoros határidőkkel voltak ellátva, ezért az utolsó pályák ismétlődővé váltak, ez az eltelt két év alatt semmit sem változott és sok más újdonság sem került a programba, leszámítva az online többjátékos lehetőség hivatalos támogatását, illetve azt, hogy a PC-s verzióhoz készíthető pályák és modok növelik a játék élettartamát. Negatívumként hozták fel, hogy a kooperatív mód nem került be a programba, míg a zenéket és a többjátékos módot dicsérték. A végső értékelésük 94% volt.[68][69]

A játékot 2003 októberében mind a Gamer, mind a PC Guru a hónap játékává választotta, utóbbi a 2003-as év értékelésekor a legjobb akciójáték és legjobb multiplayer játék kategóriákban választotta győztesnek.[70]

Hatása

A GameSpot szerint a Halo megjelenése után a számos apró újításából rengeteg más játék vett át ötleteket.[71] A játékot gyakran emlegetik az Xbox sikerességének legfőbb okaként és sok esetben a konzol zászlóshajójának nevezik a sorozatot.[72][73] Theodore Beale (Vox Day) játéktervező szerint a játék a Half-Life kötött pályatervezését követte, a dungeon crawl játékok hasonlóságait idézve, mindezt sci-fi környezetben. Később arról ír, hogy a Halo meglovagolta a korábbi konzolos FPS-ek által felállított trendeket.[74] 2006 júliusában a Next Generation Magazine egy cikket közölt arról, hogy a Halo a 21. század második legtöbb bevételt termelő konzolos játéka az Egyesült Államokban, a Grand Theft Auto: Vice City mögött.[75] A játék nagy népszerűségének köszönhetően jöttek létre az úgynevezett Halo klón, illetve „Halo killer” kifejezések.[76][77][78][79] Előbbit a játékhoz hasonló programokra szokták mondani, míg utóbbi jelzővel azon játékokat illetik, amelyek vélhetően túlszárnyalják majd a Halo sikerét. A Halo motorját később a Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse című játék is felhasználta.[80]

A Halo a Major League Gaming és a World Cyber Games versenyprogramjában is szerepelt.[81][82] Három évvel később kiadták a folytatást; a Halo 2 a megjelenésének napján 125 millió dollár bevételt termelt és 2,38 millió eladott példányszámával az Egyesült Államok történetének leggyorsabban fogyó médiatermékévé vált.[83][84] 2007 szeptemberében megjelent a Halo 3, mely az összes korábbi rekordot megdöntve 170 millió dollár bevételt hozott a megjelenését követő 24 órában.[85]

A népszerű, Red vs. Blue című machinima-alapú, parodisztikus animációs rövidfilm-sorozat alapja is a Halo volt.

Adaptációk

A játék történéseinek helyet adó Halo, ahogy a felszínéről látható.

A Halo: Combat Evolved, illetve a Halo sorozat történetét több regényben is feldolgozták, az első ezek közül a Halo: A Reach bukása (The Fall of Reach), amely az első rész előtörténete. Eric Nylund, a 2001 októberében megjelent könyv szerzőjének mindössze 7 hete volt a megírására, hogy tartani tudja a kiszabott határidőt.[86] A regény a Publishers Weekly listája szerint bestseller lett, több mint kétszázezer eladott példánnyal.[87] A második regényt már William C. Dietz vetette papírra: a Halo: The Flood című könyv már a Halo: Combat Evolved cselekményével egy időben játszódott, Master Chief nézőpontján kívül pedig más szereplők történetébe is belepillantott. A 2003 április elején boltokba kerülő regényt a Publishers Weekly bestsellerei között már májusban megjelent.[88] Nylund a harmadik regénnyel visszatért a sorozathoz: a Halo: First Strike a Halo: Combat Evolved és a Halo 2 történései közé helyezhető, megírására ezúttal már 16 hét állt a rendelkezésére, így jelenhetett meg a könyv 2003 decemberében.[87][89] A későbbi regények, mint a Nylund által írt, 2006 októberében megjelent Halo: Ghosts of Onyx vagy az egy évvel később kiadott, Joseph Staten által jegyzett Halo: Contact Harvest jelentősen kibővítette a Halo univerzum történetét.[90] 2009 novemberében Halo: Evolutions címmel egy novellagyűjtemény jelent meg, 2011 januárjában pedig Greg Bear Forerunner sorozatának első kötete, a Halo: Cryptum került a boltokba. Karen Traviss 2011 októberében tovább bővítette a sorozat történetét Halo: Glasslands című regényével. A legutolsó Halo témájú könyv, Greg Bear Forerunner sorozatának második kötete, a Halo: Primordium 2012 januárjában került kiadásra.

2006 júliusában képregény formájában is jelentek meg történetek: a The Halo Graphic Novel a Marvel Comics kiadásában jelent meg és négy rövidebb cselekményszálat tartalmazott.[91]A képregénykötet megírásában és illusztrálásában szerepet vállalt többek között Lee Hammock, Jay Faerber, Nihei Cutomu, Brett Lewis, Simon Bisley, Ed Lee és Jean Giraud. A Bungie a megjelenő adaptációkat mind a Halo univerzum részének tekinti.[92] 2007 augusztusában a Marvel egy négy számban megjelenő minisorozatot indított Halo: Uprising címmel, melyet Brian Michael Bendis és Alex Maleev illusztrált. A 2009-ben megjelenő Halo Wars limitált kiadásához egy 48 oldalas képregényfüzetet mellékeltek, amin Graeme Devine és Eric Nylund dolgozott. 2009 májusában a Marvel tovább bővítette Halo témájú képregényeinek számát és Halo: Helljumper néven, az öt részből álló minisorozatot Peter David írta, a rajzokért Eric Nguyen felelt. Később megjelentek a Halo: A Reach bukása történetét feldolgozó képregénykötetek, melyek a Halo: Blood Line és a Halo: Fall of Reach nevet viselték, 2010, illetve 2011-ben kerültek a boltokba.

Halo: Combat Evolved Anniversary

A Microsoft a 2011-es E3 alkalmával jelentette be, hogy a 343 Industries fejlesztőstúdió a Halo: Combat Evolved felújított változatán dolgozik. A játék az első rész megjelenésének tizedik évfordulóján, 2011. november 15-én vált megvásárolhatóvá Xbox 360 konzolokon.[93] A remake online többjátékos és kooperatív funkciókkal is rendelkezett.[94] Ezen felül a Halo sorozat első játéka volt, mely Kinect támogatással bírt.[95] A játéknak két grafikus motorja volt: az egyik a Bungie által eredetileg megalkotott „klasszikus” változat, míg a másik a 343 által fejlesztett új verzió, ezek között pedig a játékos egy gombnyomással választhat.[96] Szintén újító abban a tekintetben, hogy a sorozatban elsőként a 3D-s televíziókat is támogatja, ám ez a funkció csak a felújított grafikus motort választva érhető el.[97]

Jegyzetek

Fordítás

  • Ez a szócikk részben vagy egészben a Halo: Combat Evolved című angol Wikipédia-szócikk ezen változatának fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel. Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét és a szerzői jogokat jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként.

További információk