The Lost Vikings
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The Lost Vikings | |
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Desenvolvedora(s) | Silicon & Synapse |
Publicadora(s) | Interplay Entertainment (1992) Blizzard Entertainment (2003) |
Plataforma(s) | Amiga, Amiga CD32, Game Boy Advance, Sega Mega Drive, SNES, MS-DOS |
Lançamento | 1992 |
Gênero(s) | Plataforma, quebra-cabeça |
Modos de jogo | Um jogador, dois jogadores |
The Lost Vikings é um jogo eletrônico de plataforma e quebra-cabeça que foi desenvolvido pela Silicon & Synapse (mais tarde Blizzard Entertainment). O primeiro jogo, The Lost Vikings, foi lançado em 1992 pela editora Interplay Entertainment para DOS, Amiga, Sega Mega Drive e SNES, entre outros. O jogo seguinte, The Lost Vikings 2, foi desenvolvido pela Blizzard e lançado em 1997 pela Interplay para o SNES.
Os personagens principais em ambos os jogos são três Viquingues, Erik the Swift, Baleog the Fierce, e Olaf the Stout. O objetivo é controlar todos os Viquingues com segurança através de cada nível. Uma importante característica do jogo é que por controlar três personagens diferentes (embora apenas um de cada vez), o jogador deve usar suas habilidades individuais e trabalho em equipe para resolver quebra-cabeças e progredir.
Cada Viquingues tem uma quantidade limitada de saúde que diminui quando são atacados por inimigos. Vários riscos ambientais (pico, eletricidade, água e fogo) são capazes de matar os personagens instantaneamente. O jogador pode continuar no nível depois de perder um viquingue, mas o nível não pode ser concluído sem os três viquingues vivos.
The Lost Vikings foi originalmente lançado em 1992 para o Super Nintendo Entertainment System, posteriormente lançado para o Amiga, Amiga CD32, MS-DOS e Sega Mega Drive/Sega Genesis. A versão de Mega Drive/Genesis contém cinco fases não incluídas em qualquer outra versão do jogo.[1] A Blizzard relançou novamente o jogo para o Game Boy Advance em 2003, sendo esta versão idêntica à versão do SNES, no entanto a característica de senha foi removida e substituída por três ranhuras de salvaguarda, o que significa que o jogador não pode reproduzir qualquer nível a qualquer momento.
No início do jogo, os três vikings são sequestrados por Tomator, imperador alienígena, com a simples justificativa que um vilão precisa ter prisioneiros em sua nave (em curto diálogo de término de fase). Na tentativa de fugir eles entram em um portal que os levam em vários períodos do tempo. Por fim, acabam retornando a nave aonde enfrentam e derrotam Tomator, o lançando no vácuo sideral - esta é a único enfrentamento com um Chefão (Boss), onde primeiramente cada um o derrota isoladamente usando suas habilidades únicas e posteriormente os três participam de uma luta em que tem que usar suas habilidades combinadas. Ao fim de cada fase/mundo não há chefe de fim de fase.
No caminho para encontrar o caminho de casa eles passam por 6 mundos:1 - Espaçonave2 - Idade da Pedra3 - Egito Antigo4 - Época contemporânea (com robôs)5 - Mundo dos Doces6 - Espaçonave
Todos três viquingues (Erik, Baleog e Olaf) tem três pontos de saúde que eles podem perder por se machucar por inimigos ou pela queda de grandes alturas. Eles são capazes de transportar e usar itens, principalmente as chaves, bombas e alimentos (que restaurar pontos de saúde). Cada um dos viquingues tem um conjunto único de habilidades.
The Lost Vikings 2 | |
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Desenvolvedora(s) | Blizzard Entertainment |
Publicadora(s) | Interplay Entertainment |
Plataforma(s) | SNES, Sega Saturn, PlayStation |
Lançamento | 27 de fevereiro de 1997 |
Gênero(s) | Plataforma, quebra-cabeça |
Modos de jogo | Um jogador, dois jogadores |
O segundo jogo foi lançado em 1997 e apresenta os três personagens originais, mais dois novos personagens jogáveis, Fang o lobo e Scorch o dragão. No entanto, para evitar tornar-se muito complexa, o jogo só permite ao jogador o controle de três dos cinco personagens em cada nível. A jogabilidade permanece praticamente o mesmo, embora os personagens preexistentes têm capacidades novas ou modificadas.
Depois de escapar do Tomator em The Lost Vikings, Erik, Olaf e Baleog viveram vidas felizes e fecundas. Então, um dia, depois de voltar para casa de uma viagem de pesca, os viquingues são novamente capturados por Tomator. Tomator chama um guarda robótico para enviá-los para a arena, que, infelizmente, está aquém do esperado, pois uma falha no sistema acontece. Os três viquingues são, mais uma vez enviados através do tempo quando Olaf puxa o interruptor na máquina do tempo que diz "Do Not Touch", que ele confunde com Donuts. Munidos com os novos equipamentos robóticos do guarda robô, que eles destruíram mais cedo, Erik, Olaf, e Baleog devem mais uma vez lutar através do tempo para encontrar o seu caminho de volta para casa. Ao longo da jornada, fazem amizade com um lobo chamado Fang e um dragão chamado Scorch.