Krafton

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Krafton Inc. (anteriormente conhecido como Bluehole), é uma empresa sul-coreana que desenvolve e distribui videogames com sede em Bundang-gu, Seongnam (Coreia do Sul). Fundada por Chang Byung-gyu em Seul em março de 2007, a empresa é conhecida por ter desenvolvido TERA (2011), PlayerUnknown Battlegrounds (2017) e PUBG: NEW STATE (2021), este último 2 por meio de sua subsidiária: PUBG Studios. Em novembro de 2018, a Bluehole foi reorganizada sob uma única marca: Krafton Game Union.

Krafton Inc.
Krafton
Nome nativo크라프톤 주식회사
Privado
AtividadeVideogame
Fundação5 de novembro de 2018 (5 anos)
Fundador(es)Chang Byung-gyu
SedeBundang-gu, Seongnam, Coréia do Sul
Proprietário(s)Chang Byung-gyu
PresidenteChang Byung-gyu
Empregados+2100
Produtos
  • TERA
  • Devilian
  • PUBG: NEW STATE
  • PlayerUnknown's Battlegrounds
SubsidiáriasEstudio Bluehole
PUBG Studios
StrikingDistance
RisingWings
Dreamotion
Thingsflow Inc
Unknown Worlds Entertainment
Antecessora(s)Bluehole
Website oficialwww.krafton.com

História

O Bluehole Studio foi fundado em Seul em março de 2007 por Chang Byung-gyu.[1] Chang fundou a Neowiz anteriormente em 1997, junto com outros sete co-fundadores, passou a fundar o desenvolvedor de mecanismo de pesquisa First Snow em 2005 e vendeu a empresa em 2006.[2] A empresa anunciou em 22 de abril de 2015 que havia mudado seu nome Bluehole.

Após o sucesso do Battlegrounds da PlayerUnknown, que exigiu tanto o investimento da Tencent Holdings quanto a expansão e aquisição do estúdio, a Bluehole decidiu estabelecer a Krafton em 5 de novembro de 2018 para servir como uma empresa charter para suas propriedades de videogame. "Krafton" foi selecionado com base nos nomes das guildas de artesãos da Idade Média.​[3] Kim Chang-han, o CEO da PUBG Studios, o estúdio que desenvolveu os campos de batalha da PlayerUnknown e o PUBG NEW STATE, foi nomeado CEO da Krafton.​[4]

Visão da Empresa

A visão de Krafton continua a ter um nome familiar no desenvolvimento de jogos. O nome "Krafton" deriva do nosso lema "Keep the craftmanship", que representa a nossa visão de criar jogos de classe mundial.[5][6]

Referências