Doki Doki Literature Club!

novela visual de terror desenvolvida por Team Salvato

Doki Doki Literature Club!, também conhecido apenas como DDLC, é um jogo eletrônico de visual novel desenvolvida pela Team Salvato. Foi lançado em 22 de setembro de 2017 para Microsoft Windows, macOS, e Linux,[1] e mais tarde em 6 de outubro para a Steam.[2] A história segue um aluno do ensino médio que se junta ao Clube de Literatura da escola e interage com quatro garotas. O jogo apresenta uma história principalmente linear, com algumas cenas e finais alternativos dependendo das escolhas que o jogador faz. O jogo começa com você conhecendo Sayori, uma garota que você conhece (pelo menos no jogo) como uma amiga de longa data. Embora pareça à primeira vista ser um leve simulador de namoro, é de fato, um jogo de terror psicológico que envolve o uso intenso de quebrar a quarta parede.[3]

Doki Doki Literature Club!
Doki Doki Literature Club!
A capa de Doki Doki Literature Club!, apresentando as quatro personagens principais.
Desenvolvedora(s)Team Salvato
Diretor(es)Stephane Beley
Designer(s)Dan Salvato
Escritor(es)Dan Salvato
Programador(es)Dan Salvato
Artista(s)Satchel
VelinquenT
Compositor(es)Dan Salvato
MotorRen'Py
Plataforma(s)Microsoft Windows
macOS
Linux
Lançamento22 de setembro de 2017
Gênero(s)Visual novel
Modos de jogoUm jogador

O jogo foi desenvolvido em um período estimado de dois anos por uma equipe liderada por Dan Salvato, conhecido anteriormente por seu trabalho de modificação para Super Smash Bros. Melee. De acordo com Salvato, a inspiração para o jogo veio de seus sentimentos mistos em relação ao anime, e um fascínio por experiências surrealistas e inquietantes.[4] Após a sua liberação, Doki Doki Literature Club! recebeu elogios críticos pelos seus elementos de metaficção e terror, com a PC Gamer chamando-o de "um dos jogos mais surpreendentes do ano".[5]

Uma edição expandida do jogo, Doki Doki Literature Club! Plus, foi anunciada no dia 11 de junho de 2021, com lançamento a 30 de junho do mesmo ano. O jogo é disponibilizado em formato físico e digital, com versões para PC e para as consolas Nintendo Switch, Playstation 4 e 5, e Xbox One e Series.[6]

Enredo

O protagonista do jogo, um adolescente no ensino médio, é convidado pela amiga de infância, Sayori, para entrar no Clube de Literatura da escola. O protagonista, relutantemente, aceita o convite e se encontra com todos os outros membros do clube. Fora Sayori, uma garota alegre, as restantes são:

  • Yuri: Uma garota introspectiva, inteligente e fechada, mas que ama literatura. É a mais alta do clube, tendo 1,77 m. Tem cabelos roxos e compridos. Braço direito da líder do clube, Monika.
  • Natsuki: garota mais rebelde do clube (que gosta de ler mangá), desconfia de todos, mas é uma ótima cozinheira. É a desafeta de Yuri, por, segundo ela, ser "baixinha demais" (1,54 m). Tem cabelos curtos, de cor rosada e um laço vermelhos em seus fios mais longos. Ela se comporta como uma Tsundere.
  • Monika: líder do clube, inteligente, bonita, e atlética. Considerada pela escola como "a garota mais popular". Cabelo comprido, olhos verdes e uma atitude de líder característica. Monika possui uma estatura média tendo 1,70m, sendo a segunda maior do clube.

Com o passar do tempo, você conhece cada uma das garotas (dependendo da rota seguida) e conhece seu lado mais "pessoal". Isso faz com que o jogo tome uma perspectiva mais profunda e complexa psicologicamente com o passar do tempo.

Cada problema das garotas, excluindo Monika, vai se agravando com o tempo, pois elas começam a se apaixonar por você. Com o passar do tempo, as evidências desses problemas vão se tornando mais fortes, deixando o jogo bem macabro e sinistro. Não muito depois disto, as garotas Yuri, Sayori e Natsuki irão morrer sendo que as duas primeiras, irão parecer suicídio e a terceira irá ser uma morte mais relacionada com jogos, vendo assim censuras nos seus olhos e boca e glitchs na tela. Você pode escolher ver a morte da Natsuki ou não.

No final do jogo, aparece Monika à sua frente admitindo que foi ela que deletou as personagens (characters ou chr.), pois queria você só para ela. Aí ela também diz que não foi culpa inteiramente dela, pois os problemas já existiam, ela apenas se limitou a agravá-los. Também afirma que tinha noção que aquilo era um jogo, e que ela estava presa lá dentro. O jogador não terá escolha, e deleta o arquivo da Monika e o jogo reinicia. Se você ler tudo direitinho no final, você recebe o final bom onde todas as garotas menos Monika dizem que o amam, mas se saltar o diálogo aparecerá Sayori se comportando como Monika, aí, esta aparece dizendo que não deixará isso acontecer de novo e que ela entende porque você a apagou. Aí ela apaga o mundo todo e diz que não há felicidade neste jogo.

Desenvolvimento

Dan Salvato gastou cerca de dois anos trabalhando no Doki Doki Literature Club! em segredo antes de liberá-lo como seu primeiro jogo.[4] Antes de seu lançamento, Salvato era conhecido por criar a extensão FrankerFaceZ para Twitch.tv,[4] seu trabalho de modificações em Super Smash Bros.,[7] e para os níveis personalizados em Super Mario Maker.[8][9]

Doki Doki Literature Club! foi lançado pela primeira vez em 22 de setembro de 2017 no itch.io, e mais tarde também foi lançado na Steam.[2] O jogo está disponível como um software gratuito com um pagamento opcional, escolhendo o quanto você queira pagar. Pagando R$20, desbloqueia um "Pacote de fãs" que inclui papéis de parede de mesa e móveis, a trilha sonora oficial do jogo e um folheto de arte conceitual digital.[10]

Salvato citou seu "relacionamento amor-ódio" com o anime como inspiração para criar Doki Doki Literature Club!. Discutindo os elementos de terror do jogo, Salvato explicou que ele se inspirou em "coisas assustadoras, porque eles o deixam desconfortável, não porque empurram coisas assustadoras em seu rosto".[4]

Recepção

 Recepção
Resenha crítica
PublicaçãoNota
Multiplayer.it9/10[11]
RPGFan9/10[12]
Pontuação global
AgregadorNota média
Metacritic78/100[13]

Gita Jackson da Kotaku descreveu Doki Doki Literature Club! como "um jogo verdadeiramente especial", acrescentando "se você gosta de jogos de terror, especialmente aqueles que realmente ficam sob sua pele, confira o Doki Doki Literature Club".[14] Tom Philip da GQ chamou-o como "um dos jogos mais assustadores que eu já joguei." Ele prosseguiu para louvar a escrita do jogo dizendo que continha "algumas das técnicas narrativas mais perversamente inventivas que eu já vi", mas comentou que, às vezes, sentia-se como "um slog, clicando em infinitas quantidades de conversas inãs e flirty sobre poesia".[15]

Nos seus primeiros três meses de lançamento, Doki Doki Literature Club! foi baixado mais de um milhão de vezes,[16] e ultrapassou a marca de dois milhões de downloads aproximadamente um mês depois.[17]

Nos prêmios "Melhores de 2017" da IGN, o jogo ganhou o People's Choice Award como o "Melhor jogo para PC",[18] "Melhor jogo de aventura" (para o qual também foi vice-campeão),[19] "Melhor história",[20] e "Maior inovação".[21] A EGMNow classificou o jogo em 16º na sua lista dos 25 Melhores Jogos de 2017.[22] Também foi nomeado para o "Prêmio de Intimidade Cultural Matthew Crump" e "Tendências de Jogo do Ano" no próximo SXSW Gaming Awards de 2018.[23]

Referências

Ligações externas