Indiana Jones and the Infernal Machine

vídeojogo de 1999

Indiana Jones The Infernal Machine foi um jogo eletrônico de ação-aventura feito pela empresa LucasArts para Microsoft Windows em 1999, com uma conversão para Nintendo 64 sendo realizada pela Factor 5 em 2000 e uma versão em 2D para Game Boy Color criada pela HotGen publicada em 2001. Foi o primeiro jogo do personagem Indiana Jones com gráficos 3D, seguindo-o em 1947 enfrentando soviéticos na busca por uma antiga máquina criada pelos babilônios.

Indiana Jones The Infernal Machine
Desenvolvedora(s)
Publicadora(s)
Designer(s)Hal Barwood
Escritor(es)Hal Barwood
Artista(s)William Tiller
Compositor(es)Clint Bajakian
Chris Hülsbeck
Plataforma(s)Windows 9x, Nintendo 64, Game Boy Color
Lançamento1999 (PC)
2000 (Nintendo 64)
2001 (Game Boy Color)
Gênero(s)Ação
Modos de jogoSingle-player

Sinopse

Em 1947, Indiana Jones voltou para a arqueologia após seu envolvimento na Segunda Guerra Mundial. Porém a agente da CIA Sophia Hargood, que o acompanhou na descoberta de Atlântida anos antes, aparece na sua escavação na Canyonlands para avisar que a União Soviética está escavando as ruínas da Babilônia. O grupo liderado pelo Dr. Gennadi Volodnikov, um físico interessado em dimensões paralelas, busca uma arma mais potente que a bomba nuclear que poderia decidir a Guerra Fria. Jones é levado para o Reino do Iraque, onde descobre que Volodnikov quer encontrar um jeito de encontrar o deus babilônio Marduk, que vive na dimensão conhecida por Aetherium. Nas ruínas de Etemenanqui, Jones traduz a escrita cuneiforme revelando a verdadeira história da torre de Babel: Nabucodonosor II foi inspirado por Marduk para construir um grande motor, mas os babilônios assustados destruíram a torre que a abrigava, levando quatro dos seguidores do deus para escapar com componentes desta "Máquina Infernal".

Produção

Hal Barwood, criador de Indiana Jones and the Fate of Atlantis, considerava Indiana Jones um herói de ação e se interessava por trazer o personagem para os jogos em três dimensões.[1] Considerando que os nazistas já tinham sido muito usados, passou o jogo para a Guerra Fria, com soviéticos como vilões.[2] Após cogitar extraterrestres, que George Lucas vetou por estarem no quarto filme ainda em desenvolvimento,[3] Harwood pesquisou maquinário antigo como a Máquina de Anticítera para conceber a Máquina Infernal, e a colocou na Torre de Babel, combinada com Etemenanqui, o tempo babilônico do deus Marduk.[4] O jogo utilizou uma versão modificada do motor de jogo de Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II para se passar em terceira pessoa.[5]

Referências

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