Maxis

desenvolvedora de jogos eletrônicos

A Maxis é uma desenvolvedora norte-americana de jogos eletrônicos e divisão da Electronic Arts (EA). O estúdio foi fundado em 1987 por Will Wright e Jeff Braun, e adquirido pela EA em 1997. A Maxis é reconhecida por seus jogos de simulação, The Sims, SimCity e Spore.

Maxis
Divisão
AtividadeVideogame
Fundação1987; há 37 anos
Fundador(es)Will Wright, Jeff Braun
SedeEstados Unidos Redwood City, CA
Pessoas-chaveSamantha Ryan (Vice-presidente)

Joe Nickolls (Diretor geral)

ProdutosThe Sims (2000-presente)
SimCity (1989-2014)
Spore (2008)
DarkSpore (2011)
Empresa-mãeElectronic Arts (1997-presente)
Website oficialhttps://www.ea.com/studios/maxis

O estúdio da Maxis em Emeryville foi fechado em março de 2015, movendo o desenvolvimento de títulos da Maxis para outros estúdios. Funcionários do estúdio em Emeryville receberam "oportunidades para explorar" outras posições dentro da Maxis e outros estúdios da EA.[1] Em uma reestruturação organizacional em setembro de 2015, a equipe da Maxis foi movida para funcionar junto com a EA Mobile.[2]

História

Origem e aclamação inicial

A Maxis foi fundada em 1987 por Will Wright e Jeff Braun para ajudar a publicar o vídeo jogo SimCity em computadores domésticos. Antes disso, o jogo só estava disponível em uma base limitada no Commodore 64 devido alguns editores que mostram algum interesse em portá-lo. A razão para isso é porque SimCity não era um jogo tradicional que tinha definição de condições de "ganhar" ou "perder". O título passou a se tornar, estatisticamente, um dos jogos mais populares e bem sucedidos de todos os tempos. A série SimCity gerou várias sequências e spinoffs. Após o grande sucesso de SimCity 2000, a Maxis mudou-se de Orinda para Walnut Creek, Califórnia, em 1994.[3] Para nomear a companhia, Braun necessitava que o nome tivesse "entre 5 e 7 letras, sem nenhum significado e fosse fácil de lembrar e contivesse um X, Z ou Q", então o nome "Maxis" foi dado por seu pai.[4]

Após o sucesso com a série SimCity, a Maxis tentou vários outros títulos Sim. Algumas dessas tentativas foram: SimAnt, SimFarm, SimEarth, SimLife, SimTower, SimIsle e SimHealth. A Maxis também foi procurada por algumas companhias para ajudar a desenvolver simuladores de negócios, como SimRefinery, que contou com a ajuda da Chevron Corporation. O sucesso desses títulos variou, mas nenhum se igualou ao SimCity.

Em 1 de Junho de 1995, a Maxis se tornou uma empresa pública com ações na bolsa de valores.[5]

Declínio

Após o sucesso do SimCity, a empresa experimentou inúmeros gêneros diferentes. No entanto, seus novos jogos estavam fracassando comercialmente e haviam adquirido um estúdio no Texas chamado Cinematronics para criar um jogo chamado Crucible e outro chamado Full Tilt! Pinball. Grandes perdas financeiras e uma falta de direção forçou a Maxis a considerar ofertas de aquisição.

Aquisição pela EA

Em 1997 a Maxis concordou em ser adquirida pela Electronic Arts por meio de troca de ações que valorizava a Maxis em 125 milhões de dólares.[6] Em um comunicado de imprensa, a Maxis comentou que concordou em ser adquirida pois via um forte canal de distribuição na EA. A transação foi completada em 28 de Julho de 1997.[7]

Ao longo de 1998, foi dado a Maxis a oportunidade de concluir SimCity 3000 da sua forma; após isso, os esforços do Will Wright foram direcionados ao The Sims, que na época era a maior dúvida na companhia, um jogo de casa de bonecas que não era visto como páreo para o mercado demográfico de videogame. The Sims foi lançado em Fevereiro de 2000, seu sucesso fez a reputação de Wright subir e salvou a Maxis. Pela primeira metade da década, a Maxis continuou a produzir expansões sequências para The Sims.

SimCity 4 foi lançado em 2003, sendo o primeiro título na série a implementar tecnologia 3D verdadeira, sendo também o primeiro sem Wright estar diretamente envolvido.

Em 2004, com o fechamento dos estúdios em Walnut Creek, as equipes foram divididas entre Emeryville (Maxis) e Redwood City (The Sims Studio).

Spore e Darkspore

Com o sucesso de The Sims nas mãos da The Sims Studio, a equipe em Emeryville junto com Will Wright estava focando em Spore.[8] Os três anos entre o primeiro anúncio público e seu lançamento, atraíram críticas e comentários de alguns com o termo "vaporware"[9], e em seu lançamento em 2008, o estúdio se viu alvo de críticas pesadas e protestos contra a Electronic Arts.[10] Apesar do lançamento conturbado, Spore vendeu 1 milhão de cópias no primeiro mês.[11]

Will Wright deixou a Maxis em 2009. Posteriormente a Maxis lançou outro título, Darkspore, um título RPG de ação espacial.[12]

Reestruturação, SimCity e fechamento da Maxis Emeryville

Em 2012, a divisão EA Play que abrigava a Maxis Emeryville, Maxis Salt Lake, The Sims Studio, Firemonkeys Studio e PlayFish sofreu reestruturação e passou a se chamar EA Maxis. Como consequência, todos os títulos passaram a usar a marca Maxis, inclusive The Sims 3 e o novo SimCity, que estava sendo produzido pela Maxis Emeryville.

O novo SimCity foi lançado e teve um lançamento catastrófico, em decorrência da exigência de ser sempre online. Posteriormente o estúdio lançou uma expansão, intitulada SimCity: Cidades do Amanhã. Enquanto isso a The Sims Studio e a Maxis Salt Lake finalizavam The Sims 3 e anunciavam The Sims 4, a Firemonkeys Studio cuidava do seu The Sims FreePlay[13] e a PlayFish cuidava do The Sims Social, para Facebook.[14]

The Sims 4 foi lançado em Setembro de 2014.[15]

Em Março de 2015, a Electronic Arts anunciou o encerramento das atividades do estúdio em Emeryville e posteriormente, oficializou uma mega reestruturação em seus estúdios e divisões. No entanto essas alterações só passaram a valer para a Maxis, a partir de Setembro de 2016. A partir daquela data, as divisões EA Maxis, EA Mobile e Bioware seriam fundidas sob a tutela de Samantha Ryan, Vice-Presidente da antiga divisão EA Mobile, sendo agora "EA Mobile, Maxis & Bioware Studios".[16][17]

Estúdios atuais

The Sims Studio (2004 - presente)

Após o encerramento do estúdio em Walnut Creek, a EA decidiu dividir a equipe da Maxis em dois estúdios. Enquanto uma equipe mudou-se para Emeryville com Will Wright para cuidar de Spore, a outra equipe mudou para a sede da empresa, em Redwood City, dando origem à The Sims Studio em 2005.[18]

Com a nova equipe formada, Rod Humble assumiu o controle da equipe e a partir de The Sims 2: Bichos de Estimação, o logo da Maxis deixou de aparecer na abertura do jogo e tampouco nos encartes.

Will Wright e a Maxis Emeryville não tiveram nenhum envolvimento no desenvolvimento do The Sims 3 e The Sims 4.

Após reestruturações em 2012, o logotipo da Maxis voltou a aparecer na abertura e material de marketing do The Sims 3 e posteriormente no The Sims 4.[19]

Firemonkeys Studios

A Firemonkeys Studios é uma desenvolvedora mobile em Melbourne, Austrália, responsável pelo The Sims FreePlay e The Sims Mobile.

O estúdio não é uma subsidiária direta da Maxis, pois desenvolve outros jogos para a EA.[20]

Maxis Austin (2019 - presente)

Em Agosto de 2019 tornou-se público que a EA abriu um novo estúdio da Maxis em Austin, Texas.

Esse novo estúdio está focado em desenvolver uma nova propriedade intelectual para o estúdio.[21]

Tracktwenty

A Tracktwenty é uma desenvolvedora mobile em Helsinki, Finlândia, responsável pelo SimCity BuildIt.

Assim como a Firemonkeys, a Tracktwenty não é uma subsidiária direta da Maxis, pois desenvolve outros jogos para a EA.[22]

Estúdios anteriores

Maxis Orinda (1987 - 1994)

Maxis Orinda foi o estúdio original (de fundação) onde foram desenvolvidos os primeiros títulos de SimCity e a série Sim.[23]

O estúdio foi fechado em 1994, quando a equipe moveu a sede da empresa para Walnut Creek após o sucesso do SimCity 2000.

Maxis Walnut Creek (1994 - 2004)

A Maxis Walnut Creek foi o segundo estúdio da Maxis, também foi onde The Sims, The Sims 2, SimCity 3000 e SimCity 4 foram desenvolvidos.

O estúdio foi fechado em 2004, quando a equipe dividiu em duas, uma foi para a The Sims Studio em Redwood City e a outra para Emeryville.[24]

Maxis South (1996 - 1997)

Anteriormente conhecida como Cinematronics LLC, esse estúdio do Texas foi adquirido pela Maxis em meados de 1996 e rebatizado como Maxis South. Um de seus títulos herdados famosos está Full Tilt! Pinball e sua variação 3D Pinball for Windows - Space Cadet, jogo pré-instalado no Windows 2000, ME e XP.

O estúdio foi fechado durante o processo de compra da Maxis pela Electronic Arts. Todos os funcionários foram dispensados.[25]

Maxis Emeryville (2005 - 2015)

A Maxis Emeryville foi fundada em 2004 por parte da equipe do antigo estúdio de Walnut Creek. Neste estúdio, foram desenvolvidos Spore, Darkspore e SimCity (2013). Will Wright deixou a Maxis em 2009, um ano após o lançamento de Spore.[26]

Em decorrência das baixas vendas do último SimCity, a EA optou por encerrar as atividades do estúdio.[27]

Headgate Studios (1992 - 2010) / Maxis Salt Lake (2011 - 2014) / EA Salt Lake (2014 - 2017)

A Headgate Studios foi um estúdio focado em jogos de esportes, mais conhecida pelos jogos da franquia PGA Tour, localizado em Salt Lake City, Utah. No entanto a partir de 2011, a EA decidiu tornar o estúdio em uma subsidiária da Maxis para colaborar no desenvolvimento do The Sims 3. Alguns dos pacotes de expansão que foram desenvolvidos pelo estúdio, são: Showtime, Sobrenatural, Vida Universitária e No Futuro.[28]

O estúdio depois foi reestruturado para trabalhar com jogos mobile não relacionados à Maxis.[29] O estúdio foi fechado pela EA em Abril de 2017.[30]

Principais franquias

SimCity (1989 - 2014)

Ver artigo principal: SimCity (série)

SimCity já havia sido lançado quando a EA Games adquiriu a Maxis em julho de 1997, sendo a primeira versão de 1989. Em 1994, a empresa lançou o segundo jogo da série, intitulado SimCity 2000 e cinco anos depois o SimCity 3000. Já no Século XXI, mas precisamente em 2003, é lançado o SimCity 4, que agora tem como uma das novidades a alternância entre dia e noite. Em 2013, foi lançado um quinto jogo da série, SimCity, que utiliza o exato título original do primeiro jogo.

The Sims (2000 - presente)

Ver artigo principal: The Sims

Will Wright sempre teve um desejo de criar um jogo com o qual fosse possível gerenciar uma família, mas mesmo com o sucesso de SimCity, várias pessoas, incluindo funcionários da Maxis, tiveram dúvidas sobre um jogo desse estilo. No entanto, a Maxis lança em 2000 um jogo desse estilo: The Sims que foi um enorme sucesso e se tornou um dos jogos mais vendidos da história.

Após o grande sucesso do lançamento inicial foram lançadas sete expansões (excetuando The Sims Deluxe, que é um conjunto do jogo original com a expansão Gozando a Vida), cada uma adicionando novos elementos que revitalizavam o jogo. Em 2004, foi lançado The Sims 2, uma nova versão do jogo, causando mais sucesso. Mas a Maxis teve de deixar o The Sims na metade da gravação do The Sims 2: Bon Boyage. Sendo assim, The Sims 3 não contou com a participação da Maxis, apenas da Eletronic Arts, mas a partir da expansão The Sims 3: Vida Universitária, a Maxis voltou a participar no desenvolvimento das expansões. Um quarto jogo, The Sims 4, foi lançado em 2 de setembro de 2014.

Spore (2008)

Ver artigo principal: Spore

Spore, anunciado oficialmente pela primeira vez em 2004 mas lançado somente em 2008, mudou a estrutura de jogos de simulação e ficou famoso por demonstrar não somente o funcionamento do processo evolutivo, mas também por a necessidade de uma civilização adentrar na colonização espacial.

Jogos cancelados

Referências

Ligações externas