Pursuit Force
Pursuit Force é um jogo de videogame de ação desenvolvido pela Bigbig Studios e publicado pela Sony Computer Entertainment para o PlayStation Portable em 2005.
Pursuit Force | |
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Desenvolvedora(s) | Bigbig Studios |
Publicadora(s) | Sony Interactive Entertainment |
Compositor(es) | Richard Jacques |
Plataforma(s) | PlayStation Portable, PlayStation 4 |
Lançamento | 18 novembro 2005 |
Gênero(s) | jogo de combate de veículos |
Modos de jogo | jogo eletrónico para um jogador |
O jogo coloca o jogador no papel de um agente da polícia que é especializado em confrontos armados com adversários, seja a pé ou sobre o capô de um carro em alta velocidade. O jogador tem que tentar apreender carros e motocicletas enquanto se envolve em perseguições em alta velocidade e batalhas armadas contra gangues fortemente armadas.
Recepção
Recepção | |
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Resenha crítica | |
Publicação | Nota |
Edge | 7/10[1] |
EGM | 4.67/10[2] |
Eurogamer | 6/10[3] |
Famitsu | 30/40[4] |
Game Informer | 6.25/10[5] |
GamePro | [6] |
GameRev | C+[7] |
GameSpot | 8/10[8] |
GameSpy | [9] |
GameTrailers | 7.6/10[10] |
GameZone | 8.6/10[11] |
IGN | 8.4/10[12] |
OPM (US) | [13] |
Detroit Free Press | [14] |
The Times | [15] |
Pontuação global | |
Agregador | Nota média |
Metacritic | 75/100[16] |
O jogo recebeu "críticas geralmente favoráveis" de acordo com o site agregador de críticas Metacritic.[16] No Japão, onde o jogo foi portado e publicado pela Spike em 2 de março de 2006, a Famitsu deu-lhe uma pontuação de dois oitos e dois setes para um total de 30 dos 40.[4]
Detroit Free Press deu-lhe uma pontuação com todas as quatro estrelas e afirmou que o jogo era "quase perfeito com seus gráficos, que muitas vezes parecem próximos de cenas cinematográficas e toda uma série de estratégias para prender os bandidos."[14] The Times similarmente deu todas as cinco estrelas e disse: "Mesmo pelos altos padrões já definidos, Pursuit Force é um título surpreendente ... O melhor título do PSP até o momento."[15] No entanto, o New York Times deu uma revisão média e declarou: " Aparentemente, os designers temiam que o jogo fosse apenas divertido demais, por isso compensaram tornando as missões brutalmente, maçantemente difíceis”.[17] Sydney Morning Herald deu-lhe uma pontuação de três em cinco, dizendo: "Controles simplificados tornam a execução de acrobacias ultrajantes fáceis, mas a manipulação dos carros é excessivamente rígida, dificultando fazer curvas apertadas para passar."[18]