Pursuit Force

vídeojogo de 2005

Pursuit Force é um jogo de videogame de ação desenvolvido pela Bigbig Studios e publicado pela Sony Computer Entertainment para o PlayStation Portable em 2005.

Pursuit Force
Desenvolvedora(s)Bigbig Studios
Publicadora(s)Sony Interactive Entertainment
Compositor(es)Richard Jacques
Plataforma(s)PlayStation Portable, PlayStation 4
Lançamento18 novembro 2005
Gênero(s)jogo de combate de veículos
Modos de jogojogo eletrónico para um jogador

O jogo coloca o jogador no papel de um agente da polícia que é especializado em confrontos armados com adversários, seja a pé ou sobre o capô de um carro em alta velocidade. O jogador tem que tentar apreender carros e motocicletas enquanto se envolve em perseguições em alta velocidade e batalhas armadas contra gangues fortemente armadas.

Recepção

 Recepção
Resenha crítica
PublicaçãoNota
Edge7/10[1]
EGM4.67/10[2]
Eurogamer6/10[3]
Famitsu30/40[4]
Game Informer6.25/10[5]
GamePro [6]
GameRevC+[7]
GameSpot8/10[8]
GameSpy [9]
GameTrailers7.6/10[10]
GameZone8.6/10[11]
IGN8.4/10[12]
OPM (US) [13]
Detroit Free Press [14]
The Times [15]
Pontuação global
AgregadorNota média
Metacritic75/100[16]

O jogo recebeu "críticas geralmente favoráveis" de acordo com o site agregador de críticas Metacritic.[16] No Japão, onde o jogo foi portado e publicado pela Spike em 2 de março de 2006, a Famitsu deu-lhe uma pontuação de dois oitos e dois setes para um total de 30 dos 40.[4]

Detroit Free Press deu-lhe uma pontuação com todas as quatro estrelas e afirmou que o jogo era "quase perfeito com seus gráficos, que muitas vezes parecem próximos de cenas cinematográficas e toda uma série de estratégias para prender os bandidos."[14] The Times similarmente deu todas as cinco estrelas e disse: "Mesmo pelos altos padrões já definidos, Pursuit Force é um título surpreendente ... O melhor título do PSP até o momento."[15] No entanto, o New York Times deu uma revisão média e declarou: " Aparentemente, os designers temiam que o jogo fosse apenas divertido demais, por isso compensaram tornando as missões brutalmente, maçantemente difíceis”.[17] Sydney Morning Herald deu-lhe uma pontuação de três em cinco, dizendo: "Controles simplificados tornam a execução de acrobacias ultrajantes fáceis, mas a manipulação dos carros é excessivamente rígida, dificultando fazer curvas apertadas para passar."[18]

Referências

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