Slither.io

Jogo multijogador online

Slither.io[a] é um jogo multijogador online de ação criado por Steve Howse. Os jogadores controlam uma cobra em um espaço negro; o objetivo é fazer a serpente crescer ao engolir a maior quantidade de massa possível sem chocar com outro jogador. Slither.io tem um conceito semelhante à Agar.io, jogo online popular em 2015 e é uma reminiscência do clássico jogo de arcade Snake.[1]

Slither.io
Slither.io
Desenvolvedora(s)Steve Howse
Plataforma(s)Browser, iOS, Android
LançamentoBrowser, iOS
25 de março de 2016
Android
27 de março de 2016
Gênero(s)Casual
Modos de jogoMultijogador

O jogo cresceu em popularidade após a sua promoção por parte de várias personalidades proeminentes do YouTube, como PewDiePie. O site slither.io (para a versão de navegador) foi classificado pela Alexa em 15 de julho de 2016 como um dos mil sites mais visitados, enquanto as versões móveis ocuparam a primeira posição de aplicativos mais baixados no App Store. A recepção do jogo foi positiva, com os revisores elogiando sua aparência e personalização, mas criticando-o por seu baixo fator de repetição e o alto valor para remover as publicidades.

Jogabilidade

Jogabilidade de Slither.io; nesta parte do mapa, existem duas cobras, sendo que uma delas está consumindo as massas de uma outra cobra.

O objetivo do Slither.io é controlar e mover uma cobra em torno de um espaço negro, comer massa, derrotar e consumir outros jogadores para o crescimento da serpente.[1] O conceito é semelhante à Agar.io, entretanto, o jogador perde se colidir com o corpo de outra cobra; após a derrota, o corpo do avatar é transformado em massas, que serão consumidas por outros jogadores.[1][2]

O avatar também pode perder massa ao pressionar a barra de espaço ou clicando com o mouse para ativar o "modo de impulsão", fazendo a cobra acelerar. Isso resulta em um pequena perda de tamanho no personagem.[3] A massa que se perde a partir do impulso é deixada para trás conforme a cobra se movimenta. Este recurso é útil para derrotar os adversários e absorvê-los.[4] O modo de impulso permanecerá ativado até o jogador soltar o botão.[3] Uma das estratégias usadas para derrotar e consumir inimigos é enrolar-se e, assim, aprisioná-los dentro do seu corpo, de modo que a colisão torna-se inevitável.[5]

De acordo com a descrição do aplicativo na Apple App Store, o jogador com a maior cobra no final do dia envia uma "mensagem de vitória" para o mundo.[6] Existem várias aparências padrões, com diferentes cores sólidas, selecionadas aleatoriamente quando o jogador junta-se ao servidor. O site também permite que os próprios jogadores personalizem depois de compartilharem do jogo nas redes sociais Twitter e Facebook.[7] Essa ferramenta possibilita aos jogadores escolherem as aparências de suas cobras usando peles personalizadas com desenhos exclusivos e temáticos, incluindo a bandeira americana e alemã.[8][9] As versões móveis também permitem jogar offline contra oponentes com inteligência artificial.[10]

Desenvolvimento

Segundo Steven Howse, criador do jogo, a ideia para o jogo veio após ele ter problemas financeiros, que o fez sair de Minneapolis e voltar para Michigan, e depois dele perceber a popularidade de Agar.io.[11] Sua vontade em criar um jogo multijogador online era antiga, porém a única opção para o desenvolvimento na época era em Flash, e ele acabou desistindo da ideia por um tempo, pois não queria utilizar esse método. O jogo foi criado quando ele percebeu que WebSockets eram suficientes e estáveis para realizar um jogo em HTML, semelhante ao usado em outros jogos, como o próprio Agar.io.[12][13][14] A parte mais difícil do desenvolvimento estava em fazer cada servidor estável o suficiente para lidar com 600 jogadores de cada vez.[14]  Howse teve dificuldades em encontrar espaço em servidores com espaço suficiente em regiões onde havia mais demanda e tentou evitar serviços em nuvem como a Amazon por serem muitos caros devido a quantidade de largura de banda usada.[11]

Após seis meses de desenvolvimento, Slither.io foi lançado em março de 2016 para navegadores e iOS, com os servidores suportando até 500 jogadores.[15][16] Em 27 de março, uma versão para Android foi disponibilizada pela Lowtech Studios.[17] A única forma de faturamento do desenvolvedor foi a inserção de publicidade quando jogador morria, que poderia ser removida ao pagar US$ $3,99. Ele optou por não vender moeda virtual ou itens de poder para não oferecer vantagens a quem poderia pagar mais.[11] Como não tinha dinheiro para fazer publicidade para o jogo, a única forma de divulgação foram os vários let's plays realizados por jogadores no YouTube, entre eles PewDiePie, que tinha mais de 47 milhões de seguidores.[11]

Nas semanas seguintes ao lançamento, Howse trabalhou em atualizações para estabilizar o jogo e proporcionar uma experiência melhor para os jogadores.[18][19] Além disso, ele planeja adicionar novos recursos que pretende adicionar é, como um modo amigável, outro em equipes e uma maneira de selecionar o servidor em que se deseja jogar.[14]  Howse disse que duas grandes empresas de jogos eletrônicos já o procuraram para comprar Slither.io. Ele considerou a ideia, já que sua experiência em manter um jogo foi estressante.[11]

Recepção

A recepção de Slither.io foi geralmente positiva após seu lançamento. No Metacritic, a versão de iOS tem uma pontuação média de 6,3 com base em oito análises, enquanto no Game Rankings possui uma média de 70%.[20][21]

Escrevendo para a Pocket Gamer, Harry Slater, definiu o jogo como "interessante" e "compulsivo" e destacou sua simplicidade e a semelhança com Agar.io, apesar de não ter um grande fator de repetição e de profundidade.[22] Felicia Williams do TechCrunch elogiou os desenhos, ficando "agradavelmente surpreendida" com a variedade de peles para personalização.[23] Patricia Hernandez do Kotaku chamou Slither.io de um "clone de Agar.io", mas com mais personalidade e com um ritmo acelerado.[24] Lian Amaris do Game Zebo achou o jogo "muito mais interessante do que Agar.io" porque "envolve guiar um corpo lânguido crescente em vez de apenas um círculo plano". Ela ainda elogiou o ambiente escuro "com vermes de néon", que passavam uma sensação de arcade retrô atraente.[25]

Pouco tempo após o lançamento das versões para aparelhos móveis, o jogo estava na primeira colocação do ranking de jogos da App Store.[23] Apesar da popularidade, elas receberam críticas mistas. Scottie Rowland do Android Guys elogiou a jogabilidade e os gráficos, porém criticou os anúncios após o jogo, classificando-os como "irritantes", achando o pagamento para removê-los um "um pouco caro".[26]

Vendas

Em julho de 2016, o site da versão de navegador foi classificado pela Alexa como o 250º site mais visitado mundialmente.[27] Neste mesmo período, o jogo já tinha sido baixado mais de 68 milhões de vezes nos aplicativos móveis e jogado mais de 67 milhões de vezes nos navegadores, gerando uma renda diária de cem mil dólares para o criador.[11][16]

Notas

Referências

Ligações externas