Source 2

Source 2 é uma engine desenvolvida pela Valve Corporation como sucessor da Source. Foi anunciada em 2015, com o primeiro jogo a usá-lo, Dota 2, sendo portado a partir da engine original no mesmo ano. Desde então Artifact, Dota Underlords e Half-Life: Alyx foram desenvolvidos através dela.

Source 2
DesenvolvedorValve
Lançamentomarço de 2015 (9 anos)
Escrito emC++
LicençaProprietária
Estado do desenvolvimentoCorrente

História

Os planos para um sucessor original da Source começaram após o lançamento de Half-Life 2: Episode Two em 2007.[1] A Source 2 foi disponibilizada pela primeira vez ao público através das ferramentas da Steam Workshop para o Dota 2 em 2014 antes de ser anunciada oficialmente na Game Developers Conference em março de 2015,[2] com a Valve afirmando que sua intenção era permitir que o conteúdo fosse criado com mais eficiência.[3] No momento do anúncio, a Valve declarou que suportaria a API Graphic Vulkan e usaria uma nova engine de física interna chamada Rubikon, que substituiria a necessidade do Havok.[4][5] Gabe Newell, presidente da Valve, disse que a empresa estava priorizando o desenvolvimento de seus próprios jogos antes de lançar a engine e seu kit de desenvolvimento de software ao público como forma de garantir a mais alta qualidade aos desenvolvedores; acrescentando que pretendiam liberar a engine para desenvolvedores de jogos, desde que o jogo seja publicado no serviço Steam.[6]

Em junho de 2015, a Valve anunciou que a totalidade do Dota 2 seria portada para a Source 2 em uma atualização chamada Dota 2 Reborn.[7][8] O Reborn foi lançado pela primeira vez ao público como uma atualização beta de adesão no mesmo mês antes de substituir oficialmente o cliente original em setembro de 2015, tornando-o assim o primeiro jogo a usar a engine.[9][8] A Source 2 também foi usada no Artifact e no Dota Underlords, coma engine sendo portada para suportar Android e iOS mais tarde.[10][11] A engine também suporta a criação de jogos em realidade virtual, sendo usada no SteamVR Home, na demo de tecnologia do Robot Repair do The Lab e no Half-Life: Alyx.[12][13] A primeira versão beta pública das ferramentas da Source 2 foi lançada em 15 de maio de 2020.[14]

Jogos

AnoJogoDesenvolvedoraNota(s)
2015Dota 2ValveTransferido do Source; lançado originalmente em 2013
2016Robot RepairUma demonstração técnica incluída em The Lab; o resto foi criado usando o motor Unity[15]
2018Artifact
2020Dota UnderlordsLançado pela primeira vez em acesso antecipado em 2019
Half-Life: AlyxFeito para fones de ouvido de realidade virtual
2022Aperture Desk JobDemonstração técnica criada para o Steam Deck[16]
2023Counter-Strike 2Transferência do Counter-Strike: Global Offensive, lançado originalmente em 2012[17]
???SandboxFacepunch StudiosEstilizado como S&box; desenvolvimento mudou de Unreal Engine para Source 2 em 2020[18]

Referências