Локальная переменная
В программировании локальной переменной называют переменную, объявленную внутри блока кода. Область видимости локальной переменной начинается в точке её объявления и заканчивается в конце этого блока[1][2]. Например, в языке Си локальными являются переменные объявленные внутри функции или блока (в Си, блоки ограничиваются фигурными скобками { и })[3].
Существуют языки программирования, в которых локальную переменную можно объявить только в функции, так как в этих языках локальная переменная, объявленная в блоке, объявляется в функции непосредственного расположения этого блока.
Организация в памяти
Локальные переменные хранятся в стеке вызовов в большинстве языков[4]. Это означает, что если функция рекурсивно вызывает сама себя, то переменные каждый раз создаются заново и им выделяется персональная память, а не запись в одно и то же место.
Ограничения
Локальная переменная ограничивается только размером памяти выделенной операционной системой или компьютером под стек.
Алгол–подобные языки позволяют устраивать сколь угодно большую вложенность блоков и в каждом будут свои локальные переменные.
Область применения
Локальные переменные делают возможной рекурсию[5].
Переменные локальной области видимости используются, чтобы избежать проблем с побочными эффектами, которые могут произойти с глобальными переменными.
Языки программирования, которые используют вызов по значению, выделяют каждой подпрограмме локальную область видимости из локальных переменных с локальной копией аргументов переданных ей.
Локальной переменной является любой параметр функции(например, в языке Си), что не использует ссылок или указателей.
Статические локальные переменные
Статические переменные — это особый тип локальных переменных, доступен во многих популярных языках(включая c/c++, Visual Basic, VB.NET), суть его заключается в том, что эта переменная сохраняет в себе значение в каждом вызове функции. И в каждом вызове она будет ровно такой, какой была при закрытии тела этой функции до этого[6].
local
в Perl
Perl имеет ключевое слово, local
, для «локализации» переменных, но в этом случае, local
означает не то, что большинство людей ожидает от него. [2] Оно создаёт временную переменную с ограниченным временем жизни, но находящуюся в глобальном пространстве имён. Это позволяет видеть данную переменную в любой функции, вызванной из данного блока.Для создания лексических переменных, которые больше похожи на автоматические переменные, используйте оператор my
.Чтобы понять, как это работает рассмотрим следующий код:
$a = 1;sub f(){ local $a; $a = 2; g();}sub g(){ print "$a\n";}g();f();g();
Результат:
121
это происходит с именем глобальной переменной $a
, которое начинает указывать на новую временную переменную, созданную в функции f()
, но глобальное значение восстанавливается при выходе из f()
.Используя my
в этом случае вместо local
вывело бы 1 три раза, так как в этом случае переменная $a
действительно являлась бы локальной для функции f()
и не видели g()
.По этой причине многие считают, что оператор local
должен иметь другое название, например save
. [5]
Локальные переменные в Ruby
Руби как язык был вдохновлен также Perl, но в этом случае запись была сделана проще: имени глобальной переменной должен предшествовать знак $, например, $variable_name, в то время как локальная переменная просто не имеет знака $ перед её именем, например, variable_name (в то время как в Perl все скалярные значения имеют $ спереди).
Пример использования локальных переменных на языке С
#include <stdio.h>int a = 0; // глобальная переменнаяint main(){ printf("%d", a); // будет выведено число 0 { int a = 1; // объявлена локальная переменная а, глобальная переменная a не видна printf("%d", a); // будет выведено число 1 { int a = 2; // еще локальная переменная в блоке, глобальная переменная a не видна, не видна и предыдущая локальная переменная printf("%d", a); // будет выведено число 2 } }}
Выдаст:
012