Регион PAL — территория телевизионных публикаций, которая охватывает большую часть Европы и Африки, а также части Азии, Южной Америки и Океании. Она названа так из-за телевизионного стандарта PAL (Построчное изменение фазы), традиционно используемого в некоторых из этих регионов, и в отличие от стандарта NTSC, традиционно используемого в Японии и большей части Северной Америки.

Телевизионная система по странам, до перехода на цифровое переключения. Страны, использующие систему PAL, показаны синим цветом.

В последнее время, поскольку большинство стран перестали использовать PAL, в отношении видеоигр термин «регион PAL» означает список регионов, которые он охватывал в прошлом.

Список

Приведенные ниже страны и территории используют или когда-то использовали систему PAL. Многие из них конвертировали или конвертируют PAL в DVB-T (большинство стран), DVB-T2 (большинство стран), DTMB (Китай, Гонконг и Макао) или ISDB (Шри-Ланка, Мальдивы, Ботсвана и часть Южной Америки).

PAL B, D, G, H, K или I

PAL-M

  •  Бразилия (Видео H264 через ISDB-T с разрешением 480i при 60 Гц (SD) или 1080i при 60 Гц (HD), одновременная трансляция в цифровом формате ISDB-Tb, также называемом SBTVD), обновление ISDB-T, началось в декабре 2007 года. Вещание PAL находится на завершающей стадии отказа, полное закрытие запланировано на 2023 год.

PAL-N

  •  Аргентина (Видео H264 через ISDB-T с разрешением 576i при 50 Гц (SD) или 1080i при 50 Гц (HD)
  •  Парагвай (Одновременная трансляция ISDB-T)
  •  Уругвай (Одновременная трансляция ISDB-T)

Страны и территории, которые прекратили использование PAL

Следующие страны больше не используют PAL для наземного вещания и находятся в процессе перехода с PAL (кабельного) на DVB-T.

СтранаПереключение наЗавершение переключения
 АлбанияDVB-T22019-10-011 октября 2019
 АндорраDVB-T2007-09-2525 сентября 2007
 АвстралияDVB-T2013-12-1010 декабря 2013
 АвстрияDVB-T и DVB-T22010-06-077 июня 2011
 АзербайджанDVB-T2015-06-1717 июня 2015
 БельгияDVB-T2010-03-011 марта 2010
 БрунейDVB-T2015-01-011 января 2015
 БолгарияDVB-T2013-09-3030 сентября 2013
 КамбоджаDVB-T22015-01-011 января 2015
 ХорватияDVB-T2010-10-2020 октября 2010
 КипрDVB-T2011-07-011 июля 2011
 ЧехияDVB-T2012-06-3030 июня 2012
 ДанияDVB-T и DVB-T22009-11-011 ноября 2009
 ЭстонияDVB-T2010-07-011 июля 2010
Фарерские островаDVB-T2002-12 Декабрь 2002
 ФинляндияDVB-T и DVB-T22007-09-011 сентября 2007
 ГрузияDVB-T2015-07-011 июля 2015
 ГерманияDVB-T и DVB-T22009-06-044 июня 2009
 ГанаDVB-T22015-Июль 2015
 ГрецияDVB-T2015-02-056 февраля 2015
 ГибралтарDVB-T2012-12-3131 декабря 2012
ГернсиDVB-T2010-11-1717 ноября 2010
 ГонконгDTMB2020-12-011 декабря 2020
 ВенгрияDVB-T и DVB-T22013-10-3131 октября 2013
 ИсландияDVB-T и DVB-T22015-02-022 февраля 2015
 ИндияDVB-T2015-02-3131 марта 2015
 ИранDVB-T2014-12-1919 декабря 2014
 ИрландияDVB-T2012-10-2424 октября 2012
 Остров МэнDVB-T2012-10-2424 октября 2012
 ИзраильDVB-T и DVB-T22011-06-1313 июня 2011
 ИталияDVB-T2012-07-044 июля 2012
 ДжерсиDVB-T2010-11-1717 ноября 2010
 КенияDVB-T2015-Март 2015
 ЛатвияDVB-T2010-06-011 июня 2010
 ЛитваDVB-T2012-10-2929 октября 2012
 ЛюксембургDVB-T2006-09-011 сентября 2006
 Северная МакедонияDVB-T2013-05-3131 мая 2013
 МальтаDVB-T2011-10-3131 октября 2011
 МонакоDVB-T2011-05-2424 мая 2011
 ЧерногорияDVB-T2015-06-1717 июня 2015
 НамибияDVB-T2014-09-1313 сентября 2014
 НидерландыDVB-T2006-12-1414 декабря 2006
 Новая ЗеландияDVB-T2013-12-011 декабря 2013
 НорвегияDVB-T2009-Декабрь 2009[3]
 ПольшаDVB-T2013-07-2323 июля 2013
 ПортугалияDVB-T2012-04-2626 апреля 2012
 КатарDVB-T и DVB-T22012-02-1313 февраля 2012
 РумынияDVB-T22016-12-3131 декабря 2016
 РуандаDVB-T2014-Март 2014
 Сан-МариноDVB-T2010-12-022 декабря 2010
 Саудовская АравияDVB-T и DVB-T22012-02-1313 февраля 2012
 СербияDVB-T22015-06-077 июня 2015
 СингапурDVB-T22019-01-022 января 2019
 СловакияDVB-T2012-12-3131 декабря 2012
 СловенияDVB-T2010-12-011 декабря 2010
 ЮАРDVB-T20152015 год[4] (по состоянию на 2018 год PAL все еще работает)
 ИспанияDVB-T и DVB-T22010-04-033 апреля 2010
 ШвецияDVB-T и DVB-T22007-10-2929 октября 2007
 ШвейцарияDVB-T2007-11-2626 ноября 2007
 ТанзанияDVB-T2014-Июль 2014
 ТаиландDVB-T22020-0926 марта 2020
 УкраинаDVB-T и DVB-T22016-12-3131 декабря 2016
 ОАЭDVB-T и DVB-T22012-02-1313 февраля 2012
 ВеликобританияDVB-T (SD) и DVB-T2 (HD)2012-10-2424 октября 2012
 ЗамбияDVB-T22014-12-3131 декабря 2014

Работа на частоте 60 Гц

В середине 1990-х годов практика модификации консолей, таких как Super NES и Mega Drive, для обеспечения работы с частотой 60 Гц стала довольно распространенной среди игроков PAL, из-за роста числа телевизоров PAL с поддержкой NTSC / 60 Гц и относительно простого характера модификаций. Начиная с Amiga CD32, которая представила более мощное оборудование, разработчики получили возможность выводить данные в полном разрешении PAL без границ или растяжения, хотя игры по-прежнему обычно запускались медленнее и все работали на частоте 50 Гц. Начиная с Dreamcast и продолжая до шестого поколения консолей, разработчики начали включать режимы PAL60 в свои игры. Игры, работающие на частоте PAL60, производятся с той же системой цветового кодирования, что и сигналы PAL частотой 50 Гц, но с разрешением NTSC и частотой воспроизведения 60 Гц, что обеспечивает идентичный игровой опыт их аналогам NTSC, однако некоторые игры, такие как Tekken 4 и Tekken 5, фактически будут использовать цветовой режим NTSC в режиме 60 Гц эти игры будут отображаться в черно-белом цвете на телевизорах только с поддержкой PAL. Бразильский PAL-M всегда работает в диапазоне 60 Гц.

Критика видеоигр региона PAL

Игры, портированные на PAL, исторически были известны тем, что скорость игры и частота кадров уступали их аналогам NTSC. Поскольку стандарт NTSC составляет 60 полей / 30 кадров в секунду, а PAL — 50 полей / 25 кадров в секунду, игры были замедлены примерно на 16,7 %, чтобы избежать проблем с синхронизацией или невозможных изменений кода. Полностью подвижное видео, отрисованное и закодированное японскими / американскими разработчиками (NTSC) со скоростью 30 кадров в секунду, часто уменьшало дискретизацию до 25 кадров в секунду или считалось видео со скоростью 50 кадров в секунду для выпуска PAL — обычно с помощью уменьшения 3: 2, что приводило к дрожанию. В дополнение к этому, увеличенное разрешение PAL не использовалось во время преобразования, создавая эффект псевдо экранного каше с границами сверху и снизу, который выглядит как экранное каше 14: 9, и оставляя графику слегка сжатой из-за неправильного соотношения сторон, вызванного границами. Это было особенно распространено в 8-битном и 16-битном поколениях, когда использовалась почти исключительно 2D-графика. Геймплей многих игр с акцентом на скорость, таких как оригинальный Sonic the Hedgehog для Sega Genesis / Mega Drive, пострадал в их предыдущих воплощениях.

Несмотря на возможность и популярность игр с частотой 60 Гц PAL, многие известные игры, особенно для консоли PlayStation 2, были выпущены только в версиях с частотой 50 Гц. Square Enix уже давно подвергается критике со стороны PAL-геймеров за их плохую конверсию в PAL. Final Fantasy X, например, работает только в режиме 50 Гц, что означает, что он работает на 16,7 % медленнее, чем версия NTSC, и имеет верхнюю и нижнюю границы; хотя эта практика была распространена в предыдущих поколениях, современные потребители на момент выпуска сочли ее непростительной.[5]Напротив, Dreamcast была первой системой с поддержкой PAL60, и подавляющее большинство игр PAL предлагали режимы 50 и 60 Гц без низких скоростей. PAL GameCube также предлагал 60 Гц почти для каждого выпущенного тайтла. Xbox включала общесистемную опцию PAL60 на панели управления, причем почти каждая игра поддерживала PAL60. Консоли седьмого поколения PAL Xbox 360, PlayStation 3 и Wii также поддерживают общесистемную частоту 60 Гц.

Начиная с восьмого поколения, такие консоли, как Wii U, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch, имеют все игры исключительно с частотой 60 Гц, при этом 50 Гц используются только для воспроизведения видео, а в случае Wii U — обратная совместимость с играми Wii и Virtual Console

Однако эта проблема не возникает в бразильском PAL-M, поскольку он в основном основан на стандарте NTSC (с частотой кадров почти 30 кадров в секунду), но не на кодировании несущей цвета, которое аналогично кодированию PAL.

См. также

Рекомендации

🔥 Top keywords: Заглавная страницаЯндексДуров, Павел ВалерьевичСлужебная:ПоискYouTubeЛунин, Андрей АлексеевичПодносова, Ирина ЛеонидовнаВКонтактеФоллаут (телесериал)WildberriesTelegramРеал Мадрид (футбольный клуб)Богуславская, Зоя БорисовнаДуров, Валерий СемёновичРоссияXVideosСписок умерших в 2024 годуЧикатило, Андрей РомановичFallout (серия игр)Список игроков НХЛ, забросивших 500 и более шайбПопков, Михаил ВикторовичOzon17 апреляИльин, Иван АлександровичMail.ruСёгун (мини-сериал, 2024)Слово пацана. Кровь на асфальтеПутин, Владимир ВладимировичЛига чемпионов УЕФАГагарина, Елена ЮрьевнаБишимбаев, Куандык ВалихановичЛига чемпионов УЕФА 2023/2024Турнир претендентов по шахматам 2024Манчестер СитиMGM-140 ATACMSРоссийский миротворческий контингент в Нагорном КарабахеЗагоризонтный радиолокаторПинапВодительское удостоверение в Российской Федерации