Doom Eternal[комм. 1] — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица. Игра разработана студией id Software, а издателем выступила компания Bethesda Softworks. Анонс проекта состоялся в 2018 году на выставке E3. Doom Eternal вышла на платформах Windows, PlayStation 4 и Xbox One и в сервисе Google Stadia в марте 2020 года, в декабре — на Nintendo Switch, а в июне 2021 года — на PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Помимо основной игры в продажу были выпущены два сюжетных дополнения — The Ancient Gods — Part One и The Ancient Gods — Part TwoПерейти к разделу «#Выпуск».

Doom Eternal
Обложка стандартного издания игры
Обложка стандартного издания игры
Разработчикid Software
ИздательBethesda Softworks
Локализатор The Most Games[d][1]
Часть серииDoom
Дата анонса11 июня 2018 года
Даты выпускаWindows, PlayStation 4, Xbox One:
Весь мир 20 марта 2020 года
Nintendo Switch
Весь мир 8 декабря 2020 года
PlayStation 5, Xbox Series X/S
Весь мир 29 июня 2021 года
Последняя версия
Жанр шутер от первого лица
Создатели
РуководительХьюго Мартин
ПродюсерМарти Стрэттон
Композитор Мик Гордон
Технические данные
Платформы
Движок id Tech 7
Режимы игры
Языки

русский язык присутствует

Носителиоптический диск, цифровая дистрибуция
Системные
требования
Управлениеклавиатура, мышь, геймпад
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Doom Eternal является частью серии игр Doom и прямым сиквелом компьютерной игры Doom 2016 года. В рамках сюжетной кампании игрок вновь берет на себя роль Палача Рока, а события игры разворачиваются спустя два года после событий, произошедших на Марсе. Палач должен остановить Культ Деаг, который вместе с перешедшей на сторону Ада Объединённой Аэрокосмической Корпорацией собираются уничтожить человечествоПерейти к разделу «#Сюжет».

Игра была тепло встречена после анонса и получила положительные отзывы от критиков на момент выхода — большинство авторов игровых изданий похвалили игру за игровой процесс и музыкальное сопровождение, однако их мнения разошлись насчет секций уровней с платформингом и многопользовательского режимаПерейти к разделу «#Восприятие». После релиза Eternal стала коммерческим успехом: по данным издателя доход игры в первую неделю был выше, чем у всех прошлых игр серии, одновременное максимальное количество игроков в сервисе Steam увеличилось вдвое по сравнению с прошлой основной игрой, а доход игры к концу 2020 года по данным различных источников составил около 450 миллионов долларовПерейти к разделу «#Продажи».

Как и в случае с Doom 2016 года в качестве руководителя проекта выступил Хьюго Мартин, продюсера — Марти Стрэттон. Композитором игры вновь стал Мик Гордон. В игровой процесс по сравнению с игрой 2016 года были внесены некоторые изменения: передвижение персонажа было дополнено механикой дэша, из арсенала был убран пистолет, но добавлены меч Горнило, второй тип гранат, огнемёт и «кровавый удар», а функциональность супердробовика была дополнена крюком, позволяющим притягиваться к противникам. Вместо привычных для серии многопользовательских режимов в Eternal представлен асимметричный режим для трёх игроков, где один из них берёт на себя роль Палача, а два других — сильных рядовых противниковПерейти к разделу «#Разработка».

Игровой процесс

Однопользовательский режим

Игровой процесс Doom Eternal. Главный герой атакует Охотника Рока.

Doom Eternal является игрой в жанре шутера от первого лица. Игрок берёт на себя роль Палача Рока, древнего демоноборца. Игра разделена на отдельные уровни, дизайн которых сочетает в себе научно-фантастическую и фэнтезийную тематику. Помимо стандартной механики перемещения по уровню, игрок может карабкаться по некоторым стенам, делать рывки в стороны, притягиваться к противникам с помощью крюка и так далее[3]. На уровнях также присутствуют различные предметы, такие как аптечки, патроны, броня, улучшения оружия и коллекционные предметы, которые представлены музыкальными композициями из прошлых игр id Software и игр серии Doom, виртуальными коллекционными фигурками, чит-кодами и различными текстовыми заметками, которые посвящены внутриигровой вселенной игры. Между прохождением отдельных миссий игрок может свободно исследовать локацию-хаб, в которой он может взаимодействовать с собранными коллекционными предметами, разблокировать награды, испытать оружие и новые тактики на тренировочной арене, а также выбрать уровень для повторного прохождения. Как и в прошлых играх серии, перед началом игры пользователю дается выбор из четырёх уровней сложности[4].

В игре представлен широкий выбор вооружения. Различные виды оружия используют разные виды боеприпасов. Оружие в игре можно модифицировать: большая часть оружия имеет две переключаемые между собой активные модификации, которые предлагают режимы альтернативного огня. В свою очередь модификации оружия также могут быть улучшены за счёт навыков[5]. Как и в прошлой игре серии оружие не требует перезарядки. Помимо огнестрельного оружия герой имеет два вида гранат, которые пополняются автоматически, а также огнемёт, который поджигает врагов и позволяет получать из них броню[6][7]. Как и в прошлой части бензопила позволяет убить большинство рядовых противников одним ударом и получать из них патроны[6].

У персонажа имеются запасы здоровья и брони, которые убывают при получении урона. Как и в Doom 2016 года, патроны, здоровье и броня могут быть подобраны на уровнях или получены при убийстве противников: делая зрелищное добивание ослабленных врагов персонаж получает очки здоровья, поджигая огнемётом — броню, а убивая с помощью бензопилы — патроны[6]. Броня и встроенное в неё вооружение, как и оружия могут быть модифицированы. В дополнение к упомянутым модификациям игрок может разблокировать 9 рун, которые предоставляют различные пассивные навыки, незначительно влияющие на игровой процесс, например позволяя выполнять зрелищные добивания с большего расстояния или получать очки здоровья из противников убитых «Кровавым ударом». Одновременно могут быть выбраны только 3 из них, но игрок может в любой момент времени переключаться между любыми разблокированным рунами[8]. При прохождении уровней игрок может найти дополнительные жизни, которые при смерти персонажа позволяют мгновенно продолжить прохождение игры с места смерти и без сброса прогресса[9].

Как и в прошлых частях, протагонисту противостоят различные виды демонов-противников. Враги могут использовать разнообразные атаки ближнего и дальнего боя, которые наносят различный урон главному герою. Демоны имеют разное количество здоровья, могут уворачиваться от атак игрока, взбираться на различные препятствия, летать и так далее.

В игре присутствуют читы-модификаторы, которые могут быть найдены на уровнях в качестве коллекционных предметов. Они позволяют переиграть уже пройденные уровни с дополнительными особенностями и не влияют на прогресс основного прохождения[10]. Ещё одной дополнительной опцией являются Мастер-уровни, которые представляют собой усложненные версии уровней из сюжетной кампании игры[11]. Также в игре доступен режим «Дополнительная жизнь», в котором, как и при обычном прохождении, можно выбрать один из представленных уровней сложности и в котором при смерти персонажа и отсутствии у него дополнительных жизней весь прогресс прохождения сюжетной кампании утрачивается[4].

Многопользовательский режим

В матче многопользовательского режима принимают участие три игрока: один из них берёт на себя роль Палача Рока, а два других — сильных рядовых демонов, таких как Мародёр, Манкубус, Элементаль Боли и так далее[12]. Игровой процесс за Палача аналогичен игровому процессу однопользовательского режима, а условием победы в раунде является уничтожение за определённый промежуток времени обоих противников[12]. В свою очередь демоны могут атаковать противника с помощью обычных атак дальнего боя, а также использовать активные способности, которые позволяют временно блокировать получение Палачом патронов, брони и очков здоровья, призывать других демонов, устанавливать барьеры, излечивать себя и товарища по команде и так далее[12]. У каждого демона доступно по 4 активных способности. При этом если один из демонов был уничтожен, то он может быть воскрешён, если второй демон не будет уничтожен Палачом в течение определённого промежутка времени[12]. Целью обоих демонов является уничтожение Палача. Помимо демонов, управляемых игроками, Палачу также противостоят демоны под управлением искусственного интеллекта[12]. После каждого раунда, всем игрокам дается возможность выбрать улучшение способности или какого-либо показателя, например, количества здоровья[12]. Матч длится пока одна из сторон не победит в трёх раундах.

Сюжет

Сюжетная кампания Doom Eternal продолжает сюжет игры Doom 2016 года[13]. Два года спустя после событий, произошедших на Марсе, Земля почти полностью захвачена демоническими силами, а людские потери исчисляются миллиардами. За это время Палач Рока завладевает космической крепостью, которую он использует как собственный штаб. На момент событий игры Палач планирует уничтожение Культа Деаг — трёх жрецов, которые руководят вторжением демонов на Землю: Деага Нилокса, Деага Ранака и Деага Грава[14]. Первым он выслеживает Нилокса, который находится в Адской Барже; добравшись до Нилокса, Палач отрубает ему голову. Главный герой использует голову жреца, чтобы попасть на собрание культа и запугать оставшихся его членов, которые заявляют, что все люди за свои деяния должны быть принесены в жертву Кан Созидательнице — лидеру могущественной расы Творцов. Опасаясь за жизни Деагов, Кан Созидательница телепортирует их в неизвестные локации и предупреждает Палача о последствиях его действий.

Чтобы найти второго жреца, Палач находит Небесный Локатор, впоследствии заряжает Локатор у Предателя — представителя расы Аргент Д’Нур, который предал свой народ в обмен на жизнь своего сына, но был обманут[14]. Предатель предупреждает Палача, что противостоять Кан опасно, но при этом просит его о помощи. Принеся локатор в свой штаб, Палач определяет местоположение второго жреца — База Сектантов на севере Земли, где закрепились перешедшие на сторону Ада сотрудники Объединённой Аэрокосмической Корпорации. Герой проникает на базу, уничтожает множество демонов, добирается до Ранака и казнит его.

Чтобы найти третьего жреца, Палачу нужно найти Сэмюэля Хайдена, киборга и бывшего председателя совета директоров ОАК, который после событий прошлой игры переместился на Землю и возглавил Коалицию[14]. Прорвавшись через орды демонов, Палач находит Хайдена, но тот успел получить значительные повреждения в сражении с демонами, а на базу Коалиции проникает сильный демон — Мародёр, поэтому Палач телепортирует тело Хайдена к себе в крепость, а сам в бою уничтожает нового противника. На базе протагонист подключает киборга к аппаратуре крепости и узнает от него, что последний жрец прячется в Твердыне Стражей в мире Аргент Д’Нур. Добраться туда можно только через врата древнего марсианского города Гебет, который находится внутри планеты. Палач прибывает на спутник Марса Фобос, с помощью огромной пушки BFG 10000 вскрывает кору Марса и в спасательной шлюпке добирается до города. Когда Палач попадает в Твердыню Стражей, игроку показывают несколько его воспоминаний: в одном из них выясняется, что Думгай, протагонист Doom, Doom 2 и Doom 64, после событий последней попал в мир Аргент Д’Нур и является тем же персонажем, что и Палач Рока[14]. Добравшись до арены, Палач в бою уничтожает демона Гладиатора, который защищал Деага Грава, а следом и самого жреца.

Потеряв всех трёх жрецов и лишившись возможности уничтожить человечество, Кан Созидательница решает прибегнуть к другому плану и приступает к пробуждению Иконы Греха. Теперь герою нужно помешать планам Кан, но для этого ему нужно проникнуть в Урдак — мир расы Творцов, единственный портал в который находится в Некраволе — огромном строении в Аду, которое производит аргент-энергию. Пробиваясь через орды демонов, Палач узнает, что аргент-энергия производится из человеческих душ, а также является главной причиной успеха Творцов[15]. Добравшись до вершины Некравола, герой открывает портал в Урдак. Там герой наблюдает, как Кан пытается, используя сердце сына Предателя, взять под свой контроль Икону Греха. Палач вмешивается в ритуал и уничтожает сердце, тем самым выполнив просьбу Предателя. Икона Греха выходит из под контроля и через портал проходит на Землю. Палач вынужден последовать за ней, но путь ему преграждает Кан. В ходе сражения Палач побеждает Кан Созидательницу, а после телепортируется на Землю. Там он находит Икону Греха и в поединке с ней сначала уничтожает её броню, а потом и её саму[15]. Уничтожение Иконы ознаменовывает конец вторжения и победу человеческой расы над демонами.

События дополнений Doom Eternal: The Ancient Gods – Part One и Doom Eternal: The Ancient Gods – Part Two разворачиваются после событий основной кампании[16].

Разработка

Хьюго Мартин (слева) и Марти Стрэттон (справа)

Doom Eternal стала первой игрой, базирующейся на новой версии движка id Software — id Tech 7[17]. Как и в случае с Doom 2016 года, руководителем проекта выступил Хьюго Мартин, а продюсером — Марти Стрэттон[18]. Многопользовательский режим был разработан непосредственно id Software, в отличие от Doom 2016 года, мультиплеер для которой был разработан в сотрудничестве со сторонней компанией Certain Affinity[19]. Разработчики отказались от режима «Бой насмерть», который был популяризирован Doom 1993 года и впоследствии присутствовал в каждой основной игре серии. По словам Пита Хайнса, вице-президента Bethesda по маркетингу, это было сделано потому, что данный режим чувствовался «оторванным от основной игры» в Doom 2016 года и разработчики не хотели его внедрять только лишь потому, что он присутствовал в прошлых играх[20]. При этом разработчики отказались от редактора карт Doom SnapMap, который использовался в игре 2016 года[21]. В дополнение к многопользовательскому режиму разработчики представили режим «Вторжение», который должен был позволить игрокам вторгаться в сюжетные кампании других пользователей под видом демонов и был намечен к выходу после релиза основной игры, однако его разработка была отменена в июле 2021 года, вместо него будет выпущен режим «Орда»[22][23]. Композитором основной игры выступил Мик Гордон, ранее написавший музыкальное сопровождение для Doom 2016 года, Wolfenstein II: The New Colossus, Prey и других игр[24]. Версию для консоли Nintendo Switch была разработана компанией Panic Button, которая ранее разработала версию Doom 2016 года для той же консоли[25].

Мародёр, один из наиболее популярных новых игровых противников

По словам Мартина, в Doom Eternal вдвое большее количество видов демонов, чем в Doom 2016 года[3]. В игру вернулись ранее встречавшиеся в прошлых играх серии противники, такие как архвили и арахнотроны, а также появились и их новые виды, например Мародёр[3]. В дополнение к двойному прыжку, который впервые появился в Doom 2016 года, была добавлена механика дэша — резкого отскока в сторону[26].

Набор оружия также претерпел изменения. В отличие от прошлой основной игры в Eternal отсутствует пистолет — вместо него стартовым оружием в начале игры выступает дробовик[27]. Двухствольное ружьё (супердробовик) получило крюк, который Палач Рока может использовать, чтобы притянуться к врагам. Механика зрелищных добиваний, которая была впервые представлена в Doom 2016 года, присутствует и в Doom Eternal. Для зрелищных добиваний используется встроенное в перчатку брони лезвие, а на плече закреплён огнемёт[3]. В качестве ещё одного оружия ближнего боя, в дополнение к бензопиле, был добавлен меч Горнило, который позволяет убить любого противника, за исключением боссов, одним ударом[26]. Помимо обычных гранат в Eternal были введены криогранаты, которые на время замораживают противников, при этом оба вида гранат теперь автоматически восстанавливаются[26]. В качестве новой механики разработчики выделяют возможность вывода из строя оружия демонов, к примеру огнемётов манкубуса или пулемёта арахнотрона, а также визуальное отображение повреждений противников[3]. Ещё одним нововведением стал «кровавый удар» — особо мощная атака ближнего боя, которая заряжается от зрелищных добиваний[26].

Выпуск

Doom Eternal была анонсирована 11 июня 2018 года на выставке E3 2018[28]. Игровой процесс Doom Eternal был показан 10 августа 2018 года в рамках выставки QuakeCon 2018, где также было анонсировано, что игра выйдет на Windows, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch[29]. На конференции GDC 2019 вместе с анонсом Google Stadia было сообщено, что Doom Eternal будет одной из первых игр, доступных в данном сервисе[30]. На конференции Bethesda во время выставки E3 2019 была объявлена дата выхода игры — 22 ноября 2019 года[31]. Однако позже было объявлено, что выход Doom Eternal перенесён на 20 марта 2020 года для версий для Windows, PlayStation 4 и Xbox One, а выход версии для Nintendo Switch состоится после выхода данных версий[32]. В ноябре было объявлено, что версия для Nintendo Switch не будет иметь физического издания, а позже в том же месяце была названа дата выхода версии для данной консоли — 8 декабря 2020 года[33].

В августе 2020 года Bethesda Softworks объявила, что Eternal будет доступна на игровых приставках PlayStation 5 и Xbox Series X[комм. 2] сначала в рамках обратной совместимости, а после получит собственные версии для данных консолей[34]. При этом пользователи, которые приобрели версии для PlayStation 4 и Xbox One получат версии для новых консолей бесплатно[34]. На выставке Е3 2021 было объявлено, что обновленные версии игры для PlayStation 5 и Xbox Series X/S выйдут 29 июня 2021 года[35]. Версии PlayStation 5 и Xbox Series X будут поддерживать трассировку лучей, а версия для персональных компьютеров получит данную опцию с помощью обновления, которое выйдет в тот же день[35].

Помимо основной игры было выпущено два дополнения. Вместе с игрой в продажу поступил сезонный абонемент, который включает в себя доступ к двум дополнениям. Первое из них, The Ancient Gods: Part One, было анонсировано на QuakeCon 2020, его выход состоялся 20 октября 2020 года на Windows, PlayStation 4 и Xbox One, а версия для Nintendo Switch была выпущена в июне 2021 года[16][36][37]. Следующее дополнение, The Ancient Gods: Part Two, поступило в продажу 18 марта 2021 года[38]. Оба дополнения являются самостоятельными — для покупки не требуется наличие основной игры, при этом каждое из дополнений предоставляет доступ не только к соответствующей сюжетной кампании, но и к многопользовательскому режиму базовой игры[39][40].

Игра распространяется в трёх изданиях: стандартное издание включает в себя базовую игру, Digital Deluxe Edition — базовую игру, сезонный абонемент первого года, а также дополнительный косметический скин для Палача Рока и классические звуки оружия, а Collector’s Edition — копию Digital Deluxe Edition, полноразмерную копию шлема Палача, стилбук, артбук и литографский оттиск, а также цифровые версии саундтреков Doom 2016 года и Doom Eternal[41].

Восприятие

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic(PC) 88/100[42]
(PS4) 87/100[43]
(XONE) 88/100[44]
(NS) 80/100[45]
OpenCritic89/100[46]
(NS) 82/100[47]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid8,5/10[48]
Edge9/10 [49]
EGM [50]
Famitsu34/40[75]
Game Informer9,25/10[51]
GameRevolution [73]
(NS) [74]
GameSpot8/10[52]
GamesRadar+ [53]
GameStar88/100[54]
IGN9/10[55]
8/10[12]
Jeuxvideo.com18/20[59]
(NS) 16/20[60]
Nintendo Life(NS) 8/10[72]
PC Gamer (US)94/100[10]
PolygonРекомендовано[56]
VG247 [57]
The Guardian [58]
PC Games9/10[61]
PCGamesN9/10[62]
VideoGamer.com8/10[63]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
3DNews8/10[64]
Gameplay [70]
GoHa.Ru7/10[71]
«IGN Россия»9/10[68]
StopGame.ruИзумительно[65]
«Игромания» [66]
«Игры Mail.ru»9/10[67]
«Канобу»9/10[26]
«НИМ»9,4/10[69]

До выхода

В целом анонс и последующая публикация промоматериалов по игре были встречены положительно. Doom Eternal получила звание «Лучший шутер E3 2019» от портала IGN[76], стала победителем в двух номинациях от Game Critic Awards, также посвященным E3 2019[77], а позже выиграла в номинации «Лучшая экшен-игра» на Gamescom 2019[78]. Тем не менее многоцветная цветовая гамма графического интерфейса игры была встречена неоднозначно со стороны игроков[79]. По словам Хьюго Мартина яркий интерфейс нужен для лучшей индикации оружий, количества боеприпасов и других предметов[79]. Впоследствии разработчики сообщили, что в игре будет возможность настройки графического интерфейса, его отдельных элементов и цвета[80][81].

После выхода

Doom Eternal была встречена положительно критиками и рецензентами игровых изданий. Средний балл на агрегаторе оценок Metacritic версий для персональных компьютеров и приставки Xbox One составляет 88 баллов из 100 возможных, для PlayStation 4 — 87 баллов[42][43][44]. Версия для приставки Nintendo Switch была оценена несколько ниже — 80 баллов[45]. На портале OpenCritic игра имеет среднюю оценку в 89 баллов из 100 возможных.

Наиболее часто в качестве достоинства игры выделялся отточенный игровой процесс. Eternal получила максимальную оценку в 5 звезд от портала «Игромания» — в своей рецензии Сергей Цилюрик назвал игру «фестивалем весёлой, почти мультяшной жестокости, где вы — разом и хореограф, и исполнитель главной роли — выполняете сложнейшие боевые пируэты под дикий хеви-метал», отметив игровой процесс, разнообразные локации, сюжет и проработку игрового мира, но при этом сказал, что два новых вида противников, Щупальца и Мародер, его огорчили[66]. Дмитрий Бурдуков, автор StopGame.ru, также поставил игре наивысшую оценку — в качестве достоинств он выделил динамику игры, разнообразие уровней, но при этом отметил большую продолжительность прохождения отдельных уровней[65]. Денис Князев, рецензент портала «Канобу», поставил игре оценку в 9 баллов из 10 и похвалил игру за «боевую» механику, которую охарактеризовал как «безумно сложную, но идеально сбалансированную», также, как и автор StopGame.ru, выделил разнообразие уровней, их дизайн и архитектуру[26]. Райан МакКэффри, автор портала IGN, опубликовал две отдельные рецензии, посвященные сюжетному и многопользовательскому режимам игры, а также финальную рецензию на основе двух первых. Он похвалил однопользовательскую кампанию назвав её одной из лучших, в которую он играл за последние годы и отметил, что как вторая игра своего рода, игра потеряла часть своей новизны, но не удовольствие от напряженного и яростного игрового процесса[12][55]. В финальной рецензии МакКэффри написал, что Eternal развивает то, что сделало ребут 2016 года глотком свежего воздуха для жанра[82]. Джеймс Девенпорт, рецензер сайта PC Gamer, также высоко отозвался об игре — он отметил, что игра чувствуется, как созданная в первую очередь для персональных компьютеров и управления с помощью клавиатуры и мыши[10]. Эндрю Рейнер, редактор Game Informer, отметил, что является Eternal более сложной игрой относительно своего предшественника, но назвал данное усложнение честным, учитывая возросшую огневую мощь Палача Рока, а также большее количество способов восстановления здоровья[51]. В качестве недостатка он назвал, что некоторые из представленных в игре паззлов неуместными[51].

Музыкальное сопровождение за авторством Мика Гордона также удостоилось общего одобрения. Авторы «Игромании» и Канобу кратко отозвались о саундтреке, как о достоинстве игры[26][66]. Райан МакКэффри написал, что «новый (и снова фантастический)» саундтрек Гордона определённо заслуживает похвалы за то, что поддерживает напряженный темп всей игры[55]. Дмитрий Бурдуков тоже положительно оценил представленную в проекте музыку[65]. Эндрю Рейнер в выводе своей рецензии назвал саундтрек тяжелым, но его ритм запоминающимся[51]. Девенпорт назвал музыкальное сопровождение «эволюцией, а не переосмыслением» саундтрека Doom 2016 года, без которого Doom Eternal казался бы пустым[10].

МакКэффри положительно отозвался о многопользовательском режиме сказав, что изучив все нюансы многопользовательский режим может быть полным веселья, но при этом отметил скудное обучение[12]. Рейнер написал, что с точки зрения мультиплеера Eternal является большим шагом назад для всей серии, так как в игре отсутствуют традиционный для серии Deathmatch и возможность создания пользовательских карт, а Battlemode является единственным представленным многопользовательским режимом[51]. Девенпорт посчитал, что Battlemode больше соответствует духу серии, хотя данному режиму по мнению Эммы Мэтьюз, другого редактора PC Gamer, не уделяется наибольшее внимание[10].

Мнения насчёт секций уровней с платформингом разделились: Дмитрий Бурдуков в целом положительно оценил их, однако Денис Князев наоборот отметил, что секции с платформингом не являются до конца выверенными и персонаж иногда пролетает мимо необходимого уступа[26][65]. Рейнер назвал дизайн подобных секций превосходным и требующим точного тайминга и траектории, а также отметил, что такие некоторые элементы платформинга вроде раскачивания на перекладинах удачно вписаны в игровой процесс[51].

Внедрение в игру системы Denuvo Anti-Cheat в одном из пост-релизных получило негативный отклик со стороны игрового сообщества[83][84]. Игроки также стали массово жаловаться на ошибки обновления, в том числе — и во время прохождения одиночной кампании[85]. В ответ на критику id Software удалила данную античит-систему в следующем патче[86][87].

Вышедшая позже версия для игровой приставки Nintendo Switch также была оценена преимущественно положительно, но при этом получала в целом более низкие оценки относительно версий для персональных компьютеров, PlayStation 4 и Xbox One. Средний балл данной версии на Metacritic составил 80 баллов, на Opencritic — 82 балла из 100. Майкл Лери из GameRevolution назвал версию для Switch «наименее хорошей» среди всех выпущенных версий игры, но в целом оценил её как сносную и поставил 4 балла из 5 возможных. Одним из недостатков он назвал пониженную до 30 кадров в секунду кадровую частоту из-за более слабого аппаратного обеспечения консоли против 60 кадров на других консолях, что, по его словам, делает данную версию менее отзывчивой в управлении. Лери также назвал котроллеры Joy-Con и Switch Lite наименее подходящими для этой игры относительно контроллеров других консолей, а также клавиатуры и мыши, и отметил, что управление с помощью гироскопа хоть частично и исправляет ситуацию, но делает это не полностью. При этом он назвал влияние на игровой процесс ухудшения графической составляющей несущественным[74]. В некоторых аспектах с ним согласился автор Nintendo Life Крис Скаллион, который назвал очевидным серьёзное ухудшение качества в сравнении с версиями для PlayStation 4 и Xbox One. Он, как и автор GameRevolution, отметил, что более размытые текстуры и динамическое снижение разрешения не так заметны непосредственно во время игрового процесса, так как Eternal является игрой со стремительным игровым процессом и у игрока нет времени анализировать все недостатки графической составляющей данной версии. Скаллион также положительно отозвался о стабильности кадровой частоты версии и в итоге поставил игре оценку в 8 баллов из 10 возможных[72].

Претензии к качеству официального саундтрека

Большинство треков саундтрека выполнены Миком Гордоном в соавторстве с аудиодиректором id Software Чедом Моссхолдером[88]. Гордон также пояснил, что принимал мало участия в сведении, работая лишь с некоторыми композициями (Meathook, Command and Control)[89]. Те вещи, что сводили сотрудники id Software, оказались хуже по качеству: в BFG громкость плохо нормализована, звучание всех инструментов смешано. Meathook Гордона содержит −10.8 RMS — стандарт для метала, а обработанный другими людьми Metal Hell достигает −4,9 RMS и проваливается, поскольку грубо срезаны средние частоты[90]. Саундтрек был издан спустя месяц после выпуска игры. Тем не менее, композитор не исключил выход собственной версии в будущем[91]. Исполнительный продюсер Марти Стрэттон в открытом письме ответил, что Гордон не успел представить все треки к середине апреля и не выполнил условия контракта, будучи недовольным соавторством, а у Моссхолдера не было доступа к исходным материалам, поэтому пришлось работать с музыкальными треками, которые использовались непосредственно в самой игре[92], что и стало причиной проблем с качеством[93]. Стрэттон сообщил, что id Software не станет сотрудничать с Гордоном при разработке дополнений, музыкальное сопровождение к которым впоследствии было написано другими композиторами[94]. 9 ноября 2022 года Гордон заявил, что Стрэттон исказил факты: график действительно был жёсткий, но от композитора требовали редактировать уже готовую музыку, приходилось сочинять «вслепую», без необходимой информации со стороны компании, работа шла удалённо и сверхурочно, подписать договор удалось лишь 18 марта 2020 года, за двое суток до выпуска игры. Контракт предусматривал сдать альбом из 12 композиций к 16 апреля, а также предоставить id Software все исходные материалы и права на финальную версию. Проблемы, присутствовавшие в черновиках, так и не были исправлены. Качество саундтрека Моссхолдера Гордон считает неприемлемым из-за многочисленных ошибок аудиомонтажа и искажений звука[95]. Поклонники Doom Eternal потребовали «справедливости для Мика», чтобы ему были вручены награды[96]. Bethesda ответила, что полностью поддерживает Марти Стрэттона и всю команду id Software, а композитор однобоко и неточно пересказал события[97].

Продажи

Игра дебютировала на второй строчке в британском чарте продаж физических копий, уступив только Animal Crossing: New Horizons вышедшей в тот же день, что и Eternal. Тем не менее продажи игры в числовом эквиваленте были примерно на треть ниже, чем у её предшественницы, что, вероятно, стало побочным эффектом социального дистанцирования, вызванного пандемией COVID-19[98]. В Германии было продано 100 000 физических копий по состоянию на май 2020 года[99]. В Северной Америке игра стала шестой самой продаваемой игрой за март 2020 года, тем не менее цифровые продажи в данном списке также не учитывались[100].

По данным агентства SuperData, по состоянию на март 2020 года, игра была продана тиражом в 3 миллиона цифровых копий по всему миру, в то время Doom 2016 года разошлась тиражом в 957 000 копий в релизный месяц. Это сделало Eternal четвёртой по прибыльности консольной игрой марта 2020 года[101]. В сервисе цифровой дистрибуции Steam максимальное количество одновременно играющих пользователей превысило 100 000 человек, что превзошло результат Doom 2016 года в том же сервисе более чем в два раза[102]. По данным издателя доход игры в первую неделю стал самым высоким среди всех игр серии, а в стартовый уик-энд — в два раза выше, чем у игры 2016 года[103]. По итогам 2020 года доход с цифровых копий игры по данным SuperData составил 454 миллиона долларов, что позволило игре стать десятой в рейтинге самых доходных платных цифровых игр[104]. Примерно такая же цифра была указана в профиле LinkedIn Дэвида Сондерса, бывшего менеджера id Software по продукции — по его данным доход игры составил 450 миллионов долларов[105][106].

Награды

НаградаДата церемонииКатегорияРезультатПрим.
2018 Golden Joystick Awards16 ноября 2018 годаСамая ожидаемая играНоминация[107]
Game Critics Awards 201928 июня 2019 годаЛучшая игра для ПКПобеда[108]
Лучшая экшен-играПобеда
The Game Awards 202010 декабря 2020 годаИгра годаНоминация[109]
Лучшая экшен-играНоминация
Лучший саундтрекНоминация
Лучший аудиодизайнНоминация
«Голос игроков»Номинация[110]
IGN’s Game of the Year21 декабря 2020 годаЛучший шутерНоминация[111]
PC Gamer Game of the Year Awards 202029 декабря 2020 годаЛучший шутер от первого лицаПобеда[112]
«Игромания» — лучшие игры 2020 года31 декабря 2020 годаИгра годаНоминация[113]
Steam Awards 20204 января 2021 годаИгра годаНоминация[114]
Лучший саундтрекПобеда
«Канобу» — лучшие игры 2020 года10 января 2021 годаЛучшая играПобеда[115]
SXSW Gaming Awards 202120 марта 2021 годаЛучшая игра годаНоминация[116]
Лучший саундтрекНоминация
Лучший аудиодизайнПобеда

Примечания

Комментарии

Источники

🔥 Top keywords: Заглавная страницаЯндексДуров, Павел ВалерьевичСлужебная:ПоискYouTubeЛунин, Андрей АлексеевичПодносова, Ирина ЛеонидовнаВКонтактеФоллаут (телесериал)WildberriesTelegramРеал Мадрид (футбольный клуб)Богуславская, Зоя БорисовнаДуров, Валерий СемёновичРоссияXVideosСписок умерших в 2024 годуЧикатило, Андрей РомановичFallout (серия игр)Список игроков НХЛ, забросивших 500 и более шайбПопков, Михаил ВикторовичOzon17 апреляИльин, Иван АлександровичMail.ruСёгун (мини-сериал, 2024)Слово пацана. Кровь на асфальтеПутин, Владимир ВладимировичЛига чемпионов УЕФАГагарина, Елена ЮрьевнаБишимбаев, Куандык ВалихановичЛига чемпионов УЕФА 2023/2024Турнир претендентов по шахматам 2024Манчестер СитиMGM-140 ATACMSРоссийский миротворческий контингент в Нагорном КарабахеЗагоризонтный радиолокаторПинапВодительское удостоверение в Российской Федерации