Hitman 2: Silent Assassin

Hitman 2: Silent Assassin (букв. с англ. — «Наёмный убийца 2: Бесшумный убийца», официально локализована как «Hitman 2: Бесшумный убийца») — компьютерная игра 2002 года в жанре стелс-экшена, разработанная датской студией IO Interactive и изданная Eidos Interactive. Вторая игра серии Hitman.

Hitman 2: Silent Assassin
Обложка российского издания игры для персональных компьютеров
Обложка российского издания игры для персональных компьютеров
РазработчикIO Interactive
ИздательВеликобритания Eidos Interactive
Локализатор Россия Новый Диск
Часть серииHitman
Даты выпускаWindows, PlayStation 2 и Xbox:
1 октября 2002 года
Nintendo GameCube:
17 июня 2003 года
Последняя версия1.02
Жанр стелс-экшен
Создатели
Композитор Йеспер Кюд
Технические данные
Платформы
Windows, PlayStation 2, Xbox, GameCube
Как часть сборников
Xbox 360, PlayStation 3
Движок Glacier engine
Режим игрыоднопользовательский
Язык английский[1]
НосителиDVD и цифровая дистрибуция
Системные
требования
Pentium III 450 МГц
128 MB ОЗУ
16 MB Видеокарта
Управление
Официальный сайт

Предыдущая игра серии — Hitman: Codename 47. Следующая — Hitman: Contracts.

Новые возможности

Silent Assassin исправила множество недоработок оригинальной игры: управление игрой было улучшено и упрощено, был добавлен вид от первого лица и показатель подозрения, который позволяет игроку понять, насколько враги близки к тому, чтобы раскрыть его.

Также была добавлена ранговая система. После каждой миссии игрок получает ранг за качество её исполнения, изменяющийся в пределах от агрессивного прохождения до скрытного, между Mass Murderer, когда игрок ведёт себя открыто и убивает всех подряд, и Silent Assassin, когда игрок был абсолютно не заметен и убил только свою цель. Получая Silent Assassin, игрок зарабатывает новое оружие (к примеру, сильверболлеры с глушителями), которое он может взять с собой на задание.

Silent Assassin использует улучшенный и обновлённый движок Glacier engine, который также использовался в разработке оригинала.

Сюжет

Действие игры происходит в 2002—2003 годах.

Сюжет начинается спустя 2 года после событий Hitman: Codename 47. 47-й отказывается от работы киллера и пытается замолить грехи, живя и работая садовником в монастыре под покровительством отца Витторио. Но жизнь скоро вновь срывается с места. Мафия похищает Витторио. Отчаявшись, 47-й снова обращается в Агентство, в котором он ранее работал, чтобы попросить их помочь ему найти Витторио. Агентство соглашается помочь ему, но взамен 47-й выполнит несколько заказов. 47-й соглашается.

С помощью своих спутников Агентство обнаруживает, что Витторио держат в особняке мафиозного дона Джузеппе Джулиани. 47-й проникает в особняк, пытаясь освободить Витторио, по пути убивая Джулиани. Тем не менее найти Витторио 47-му не удаётся.

Игровой процесс

Игрок может уничтожить цель несколькими путями. Можно установить под машину цели бомбу.

Всю необходимую информацию игрок может узнать из своего ноутбука[2], содержащего предмиссионный брифинг, спутниковую карту, информацию о цели.

В игре доступны разные виды оружия: от удавки и ножа до различных видов огнестрельного оружия (пистолеты, дробовики, автоматы, пулемёты, снайперские винтовки), которые взамен оригинальных торговых марок носят псевдонимы[2]. Огнестрельное оружие различается обоймой, огнестрельным уроном, дистанцией, возможностью незаметного ношения, точностью и размером.

Некоторые цели можно убить, отравив их еду.

После окончания миссии появляется рейтинг её исполнения, учитывающий число выстрелов, опознаваний противниками, попаданий в голову, поднятых тревог, убитых и раненых врагов, убитых и раненых невинных людей, персональный рейтинг, время миссии, скрытность и агрессивность. Рейтинги бывают разные, наиболее известный — Бесшумный убийца aka Silent Assassin (SA). Для его достижения нужно выполнить в каждой миссии следующие цели: Соотношение «Выстрелил/Убил» должно быть не больше, чем два к одному; никто не должен быть убит, кроме мишени; тревога ограничена лишь близкими столкновениями. За первого выполненного SA игрок получит парные сильверболлеры с глушителями, за второй — обрез, за пятый — М4[2].

Задания

НазваниеСтрана, городМесто действияСюжет
Храм Гонтранно Италия, КариниТренировочный уровень в монастыре, когда происходит похищение отца Витторио.
Анафема Италия, КариниПоиски отца Витторио приводят 47-го к особняку мафиозного дона Джузеппе Джулиани. 47-й убивает дона, но отца Витторио увозят с собой русские.
Преследование в Петербурге Россия, Санкт-ПетербургПлощадь ПушкинаТеперь по договору с Агентством 47-й должен выполнить для них несколько заказов. 47-й должен убить экс-генерала КГБ, который должен приехать на встречу, где будет очень легко совершить убийство.
Встреча в парке Кирова Россия, Санкт-ПетербургПарк КироваПосле убийства первого генерала другие генералы стали очень напуганы и начали расследование; клиент хочет, чтобы они умерли все. Генерал Макаров и местный криминальный авторитет Игорь Кубаско встречаются в парке Кирова для того, чтобы обсудить охрану оставшихся в живых генералов. 47-му нужно убить их обоих.
Подземная торпеда Россия, Санкт-ПетербургВоенная штаб-квартира на Невском проспектеТретий экс-генерал КГБ Михаил Бардаченко допрашивает заключённого по поводу убийств в военной штаб-квартире в районе Невского проспекта. 47-й должен проникнуть в здание, убить Михаила Бардаченко, спасти заключённого (который оказывается агентом ЦРУ Смитом, «старым знакомым» 47-го из Codename 47) и убежать через канализацию.
Приглашение на вечеринку Россия, Санкт-ПетербургНемецкое консульствоПоследний генерал — это генерал Владимир Зубков, который решил сбежать из России и по этому поводу находится в немецком консульстве. 47-го посылают на званый вечер в консульство с приказом убить Зубкова, а также выкрасть чемодан, содержащий систему управления ракетами. С той же целью в консульство был послан агент спецназа.
Вслед за Хаямото Япония, ТацуноДом Масахиро Хаямото-младшегоЧтобы найти Масахиро Хаямото, главу известных якудза Ямагути-Гуми, 47-й должен убить его сына, Масахиро-младшего, и спрятать в его трупе GPS-передатчик, который позволит обнаружить убежище Хаямото-старшего.
Таинственная долина Япония, КацуямаПодземный тоннельВ горной долине перед 47-м поставлена задача — добраться до ворот в другом конце долины. Но сделать это не так-то просто, как может показаться на первый взгляд. Долина тщательно охраняется, повсюду расположены башни дозора, а местность патрулируется. Единственная лазейка — подземный туннель, куда прибывают грузовики с припасами.
У Ворот Япония, КацуямаПосле прохождения внешнего периметра охраны 47-й проникает внутрь. Чтобы попасть в сам замок, нужно найти и отключить генераторы питания сигнализации.
Поединок с Сёгуном Япония, КацуямаКрепость Хаямото»Замок тщательно охраняется — повсюду лазерные сигнализации и скрипящие полы, малейший шум — и жди неприятностей. В подвале хранится специальное устройство ракетного наведения, которое необходимо украсть. Сам Масахиро Хаямото находится на самом верхнем этаже. Также в замке находится и небезызвестная сексуальная красавица Лэй Линь, которая вновь рада помочь 47-му (хотя на самом деле это Сорок седьмой будет ей помогать).
Убийство в подвале (Малайзия, Куала-Лумпур)«Башни Петронас»Клиент Агентства хочет, чтобы 47-й отправился в Малайзию и выкрал программное обеспечение для защиты ракетных установок, которое продаёт некий хакер Чарли Сиджан. 47-й проникает в цокольный этаж башен «Петронас», убивает Чарли, узнаёт, что это лишь его брат-близнец и отключает охранную систему лифтов, чтобы подняться на вершину одной из башен.
Ночная смена (Малайзия, Куала-Лумпур)«Башни Петронас»Отключив охрану лифтов, 47-й получает доступ в комнаты сервера, устанавливает там устройство для взлома компьютера, с помощью которого клиент получает нужные программы. Далее 47-й убегает через мост, перекинутый на соседнюю башню.
Убийство на базаре (Афганистан, Шашсадкоти)47-го посылают в Афганистан, чтобы выследить один «груз» (который оказывается боеголовками для ракет). Его первое задание — забрать карту у лейтенанта Ахмеда Захира и ключ у полковника Мохаммеда Амина. Официально агенту приказано убить обоих, но в этой миссии 47-й может проявить и милосердие (по выбору игрока): просто обезвредить офицеров и отобрать у них нужные вещи.
Перехват автоколонны (Афганистан, Шашсадкоти)Человек, который прячет груз, шейх Абдул Бисмилла Малик, эскортируется миротворцами ООН, которые должны проверить (и затем приобрести) груз. 47-й убивает Малика одним точным выстрелом и сбегает, прикрывшись всеобщей паникой.
Туннельная крыса (Афганистан, Шашсадкоти)Местонахождение груза известно. 47-й проникает в подземную базу, выслеживает и убивает лейтенанта Юсефа Хусейна и убегает с грузом наружу.
Засада в городе храма (Индия, Амритсар)Груз был украден у русских сикхами при содействии агента, очень похожего на 47-го, и 47-й должен вернуть его назад. Он встречается с агентом Смитом, который сообщает 47-му о двух убийцах, посланных лидером культа, чтобы убить Смита. 47-й находит и убивает их, снимает трупы с помощью фотоаппарата и приносит фотографии Смиту, а взамен получает информацию о местонахождении входа на территорию соседней больницы. После чего Смит сваливается пьяным на стол, а 47-й находит в магазине продажи ковров потайной ход и ускользает по нему.
Смерть Ханнелор (Индия, Амритсар)Перед тем, как приняться за культ, 47-й убивает доктора Ханнелор фон Кампрад — личного врача и главного идеолога культа (первая цель женского пола в серии Hitman) и прячет её в кладовке.
Предельное гостеприимство (Индия, Амритсар)ГоспитальЛидер культа, Дивана Джи, находится под наркозом перед операцией на сердце в госпитале на острове. 47-й находит и убивает его (он вскрыл лидеру культа грудную клетку и не зашил), а затем сбегает с острова. На пристани он встречает очень похожего на него клона, который в него стреляет и скрывается в туннеле под госпиталем.
Посещение Санкт-Петербурга вновь Россия, Санкт-ПетербургМузей-квартира А. С. ПушкинаВ конце концов 47-й узнаёт, что всё это время работал на Сергея Заворотько, лидера русской мафии, который использовал 47-го, чтобы убить людей, знавших о ракетной системе. 47-й возвращается в Петербург, чтобы убить Заворотько, но вскоре понимает, что Агентство выдало ему холостые патроны для снайперской винтовки, а сам Заворотько был лишь картонной куклой. В придачу 47-й вынужден вступить в схватку с другим клоном, Агентом 17. 47-й убивает 17-го и уезжает на метро.
Выкуп в Гонтранно Италия, КариниЦерковьЗаворотько возвращается в святилище Гонтранно с пленённым отцом Витторио, откуда он и похитил его в самом начале игры. 47-й решает во что бы то ни стало освободить Витторио, он берётся за оружие и убивает всех охранников Сергея, проникает в храм и убивает Заворотько, не дав Витторио умереть. Отец Витторио дарит 47-му крест и просит следовать праведным путём и обрести покой в своей жизни, поступая так, как велит душа. 47-й даёт обещание и покидает Витторио. Он оставляет подаренный крест в храме, а сам уходит вдаль, рассуждая о том, что не забудет тех, кто его предал и тех, кто был с ним до конца, а также о том, что никому нельзя доверять и что он теперь будет вершить правосудие, согласно своим личным убеждениям.

Hitman 2: Christmas Game

Логотип Hitman 2: Christmas Game

В 2002 году, к рождественским праздникам, была выпущена промо-игра Hitman 2: Silent Assassin, созданная на технологии Adobe Flash. За разработку отвечала компания Noise Media. Игра была размещена Edios Interactive для свободной загрузки.

По сюжету, некие враждебные эльфы планируют испортить Рождество, и Санта-Клаус вынужден нанять Агент 47 убить эльфов и спасти Рождество. Агенту 47 приходится сражаться с армией эльфов. После убийства определённого количества эльфов появляется босс, после 20-30 удачных выстрелов появляется Санта и вместе красноносым оленем Рудольфом добивают босса, помочившись на него.

Геймплей реализован в традиционной для шутеров манере, с видом от третьего лица и псевдотрёхмерной моделью главного героя: Агент 47-й находится рядом с небольшим деревянным домиком, и эльфы будут постоянно бежать на него. Используя сильверболлеры, 47-й стреляет по ним, когда они приближаются. Для убийства эльфа достаточно 1 выстрела, а для убийства босса потребуется более 20.

Отзывы в прессе

Рецензии
Сводный рейтинг
ИзданиеОценка
GCPCPS2Xbox
GameRankings83,47 %
(26 обзоров)[18]
84,85 %
(33 обзора)[19]
85,02 %
(48 обзоров)[20]
84,63 %
(48 обзоров)[21]
Metacritic83 / 100
(17 обзоров)[26]
87 / 100
(20 обзоров)[27]
85 / 100
(17 обзоров)[28]
84 / 100
(23 обзора)[29]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
GCPCPS2Xbox
1UP.comB+[3]A[4]B+[5]
GamePro [6] [7] [8] [9]
GameSpot8,4 / 10[10]8,6 / 10[11]8,6 / 10[12]8,6 / 10[13]
IGN8,4 / 10[14]8,7 / 10[15]8,4 / 10[16]8,4 / 10[17]
Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
AllGame [34]
Eurogamer7 / 10[35]
GameSpy [36]
TeamXbox7,2 / 10[37]
XboxAddict85,7 %[38]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games65 %[40]
PlayGround.ru8,5 / 10[42]
«Домашний ПК» [39]
«Игромания»9,5 / 10[43]
«Страна игр»9,0 / 10[41]

Hitman 2: Silent Assassin получила восторженные отзывы. На Rotten Tomatoes ПК-версия получила рейтинг в 100 % свежести, 8,8 баллов из 10 на основе 19 обзоров[44] На сайте Metacritic, PC версия набрала 87/100 основанных на 20 обзорах.[45].

Споры

Выход игры вызвал множество споров по поводу убийства сикхов в их священных местах. Eidos убеждала всех, что враги на уровнях игры — это не сикхи, а «храмы» — на самом деле госпитали. В альтернативной версии Silent Assassin, которая была выпущена на платформах Nintendo GameCube и Windows, сикхи превратились в «культ Джи».

Примечания

Ссылки

🔥 Top keywords: Заглавная страницаЯндексДуров, Павел ВалерьевичСлужебная:ПоискYouTubeЛунин, Андрей АлексеевичПодносова, Ирина ЛеонидовнаВКонтактеФоллаут (телесериал)WildberriesTelegramРеал Мадрид (футбольный клуб)Богуславская, Зоя БорисовнаДуров, Валерий СемёновичРоссияXVideosСписок умерших в 2024 годуЧикатило, Андрей РомановичFallout (серия игр)Список игроков НХЛ, забросивших 500 и более шайбПопков, Михаил ВикторовичOzon17 апреляИльин, Иван АлександровичMail.ruСёгун (мини-сериал, 2024)Слово пацана. Кровь на асфальтеПутин, Владимир ВладимировичЛига чемпионов УЕФАГагарина, Елена ЮрьевнаБишимбаев, Куандык ВалихановичЛига чемпионов УЕФА 2023/2024Турнир претендентов по шахматам 2024Манчестер СитиMGM-140 ATACMSРоссийский миротворческий контингент в Нагорном КарабахеЗагоризонтный радиолокаторПинапВодительское удостоверение в Российской Федерации