Mythic Entertainment (в разные годы также носила названия Interworld Productions, EA Mythic и Bioware Mythic) — американская компания-разработчик компьютерных игр, чей главный офис находится в городе Фэйрфакс, штат Виргиния.

Mythic Entertainment
ТипДочерняя компания
Основание1995
Упраздненамай 2014
Расположение
Ключевые фигурыРэй Музыка, Грег Зещук, Роб Дентон, Мэтт Шоу
ОтрасльИндустрия компьютерных игр
ПродукцияКомпьютерные игры
Материнская компанияElectronic Arts
Сайтmythicentertainment.com

История

Компания была официально зарегистрирована 10 октября 1995 года под названием Interworld Productions; в конце 1997 года компания была переименована в Mythic Entertainment[1]. Interworld Productions возникла в результате слияния двух компаний по разработке компьютерных онлайн-игр: Adventures Unlimited Software Inc. (AUSI) и Interesting Systems Inc. (ISI). Основатель AUSI Марк Джейкобс[en] стал в новой компании генеральным директором; бывший руководитель ISI Роб Дентон занял кресло главного операционного директора. В 1990-х годах Mythic занималась разработкой игр как самостоятельно, так и в партнерстве с различными компаниями, в том числе Abandon Entertainment, Vivendi Universal, France Telecom и America Online[2]. В 2002 году Mythic носила титул самой быстро растущей высокотехнологической компании Северной Америки, стремительно продвигаясь по рейтингам Deloitte Technology Fast 500[en] и Fast 50[1]. В начале работы в студии было лишь 13 сотрудников; в 2005 году их количество достигало 170[2]; Марк Джейкобс в 2002 году отмечал, что число программистов в студии увеличилось с 3 человек до 45[1].

Наиболее успешным проектом Mythic стала её первая массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра Dark Age of Camelot, запущенная в 2001 году. Mythic к этому времени имела опыт создания как онлайн-шутеров наподобие Aliens Online[en], так и ролевых онлайн-игр, рассчитанных на относительно небольшое количество игроков[3]; по словам Джейкобса, эти проекты приносили разработчикам не только опыт, но и нечто ещё более ценное — программный код, который можно было использовать повторно[1]. Одна из ключевых концепций Dark Age of Camelot, режим Realm vs Realm — сражения между командами игроков, относящихся к разным «королевствам» — была почерпнута из ранее выпущенной Mythic текстовой онлайн-игры Darkness Falls: The Crusade. Dark Age of Camelot предлагала игрокам три «королевства» на выбор, основанных соответственно на британской артуриане, ирландской и скандинавской мифологии и культуре[3].

20 июля 2006 года Mythic Entertainment была приобретена Electronic Arts и переименована в EA Mythic[4]. Спустя два года компании вернули прежнее имя — Mythic Entertainment[5]. В 2008 году была запущена вторая массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра Warhammer Online: Age of Reckoning, основанная на вселенной Warhammer Fantasy; эта игра также использовала в качестве ключевой составляющей режим Realm vs Realm и по сравнению с основным конкурентом — World of Warcraft — была в значительно большей степени ориентирована на сражения между игроками[6]. Игре, однако, не удалось добиться прорывного успеха — количество игроков достигло максимума в 750 тысяч в сентябре 2008 года и упало более чем вдвое к лету следующего года, и Electronic Arts отключила 63 сервера игры — на них просто не набиралось достаточного количества игроков[7].

В июне 2009 года Electronic Arts объявила о включении Mythic во внутреннюю группу студий, занимающуюся компьютерными ролевыми играми и массовыми многопользовательскими играми; руководство этой группой было поручено директорам Bioware Рэю Музике и Грегу Зещуку. 23 июня 2009 года руководитель Mythic Марк Джейкобс покинул собственную компанию; его место занял Роб Дентон[7]. В ноябре этого же года Electronic Arts уволила в общей сложности 1500 сотрудников из разных своих студий — Mythic была особенно тяжело задета этим массовым сокращением; по сообщению GameSpot, студия потеряла до трети сотрудников[8]. В 2009 году Electronic Arts переименовала студию в BioWare Mythic, однако в 2012 году студия вновь вернула себе первоначальное название[9].

В 2013 году Electronic Arts и Mythic анонсировали мобильную стратегическую игру Dungeon Keeper[en] — перезагрузку одноименной игры 1997 года[10]. Эта игра, выпущенная в январе 2014 года, обернулась громким провалом, в том числе и из-за утраты характерного стиля Dungeon Keeper, но прежде всего из-за агрессивной монетизации, построенную на микротранзакциях: практически любые, даже самые простые действия в игре требовали либо долгого ожидания — вплоть до суток — либо вложений реальных денег[11]. Генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон признавал в интервью, что компания «неправильно оценила» экономику игры; создатель оригинальной Dungeon Keeper Питер Молиньё, также оставшийся недовольным игрой, призывал винить не разработчиков из Mythic, а аналитиков, навязавших им проверенные на других мобильных играх, но чуждые геймплею Dungeon Keeper приемы монетизации[12].

29 мая 2014 года Electronic Arts закрыла студию. Издатель объяснил закрытие желанием сконцентрировать разработку мобильных игр в других студиях и обещал, что окажет уволенным сотрудникам помощь в поиске работы внутри или за пределами компании[13]. Часть сотрудников Mythic сразу же после закрытия учредила собственную независимую студию Dodge Roll, которая разработала и выпустила игру Enter the Gungeon. По словам Дэйва Крукса, одного из основателей Dodge Roll, он и его коллеги видели, что дни Mythic сочтены, и откладывали деньги, чтобы создать собственную студию «в конце лета [2014 года]»; внезапное майское решение Electronic Arts прекратить существование Mythic оказалось неожиданным даже для них[14]

Разработанные игры

ГодНазваниеПлатформыПримечания
Как Interworld Productions
1996Dragon's GateMicrosoft Windows
Rolemaster: MagestormMicrosoft Windows
Как Mythic Entertainment
1998Aliens OnlineMicrosoft Windows
Godzilla OnlineMicrosoft Windows
Starship Troopers: BattlespaceMicrosoft Windows
1999Darkness Falls: The CrusadeMicrosoft Windows
Spellbinder: The Nexus ConflictMicrosoft Windows
2000ID4 OnlineMicrosoft Windows
2001Dark Age of CamelotMicrosoft Windows
2003Dark Age of Camelot: Trials of AtlantisMicrosoft Windows
2004Dark Age of Camelot: CatacombsMicrosoft Windows
2005Dark Age of Camelot: Darkness RisingMicrosoft Windows
2008Warhammer Online: Age of ReckoningMicrosoft Windows
2009Ultima Online: Stygian AbyssMicrosoft Windows
Как BioWare Mythic
2011Dragon Age IIMicrosoft WindowsОказывала помощь BioWare Edmonton
PlayStation 3
Xbox 360
Как Mythic Entertainment
2013Ultima Forever: Quest for the AvatariOS
2014Dungeon KeeperAndroid
iOS

Примечания

Ссылки

🔥 Top keywords: Заглавная страницаЯндексДуров, Павел ВалерьевичСлужебная:ПоискYouTubeЛунин, Андрей АлексеевичПодносова, Ирина ЛеонидовнаВКонтактеФоллаут (телесериал)WildberriesTelegramРеал Мадрид (футбольный клуб)Богуславская, Зоя БорисовнаДуров, Валерий СемёновичРоссияXVideosСписок умерших в 2024 годуЧикатило, Андрей РомановичFallout (серия игр)Список игроков НХЛ, забросивших 500 и более шайбПопков, Михаил ВикторовичOzon17 апреляИльин, Иван АлександровичMail.ruСёгун (мини-сериал, 2024)Слово пацана. Кровь на асфальтеПутин, Владимир ВладимировичЛига чемпионов УЕФАГагарина, Елена ЮрьевнаБишимбаев, Куандык ВалихановичЛига чемпионов УЕФА 2023/2024Турнир претендентов по шахматам 2024Манчестер СитиMGM-140 ATACMSРоссийский миротворческий контингент в Нагорном КарабахеЗагоризонтный радиолокаторПинапВодительское удостоверение в Российской Федерации