Nintendo Color TV Game

Color TV Game[к. 1] (яп. カラー テレビゲーム кара: тэрэби гэ:му) — серия из пяти стационарных игровых приставок компании Nintendo, которая впоследствии стала лидером мирового рынка в индустрии видеоигр. Выпускавшиеся только в Японии с 1 июня 1977 года по конец 1980 года, они относятся к первому поколению игровых систем. Обозначение Color означает способность выводить цветную графику на подключённый телевизор, что отличало её от многих других игровых систем того времени.

Color TV-Game
Изображение логотипа
Color TV Game Block Kuzushi
Color TV Game Block Kuzushi
РазработчикNintendo Research & Development 2
ПроизводительNintendo
ТипИгровая приставка
ПоколениеПервое поколение
Выпуск
Дата выхода1 июня 1977
Продажа1977-1980[1]
Поддержка прекращена1980
Продано штук3 000 000[2] либо 1 600 000[3]
Хронология
СледующаяNintendo Entertainment System
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Первые две приставки этой серии, Color TV-Game 6 и Color TV-Game 15, были адаптацией широко популярной в то время игры Pong. Они были созданы в сотрудничестве с Mitsubishi Electric и запущены в производство 1 июня 1977 года[⇨]. Помимо прочего, эти два устройства выделялись на фоне конкурентов своей низкой ценой, а их большие продажи позволили Nintendo стать лидером японского рынка домашних приставок. За ней в 1978 году последовала гоночная игровая приставка Color TV Game Racing 112, а в 1979 году — адаптация игры Breakout под названием Color TV Game Block Kuzushi. Последняя игровая приставка серии, Computer TV Game, содержала игру в реверси[⇨].

Существуют различные данные о количестве продаж серии: Дэвид Шефф утверждает, что было продано около трёх миллионов экземпляров, а согласно более поздним исследованиям Флорана Горжа, было продано всего около 1,6 миллионов экземпляров. Успех Color TV-Game и вышедшей позднее серии Game & Watch побудил Nintendo продолжить освоение рынка игровых приставок, что привело к созданию Family Computer и Nintendo Entertainment System[⇨].

Зарождение

Снимок игрового процесса одной из игр, присутствующих в Color TV-Game 6 и Color TV-Game 15.

К концу 1970-х годов Nintendo начала отходить от игрушек и игральных карт[en]*, и стала переходить на быстро растущий рынок видеоигр. Это решение было вызвано выпуском пользовавшейся огромным успехом аркадной игры Space Invaders компании Taito и нефтяным кризисом 1973 года, из-за которого производство игрушек стало дорогостоящим[4]. Первой разработкой Nintendo в индустрии стала игра Computer Othello[en] в 1975 году[5]. За ней последовали такие игры, как Sheriff, Space Fever[en] и EVR-Race. Большинство из них не имели успеха на американском рынке, но Nintendo стала рассматривать видеоигры как следующий рынок, на который следует выйти[6]. На рынке домашних игровых приставок также наблюдался рост популярности, особенно в Северной Америке после выпуска компанией Atari системы Pong в 1975 году[7]. Это привело к тому, что рынок наводнился похожими играми в «видеотеннис», поскольку компании стремились заработать на его успехе. Nintendo не стала исключением и решила создать собственную специализированную систему на основе игры Pong, чтобы привнести её популярность в Японию[7].

Перед этим компания Mitsubishi Electronics сотрудничала с компанией Systeck по разработке своей приставки, но через несколько месяцев после выхода на рынок Systeck обанкротилась, и проект закрылся[8]. В итоге Mitsubishi обратилась к Nintendo с предложением о возобновлении проекта и создании собственной игровой системы. Президент Nintendo Хироси Ямаути ответил согласием на это и назначил ответственным за проект Масаюки Уэмуру, бывшего инженера компании Sharp[8]. Руководителем со стороны Mitsubishi стал Хиромицу Яги[9]. Ранее Mitsubishi помогала Nintendo в производстве игры EVR-Race, что обеспечило хорошие отношения между двумя компаниями[10]. Nintendo взяла на себя разработку и распространение игровой приставки, а Mitsubishi отвечала за производство интегральной схемы, лежащей в основе разрабатываемой системы[8][9].

Для первых двух игровых приставок, Color TV-Game 6 и Color TV-Game 15, Nintendo приобрела лицензию у Magnavox, которая позволила им производить собственные игровые приставки в стиле Pong[11]. До этого компания Magnavox создала оригинальный концепт игры в теннис для своей игровой приставки Magnavox Odyssey, что вдохновило Atari на создание аналогичной игры для игровых автоматов[12]. Это возмутило компанию Magnavox, которая подала в суд на Atari и других производителей игровых приставок в стиле Pong[13].

Ямаути при разработке решил, что приставки должны производиться быстро и с использованием более дешёвых деталей, чтобы снизить производственные затраты. Он хотел, чтобы системы были дешёвыми для потребителей, чтобы получить преимущество перед конкурентами[14]. Ставя задачу Уэмуре, Ямаути сказал: «Все остальные продают свои приставки дороже 20 000 иен? Значит мы должны сделать свою не дороже 10 000. И наша приставка должна уметь работать с цветом!»[14]. Однако для того, чтобы окупить затраты на производство, приставка должна была стоить не менее 12 000 иен. Поэтому было принято решение производить две разные версии, отличающиеся количеством игр и ценой[9][15].

Приставки

Серия началась 1 июня 1977 года с выпуском приставки Color TV-Game 6[1][16]. Первая версия белого цвета CTG-6S продавалась по цене в 9 800 иен, что было значительно ниже, чем у конкурирующих систем. Nintendo использовала это как маркетинговый инструмент[7]. Приставка содержит три цветных варианта игры Pong — Volley, Tennis и Hockey в режимах для одного или двух игроков[15]. Вскоре после выпуска Nintendo выпустила улучшенную и более экономичную версию CTG-6V с корпусом оранжевого цвета и возможностью использовать адаптер переменного тока[7][15]. Второй вариант был выпущен в рамках рекламной акции пищевой компании House Foods для продвижения лапши быстрого приготовления House Shanmen. Она идентична оригинальной TV-Game 6, но имеет логотип House Shanmen на корпусе. Эта версия была выпущена в очень ограниченном количестве, что делает её чрезвычайно редкой[7][17]. Компания Sharp Electronics для комплектации своих телевизоров выпускала версии TV-Game 6 тёмно-оранжевого цвета[7].

Спустя неделю, 8 июня, Nintendo выпустила Color TV-Game 15[18]. Она продавалась по цене в 15 000 иен, что было примерно на 50 % дороже, чем TV-Game 6. В некотором смысле TV-Game 15 была переизданием TV-Game 6; последняя тоже имела пятнадцать игр, но из них можно было играть только в шесть[19]. TV-Game 15 оснащена съёмными контроллерами, которые хранятся в небольшом отсеке системы. Также Nintendo выпустила вторую модель TV-Game 15 с красновато-оранжевым корпусом, которая производилась дольше и поэтому встречается чаще, чем оранжевая версия[19]. Компания Sharp выпускала лицензионную версию белого цвета, которая была переименована в Color TV-Game XG-115[19][20]. К рождеству 1978 года цена TV-Game 15 была снижена до 7 500 иен[20].

Технически приставки TV-Game 6 и 15 идентичны, несмотря на разное количество игр. Компания Mitsubishi разработала для обеих приставок интегральную схему M58815P. В более поздних версиях обеих приставок использовалась схема M58816P[21]. Из-за своей простоты приставки требовали мало времени на производство. Mitsubishi внесла незначительные изменения и исправления в системы перед их выпуском[10]. Приставки Color TV-Game производились совместно компаниями Nintendo Research & Development 2 (R&D2) и Mitsubishi Electronics[22][23].

Третья приставка, Color TV Game Racing 112, была выпущена 8 июня 1978 года[24]. Она значительно больше, чем предыдущие два устройства, и поставлялась в большой упаковочной коробке. Racing 112 планировалось продавать по цене в 18 000 иен, но к сентябрю для обеспечения конкурентоспособности цена была снижена до 12 500 иен[24][25]. Позже цена была снижена до 5 000 иен[24][25]. Чтобы устройство не требовало более крупной коробки, руль сделан отсоединяемым от корпуса приставки. Встроенная игра представляет собой гонку с видом сверху, похожую на аркадную игру Speed Race[en], выпущенную компанией Taito в 1974 году[24]. На приставке было доступно около десяти игр, с такими вариациями как меньшая ширина экрана и противники, которые двигаются быстрее. Всего возможных игровых комбинаций — 112[26]. В игре также был многопользовательский режим для двух человек, в котором вместо руля и коробки передач использовались два маленьких контроллера на задней части приставки[24][26].

23 апреля 1979 года была выпущена игровая приставка Color TV Game Block Kuzushi по цене в 13 500 иен[27]. Система была произведена на собственном заводе Nintendo, без участия Mitsubishi Electronics[28], что позволило компании разместить своё название на видном месте[27]. Block Kuzushi включает в себя шесть вариантов аркадной игры Breakout, выпущенной в Америке компанией Atari. В 1978 году Nintendo сама выпустила клон Breakout под названием Block Fever для японских игровых автоматов[29]. Конкурирующая компания Epoch[en] выпустила в Японии приставку TV Block, которая имела успех и дала дорогу постоянной конкуренции со стороны других компаний, включая Nintendo[27][28]. Корпус системы был разработан Сигэру Миямото, создателем Марио. Это один из его первых проектов в области видеоигр после прихода в Nintendo в 1977 году[27][28]. Встроенные игры приставок Racing 112 и Block Kuzushi были разработаны Такэхиро Идзуси[30]. Для продвижения Block Kuzushi компания Nintendo проводила конкурсы в универмагах, победители которых получали поздравление и медаль[27].

Первоначально Block Kuzushi продавалась плохо из-за вышедшей ранее игры Space Invaders и связанного с ней «безумия, охватившего Японию». Однако Хироси Ямаути отказался признавать поражение, и решил перезапустить Block Kuzushi в продажу осенью 1979 года по цене в 8 300 иен. Окружение Ямаути считало данную идею бесперспективной, но в итоге приставка начала распродаваться так быстро, что к Рождеству склады компании опустели[31]. По отчёту Toy Journal 1979 года, по всей стране было продано около 400 000 экземпляров приставки[28].

Последней приставкой в серии стала Computer TV Game, которая в 1980 году поступила в продажу по цене в 48 000 иен[32]. Поскольку популярность игровых приставок со встроенными играми падала, Computer TV Game была выпущена в ограниченном количестве, что сделало её чрезвычайно редкой[33]. Миямото снова разработал дизайн белого корпуса системы и её упаковки[33]. Она также была произведена собственными силами без помощи сторонних компаний. Computer TV-Game содержит порт игры Computer Othello[en] и построена с использованием оригинальной платы аркадной системы Computer Othello[34]. Это сделало игру идеальным воспроизведением аркадной платформы, что было редкостью в начале 1980-х годов[33]. Главным отличием от аркадной версии было отсутствие таймера, который ограничивал время игры, что давало возможность хорошо обдумывать ходы[35]. Некоторые эксперты считали, что Computer TV Game была ориентирована на сферу туризма, например, для использования в лечебных санаториях Японии[35]. Вся серия Color TV-Game была снята с производства в 1983 году в пользу Family Computer, системы на основе картриджей, которая могла запускать сотни игр[33][36].

Наследие

Успех серии игр Color TV-Game дал Nintendo веру в приставочный бизнес, что привело к созданию Nintendo Entertainment System.

Серия Color TV-Game была очень успешной для Nintendo и стала коммерческим хитом. По словам Дэвида Шеффа, модели Color TV-Game 6 и Color TV-Game 15 были проданы в количестве одного миллиона экземпляров каждая. Игры Racing 112 и Block Kuzushi были проданы в количестве полумиллиона штук каждая[37]. Однако, по исследованиям Флорана Горжа, Color TV-Game 6 продалась количеством 360 000 единиц[15], Color TV-Game 15 — количеством 700 000 единиц[38], Racing 112 — количеством 160 000 единиц[25], а Block Kuzushi — 400 000[28]. Их успех помог Nintendo избежать финансового краха, что позволило компании взяться за следующий проект — серию игровых систем Game & Watch[9]. Успех Color TV-Game и Game & Watch побудил Nintendo продолжить освоение рынка игровых приставок, что привело к созданию Family Computer и Nintendo Entertainment System[36][39]. Хиромицу Яги, ведущий технический специалист Mitsubishi по разработке Color TV-Game, позже отвечал в компании Ricoh за разработку интегральных микросхем Family Computer[9].

Эрик Воскуил, в своей книге Before Mario, считает, что отчасти успех серии Color TV-Game был обусловлен низкой ценой, гораздо более низкой, чем у конкурентов[7]. Он пишет, что: «Спустя почти тридцать пять лет и несколько поколений постоянно совершенствующихся, продающихся многомиллионными тиражами игровых приставок Nintendo, мы можем рассматривать этот момент как начало чего-то очень-очень большого»[7]. В своей книге 2004 года Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life Крис Колер утверждает, что свою роль в популярности систем сыграла яркая окраска корпусов, которая делала приставки отчётливо похожими на игрушки[40]. Люк Планкетт из Kotaku признал, что приставка имеет большое значение как первый выход Nintendo на рынок, и что она оказала влияние на последующие системы компании. Планкетт согласился с Воскуилом в том, что серия стала успешной благодаря своей низкой цене, поскольку она закрепила позицию Nintendo «приставки должны продаваться с прибылью», которая сохраняется и сегодня[41]. Бендж Эдвардс из PC Magazine отметил, что Color TV-Game 6 и Color TV-Game 15, в частности, дали Nintendo веру в рынок благодаря своему коммерческому успеху. Он также отметил, что Block Kuzushi ознаменовал дебют Сигэру Миямото, важной фигуры в компании[42].

Nintendo неоднократно делала отсылки к системам Color TV-Game и встроенным в них играм в других франшизах. Alleyway[en], стартовая игра для Game Boy, предположительно, основана на Block Kuzushi[43]. Журналист Джереми Пэриш высказал мнение, что Alleyway — это отсылка к игре Block Kuzushi, поскольку она «укоренилась в корпоративных корнях Nintendo»[43]. Сборник WarioWare, Inc: Mega Microgames![en] включает мини-игру, основанную на игре Racing 112, где у игрока есть пять секунд, чтобы увернуться от движущихся машин[26][44]. В WarioWare: Smooth Moves[en] на совместном этапе персонажей 9-Volt и 18-Volt используется мини-игра Color TV-Game 6[26][45]. Трофей, основанный на Color TV-Game 15, появляется в игре Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U[en]* и её продолжении Super Smash Bros. Ultimate[46]. При вызове он порождает пару лопаток, которые запускают по сцене шар, наносящий урон бойцам, которые его коснутся[47].

Примечания

Комментарии

Источники

Публикации

🔥 Top keywords: Заглавная страницаЯндексДуров, Павел ВалерьевичСлужебная:ПоискYouTubeЛунин, Андрей АлексеевичПодносова, Ирина ЛеонидовнаВКонтактеФоллаут (телесериал)WildberriesTelegramРеал Мадрид (футбольный клуб)Богуславская, Зоя БорисовнаДуров, Валерий СемёновичРоссияXVideosСписок умерших в 2024 годуЧикатило, Андрей РомановичFallout (серия игр)Список игроков НХЛ, забросивших 500 и более шайбПопков, Михаил ВикторовичOzon17 апреляИльин, Иван АлександровичMail.ruСёгун (мини-сериал, 2024)Слово пацана. Кровь на асфальтеПутин, Владимир ВладимировичЛига чемпионов УЕФАГагарина, Елена ЮрьевнаБишимбаев, Куандык ВалихановичЛига чемпионов УЕФА 2023/2024Турнир претендентов по шахматам 2024Манчестер СитиMGM-140 ATACMSРоссийский миротворческий контингент в Нагорном КарабахеЗагоризонтный радиолокаторПинапВодительское удостоверение в Российской Федерации