Pssst — аркадная компьютерная игра в жанре экшен, разработанная братьями Тимом и Крисом Стэмперами  (англ.) и изданная в июне 1983 года компанией Ultimate Play the Game.

Pssst
Заставка игры
Заставка игры
РазработчикТим и Крис Стэмпер  (англ.)[1]
Издатели
Локализатор Брестское производственное объединение средств вычислительной техники
Дата анонсамай 1983[2]
Дата выпускаВеликобритания июнь 1983[3]
Жанрыаркада, экшен [1]
Создатели
Геймдизайнер братья Стэмпер[d]
Технические данные
ПлатформаZX Spectrum 16K
Режимы игрыоднопользовательский, два игрока в режиме hotseat[⇨]
Языкианглийский, французский, русский
Носителикомпакт-кассета, картридж ZX Interface 2[1]
Системные
требования
ОЗУ 16
Управлениеклавиатура, джойстик

В Pssst игрок управляет роботом, который занимается садоводством. Однако его сад заполнен вредителями, которые хотят съесть выращиваемое растение и, чтобы этому воспрепятствовать, у робота есть несколько видов спреев. Игровые механики базируются как на разнообразном поведении вредителей в зависимости от их типа, так и на различной восприимчивости врагов к тому или иному виду спрея. Для прохождения уровня игроку необходимо защитить растение так, чтобы оно выросло до определённой высоты, а после нескольких уровней робот может вырастить «свою мечту»[⇨].

Изначально игра была выпущена в Великобритании, позднее Ultimate Play the Game распространяла Pssst во Франции. В Испании дистрибуцией занимались компании Microbyte и Ventamatic, где игра вышла под названием Fumigator. Pssst является одной из первых игр, которые распространялись через картриджи ZX Interface 2, которые выпускались Sinclair Research с октября 1983 года. Известно не менее семи выпущенных до 1988 года сборников, в состав которых входила Pssst. Игра имеет несколько ремейков[⇨].

Игровой прессой Pssst была встречена положительно: были высоко оценены графика и анимация, имели место хорошие отзывы за увлекательность и оригинальность игрового процесса. Pssst получила награду Golden Joystick Awards, заняв 2-е место в номинации «Самая оригинальная игра 1983 года»[⇨]. Pssst внесла вклад в становление Ultimate Play the Game и относится к одной из игр, задавших стандарт качества для аркад своего времени[⇨].

Игровой процесс

Игровой процесс Pssst: Робби с баллончиком находится справа-вверху, на полках стоит ещё два баллончика и бонус-лопатка; у растения выросло два листа, а внизу стебля присосался один из вредителей.

События Pssst происходят в двумерном мире плоскости одного экрана, где игрок управляет главным персонажем — роботом Робби (англ. Robbie), который выращивает растение Thyrgodian Megga Chrisanthodil в своём саду. Это оказывается непростой задачей, так как сад внезапно заполоняет множество вредителей. Робот подготовился к такому развитию событий, и для этого у него есть баллончики со спреями, позволяющие бороться с вредителями. Если Робби бросит растение, то оно погибнет, и задачей игрока является защита Thyrgodian Megga Chrisanthodil до тех пор, пока оно не вырастет[4][5].

Робот может перемещаться во всех направлениях, и при этом он может держать в руках один из спреев. На экране имеется десять «мест-полок» (см. илл.), где стоят три баллончика. Если Робби берёт один из спреев, то он держит его до тех пор, пока не поставит на свободное место-полку. Пользуясь баллончиком, робот стреляет по горизонтали и таким образом может убивать или парализовывать врагов. Всего имеется три вида спреев — газовый, водный и репеллент. В то же время существует три типа врагов, и игровая механика такова, что каждый тип спрея убивает только один из видов вредителей, парализует другой и не наносит вреда третьему. Соответственно, игроку необходимо в зависимости от ситуации использовать соответствующий ей вид спрея[4][6][7].

У растения могут быть проблемы только с вредителями, которые присасываются к стеблю. Если на стебле растения никого нет, то оно растёт вверх, у него появляются листья, а по достижении некоторой высоты Thyrgodian Megga Chrisanthodil расцветает, что приводит к прохождению уровня. Чем больше к растению присасывается паразитов, тем больше они наносят вреда, который выражается в замедлении, остановке роста, а затем и приводит к уменьшению высоты растения. Нанесение вреда проявляется и в потере листьев Thyrgodian Megga Chrisanthodil, от числа которых зависит скорость роста. Если растение уменьшается до некоторого уровня, то игрок теряет жизнь[4]. Всего на начало игры даётся 5 жизней, которые могут быть потеряны не только из-за ущерба растению, но и от соприкосновения робота с вредителями[8].

Время роста составляет в зависимости от уровня от 2 до 5 минут. На первом уровне оппонентами игрока выступают только гусеницы, на втором вместе с гусеницами Робби противостоят жуки, а на третьем появляются осы. В зависимости от типа вредители имеют разное поведение: гусеницы двигаются почти горизонтально и отталкиваются от краев сада, жуки перемещаются по горизонтали и диагонали, а осы целенаправленно атакуют Робби или напрямую летят к растению. По мере прохождения сад заполняет все больше и больше вредителей, и таким образом игра усложняется[4]. После прохождения пятого уровня Робби выращивает «свою мечту» (англ. Robbie's ultimate dream), но на этом игра не останавливается. Очки игрок получает за уничтожение вредителей и за бонусы, которые появляются на местах-полках, но их можно взять только тогда, когда в руках у робота нет спрея[6].

Pssst предлагает режимы для одного и двух игроков — в последнем случае у каждого из пользователей своя независимая игра, и они поочерёдно сменяют друг друга в случае потери жизни[1][5].

Разработка и выпуск

Игра разрабатывалась братьями Тимом и Крисом Стэмпер  (англ.), первый из которых в компании Ultimate Play the Game в основном брал на себя роль художника, а второй программиста[1]. Основатели компании Ultimate Play the Game имели опыт в разработке игр для аркадных автоматов, и Pssst стала второй из игр, созданных после перехода к домашним компьютерам. По словам разработчиков, в это время у них имелись наработки в сотнях различных игровых механик, и при создании игры они комбинировали задуманные идеи, одним из результатов чего стала Pssst[9][10].

Сообщения о предстоящем выпуске игры с возможностью предварительного заказа появились в прессе в мае 1983 года[2], сама же игра была выпущена компанией Ultimate Play the Game в июне[2]. Выпуск игры на картридже ZX Interface 2 состоялся в октябре того же года, и дистрибуцией этого картриджа занималась Sinclair Research[11]. Pssst стала одной из первых игр, которая использовала не только загрузку с компакт-кассеты, но и картридж ZX Interface 2. Последний позволял запускать игру без необходимости загрузки с кассеты, которая занимала несколько минут[12][13].

Ultimate Play the Game издала Pssst не только в Великобритании, но и во Франции. Распространением в Испании занимались компании Microbyte и Ventamatic, где игра вышла под названием Fumigator (с исп. — «фумигатор»)[1]. Компания Monser S.A. выпустила Pssst на испанском рынке в четырёх сборниках — Tus Juegos Single 3B, Tus Juegos 3, Software Magazine issue 01 и Software Magazine Serie Oro No 1 — первые три вышли в 1984, а последний в 1985 году[14][15][16][17]. В 1986 году в Великобритании компанией Boots Pssst была издана в составе сборника 10 Titles for the Spectrum Plus[18].

В феврале 1987 года вышло два сборника по четыре игры компании Ultimate Play the Game под названием Unbelievable! Ultimate (с англ. — «Невероятно! Ultimate»), в первый из которых была включена Pssst. Данный сборник позиционировался как часть истории программирования, и в него вошли игры, которые работали на версии 48K ZX Spectrum[19]. В августе 1988 года Pssst была издана в составе сборника Ultimate: The Collected Works (с англ. — «Коллекция работ Ultimate»), в который вошли лучшие игры компании Ultimate Play the Game[20][21].

Отмечается, что имели место неоднократные попытки создания ремейков на Pssst[22]. Одним из известных является ремейк на платформе Amiga, разработанный и изданный в 1995 году Гэри Гулдом (англ. Gary Gould), в котором была перерисована графика, но игровой процесс остался таким же[23].

Оценки и мнения

Приём

Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Home Computing Weekly [6]
Your Computer  (англ.) [4]
ZX Computing27,5/30[24]
Personal Computer News  (англ.) [8]
Награды
ИзданиеНаграда
Golden Joystick AwardsСамая оригинальная игра 1983 года, 2-е место[25][26]
Personal Computer Games  (англ.)Номинатор в «Игра года» (1983)[27]

Игровая пресса встретила Pssst положительно, высоко оценив качество графики и анимации, а также отметив увлекательность и оригинальность игрового процесса[4][6][8][24].

Яркая графика и плавность анимации были выделены критиками Home Computing Weekly, ZX Computing и Crash[6][24][28], а Your Computer отметил «исключительное качество графики»[4].

В Home Computing Weekly игру назвали «определённо увлекательной», а в ZX Computing охарактеризовали Pssst как очень профессионально разработанную и изданную игру, у которой оригинальный, приятный и увлекательный игровой процесс[24]. Критики Your Computer нашли сходство игровых механик с теми, которые присутствовали в ранее выпущенной той же компанией игрой Jetpac, но назвали Pssst «освежающе новой»[4]. Crash описал Pssst как отличную играбельную игру, которая «удовлетворит всех пользователей 16K версии ZX Spectrum»[29]. В Personal Computer News сообщили, что сеттинг игры выделяется среди прочих, поскольку главному герою не приходится «спасать Вселенную», а игровой процесс построен на выполнении более простых задач, которые от этого не становятся менее сложными[8]. Издание вынесло следующий вердикт[8]:

Pssst, превосходная и забавная игра со своей изюминкой, красочная и быстрая, будет вызовом для любого, даже если вы не относитесь к умелым садоводам. На самом деле, если вы будете играть столько же, сколько я, то, вероятно, ваши пальцы покраснеют от слишком долгого стука по клавишам или использования джойстика.

Звуковые эффекты в Home Computing Weekly были описаны как «скорее мелодичные, нежели надоедливые», а редакция Crash посчитала, что звуковое оформление отличное[6]. Во втором выпуске журнала Crash авторы обзора сообщили, что хорошо реализован контроль персонажа, а также было отмечено, что программа выполнена в машинном коде (что в те времена обеспечивало быстродействие и более качественную графику, отмеченную рецензентами наряду со звуковым сопровождением)[28]. В августе 1983 года Home Computing Weekly сделала заключение, что Pssst публика встретила так же тепло, как и предыдущую игру Jetpac, которая стала хитом[10].

Pssst получила награду Golden Joystick Awards, заняв 2-е место в номинации «Самая оригинальная игра 1983 года»[25]. Personal Computer Games в январе 1984 года своём рейтинге хитов продаж (англ. PCG Soft Hits list) поставил Pssst на 40-е место[30]. Personal Computer Games номинировал Pssst на награду в категории «Игра 1983 года», обосновав свой выбор увлекательностью и оригинальностью игры, а также известностью её графики и анимации[27].

В ретроспективе

Интерес к игре сохранялся длительное время. Так, в сентябре 1988 года Your Sinclair по случаю выхода сборника Ultimate: The Collected Works охарактеризовал Pssst как предельно простую и увлекательную игру[21], а в декабре 1988 года редакция Crash назвала Pssst «всё ещё захватывающей»[31].

В 2009 году в публикации Retro Gamer, посвященной Pssst, было сказано, что она обладает великолепным игровым процессом, яркой графикой, милым персонажем и интригующим названием и сеттингом. Дополнительно было отмечено, что появившиеся позже ремейки не смогли превзойти Pssst, так как очень сложно улучшить оригинальный концепт, и «очарование теряется» при сравнении с Pssst. Рецензент пришёл к выводу, что Pssst в свое время уже обладала всеми необходимыми ингредиентами для разрабатываемых современных казуальных игр типа pick-up-and-play (с англ. — «бери и играй», то есть лёгкие в освоении)[22].

Влияние

Ultimate Play the Game стала компанией с известным именем среди разработчиков программного обеспечения через несколько недель после выпуска Jetpac и Pssst, что дало старт её дальнейшему развитию. На становление Ultimate Play the Game повлияли такие факторы, как предложенное качество графики, высокое по сравнению с другими играми этого времени, увлекательность разрабатываемых игровых механик и предложение на рынке картриджа ZX Interface 2[32]. Игры Pssst и Cookie  (англ.) стали рассматриваться как задавшие стандарт качества для разработчиков аркад своего времени[12]. Уже вскоре после основания Ultimate Play the Game позиционировала себя как «самая опытная команда дизайнеров аркадных игр в Великобритании», а изданные игры стали одними из первых, которые вышли на рынки США и Японии[3].

Примечания

Ссылки

🔥 Top keywords: Заглавная страницаЯндексДуров, Павел ВалерьевичСлужебная:ПоискYouTubeЛунин, Андрей АлексеевичПодносова, Ирина ЛеонидовнаВКонтактеФоллаут (телесериал)WildberriesTelegramРеал Мадрид (футбольный клуб)Богуславская, Зоя БорисовнаДуров, Валерий СемёновичРоссияXVideosСписок умерших в 2024 годуЧикатило, Андрей РомановичFallout (серия игр)Список игроков НХЛ, забросивших 500 и более шайбПопков, Михаил ВикторовичOzon17 апреляИльин, Иван АлександровичMail.ruСёгун (мини-сериал, 2024)Слово пацана. Кровь на асфальтеПутин, Владимир ВладимировичЛига чемпионов УЕФАГагарина, Елена ЮрьевнаБишимбаев, Куандык ВалихановичЛига чемпионов УЕФА 2023/2024Турнир претендентов по шахматам 2024Манчестер СитиMGM-140 ATACMSРоссийский миротворческий контингент в Нагорном КарабахеЗагоризонтный радиолокаторПинапВодительское удостоверение в Российской Федерации