XCOM 2: War of the Chosen

XCOM 2: War of the Chosen (с англ. — «Война избранных») — дополнение для компьютерной стратегической игры XCOM 2, разработанное студией Firaxis Games и выпущенное 2K Games в 2017 году для Microsoft Windows, Linux, macOS, Xbox One и PlayStation 4. Оно также включено в версию XCOM 2 Collection, выпущенную для Nintendo Switch в 2020 году. War of the Chosen расширяет кампанию оригинальной игры, добавляя в неё новых противников, оружие, миссии и механики. Дополнение получило очень высокие оценки обозревателей.

XCOM 2: War of the Chosen
РазработчикFiraxis Games
Издатель2K Games
Часть серииX-COM
Даты выпускаWindows, PlayStation 4, Xbox One:
29 августа 2017
Linux, macOS:
31 августа 2017
Switch:
29 мая 2020
Жанр пошаговая тактика
Технические данные
Платформы
Движок Unreal Engine 3.5
Режимы игрыоднопользовательский, многопользовательский
Языкианглийский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], японский[1], корейский[1], польский[1], русский[1], упрощённый китайский[1] и традиционный китайский[d][1]
Носительцифровая дистрибуция
Официальный сайт

Игровой процесс

Игровой процесс War of the Chosen в стратегическом (сверху) и тактическом (снизу) режимах

Оригинальная XCOM 2 представляет собой стратегическую игру с пошаговыми боями. Согласно сюжету игры Земля была захвачена и порабощена инопланетной цивилизацией, ей управляет установленное инопланетянами тоталитарное правительство «Адвент». Игрок управляет подпольной организацией XCOM, которая пытается свергнуть власть «Адвента», проводя операции небольшим отрядом бойцов в разных точках планеты[2]. War of the Chosen расширяет кампанию XCOM 2, добавляя в неё новых противников, оружие, миссии и механики. Даже если игрок частично прошёл оригинальную игру без дополнения, он должен начать кампанию с самого начала. Начало расширенной кампании разыгрывается точно так же, как и в оригинальной игре, но с момента, когда под начало игрока попадает летающая база «Мститель», в игровой процесс вводятся новые, дополнительные механики и возможности[3].

Избранные

Трое «Избранных» (англ. Chosen) представляют собой особых уникальных противников, с которыми игрок сталкивается неоднократно на протяжении игр. Это самые выдающиеся воины армии инопланетян — каждому из них обещана власть над Землёй в награду за уничтожение организации XCOM, и они соперничают в этом деле друг с другом, действуя по отдельности[4]. Каждый Избранный контролирует один из континентов планеты[5]. Избранные отличаются друг от друга характерами, вооружением и стилем боя. Убийца (англ. Assassin) высоко ставит долг и честь; она предпочитает сражаться мечом в ближнем бою и может легко исчезнуть из вида, чтобы напасть вновь. Охотник (англ. Hunter) — это снайпер, предпочитающий поражать цель издалека; это более циничный и непринуждённый в общении персонаж, чем другие Избранные. Чародей (англ. Warlock), использующий в бою «псионические» экстрасенсорные способности — фанатик, истово верующий в дело инопланетян. Как во время сражений, так и на карте мира Избранные нередко обращаются прямо к игроку как командиру XCOM — поддразнивают или оскорбляют его, комментируют происходящее на поле боя, события прошлых сражений и деятельность друг друга[4].

В течение прохождения Избранные становятся сильнее, получая новые способности[5], и каждый Избранный в каждом новом прохождении обладает иным набором особенностей, чем в предыдущем[6]. Эта система развития противников игрока схожа с системой Nemesis из игры Middle-earth: Shadow of Mordor[7]. Так, Избранный может оказаться уязвим для взрывов или нескольких попаданий на одном ходу, или для бойцов какой-то одной фракции Сопротивления. Для победы над конкретным Избранным игрок должен собирать и вооружать отряд, который был бы наиболее эффективен именно против него[5]. Некоторые приобретённые Избранным комбинации способностей могут сделать его неожиданно трудной целью[8]. Игрок видит шкалы развития Избранных на карте мира, должен следить за ними и пресекать деятельность Избранных, выполняя соответствующие задания. Конечная цель — найти тайную базу каждого Избранного уничтожить врага раз и навсегда[5][7]. Пока это не сделано, даже побеждённые ранее Избранные возвращаются к жизни[8]. Они могут вмешаться в любую обычную миссию, так что игроку приходится неожиданно для себя сражаться с боссом-Избранным[4]. На поле боя Избранные стремятся не столько убить солдат XCOM, сколько взять в плен живыми и допрашивать, получая очки «знаний». Многие их атаки лишь оглушают управляемых игроком бойцов, и, достигнув своей цели, Избранный может покинуть поле боя вместе с жертвой. Если Избранному удастся накопить таким образом достаточно очков «знаний», он организует атаку на «Мститель» — летающую базу XCOM. В свою очередь, игрок может устраивать операции по спасению похищенных солдат из тюрем Избранных[9].

Странники

Ещё один новый вид противников, появляющийся в дополнении — Странники (англ. The Lost), обычно встречающиеся в старых заброшенных городах: это бывшие люди, превратившиеся в безмозглых ковыляющих «зомби»[10]. По отдельности они очень слабы и атакуют чужаков лишь в ближнем бою, но появляются в больших количествах. Их привлекают громкие звуки, например, подрыв гранат или взрывоопасных объектов на поле боя — каждый такой взрыв заставляет появиться на карте новые группы Странников. Странники враждебны как к XCOM, так и к «Адвенту», и игрок может попытаться натравить их на врагов-инопланетян[11]. Если любому бойцу XCOM удалось на своём ходу убить Странника одним выстрелом, он немедленно получает ещё одно действие и может выстрелить ещё в одного Странника — это позволяет создавать цепочку атак, убивая врагов быстрее, чем они появляются[12]. В дополнении появляются и другие новые виды врагов, как вооружённые огнемётами чистильщики «Адвента», использующий псионические способности жрецы «Адвента» и Призраки — рои наномашин, способные временно выводить из строя бойцов XCOM и создавать их враждебные игроку копии с таким же оружием и количеством очков здоровья, что были у оглушённого бойца[12].

Солдаты XCOM

Система прокачки солдат XCOM в War of the Chosen меняется — в игре появляются очки умений (англ. ability points, AP), которые зарабатывает как организация в целом, так и отдельные солдаты для самих себя. Дополнительные очки можно получить, выполняя на поле боя особенно успешные действия — например, обойдя спрятавшегося за укрытием врага с фланга. Эти очки тратятся на приобретение новых способностей и действий. У разных солдат разный уровень «боевой смекалки» — особо талантливые бойцы зарабатывают очки умений быстрее других[13]. Система «усталости» (англ. Fatigue) принуждает игрока проводить ротацию солдат и не использовать одних и тех же бойцов на последовательных миссиях; «усталые» солдаты должны восстановиться на базе. Игрок может принудительно отправить их на миссии из-за нехватки людей, но усталые солдаты могут быть ослаблены или получить отрицательные особенности — например, страх огня, определённого вида инопланетян или например, потребность постоянно иметь в оружии полный магазин. Во время миссий они могут паниковать или самовольно выполнять ненужные игроку действия. На «Мстителе» появляется новая постройка «Госпиталь», обеспечивающая быстрое лечение помещённых туда солдат и избавление от отрицательных особенностей[14].

Между солдатами XCOM могут возникнуть связи (англ. bonds) — эти связи определяются уровнем «совместимости» (англ. Cohesion), который растёт по мере того, как солдаты вместе вылетают на миссии[11]. Некоторые действия — например, если солдат эвакуирует раненого товарища с поле боя — позволяют быстро повысить совместимость между ними. «Связанные» солдаты получают дополнительные навыки и действия, если действуют как напарники — например, один такой солдат может передать напарнику очко действий, или два напарника могут атаковать цель в бою одновременно[8][15]. «Центр тайных операций» на «Мстителе» позволяет высылать солдат, инженеров и учёных на «тайные операции» на разных континентах: эти действия приносят пользу в стратегическом режиме — например, позволяют добыть необходимые игроку припасы, выследить Избранных или завербовать новых элитных солдат. Тем не менее, отправленные на тайную операцию солдаты недоступны в течение нескольких игровых дней[8].

Фракции и другие изменения

В дополнении присутствуют три новых класса солдат и три соответствующие «фракции» Сопротивления — группировки, каждая из которых поставляет XCOM солдат соответствующего класса. Это Жнецы (англ. Reapers) — скрытные снайперы, способные убивать врагов, не теряя маскировки; Заступники (англ. Skirmishers) — гибриды людей и инопланетян, специализирующиеся на ближнем бое и способные с помощью крюка-кошки подтягивать к себе врагов или быстро перемещаться по полю боя[5], и Храмовники (англ. Templars) — использующие экстрасенсорные силы «псионики», которые становятся сильнее с каждым убитым врагом[16]. В каждом прохождении игра произвольно связывает какого-то одного Избранного с одной из фракций Сопротивления — он становится злейшим врагом именно этой группировки. Выполняя побочные задания, относящиеся к соответствующему Избранному и враждебной ему фракции, игрок приближается к победе над Избранным и получает очки влияния для соответствующей фракции[11].

Дополнение добавляет в игру новые виды процедурно генерируемых карт — заброшенные города, кишащие Странниками, подземные туннели и дикую местность. Система Sitrep вводит для любых миссий в игре дополнительные модификаторы, делающие миссии более разнообразными — например, один допускает появление на поле боя врагов только нескольких определённых видов, другой убирает с карты туман войны, третий разбрасывает по карте взрывающиеся контейнеры, которые игрок может как избегать, так и использовать в свою пользу[8]. Между миссиями в игре проигрываются короткие радиопостановки — пропагандистские новости «Адвента» и подпольные передачи Сопротивления, комментирующие недавние действия игрока[4]. «Фотокабинка» (англ. Photo Booth) представляет собой режим, в котором игрок может создавать пропагандистские плакаты с изображением бойцов из своего отряда в различных позах и на разном фоне и добавлять различный текст по своему усмотрению[17]. Созданные игроком плакаты случайным образом появляются в игре на зданиях[18].

Разработка и выпуск

Дополнение War of the Chosen, как и оригинальная игра, было разработано студией Firaxis под руководством Джейка Соломона. Соломон утверждал, что оно примерно вдвое больше, чем Enemy Within, аналогичное дополнение к предыдущей игре серии[6]. По количеству контента оно оказалось настолько большим, что разработчики некоторое время рассматривали возможность не выпускать его как дополнение к XCOM 2, а заложить в основу новой игры — XCOM 3. В конечном счёте от этого варианта пришлось отказаться: для игры-продолжения пришлось бы придумывать совершенно новое повествование, тогда как формат дополнения позволил просто внести новые механики и врагов в старую игру[19]. Повествовательная составляющая War of the Chosen повлияла на Midnight Suns, следующую игру Соломона и Firaxis, не связанную с серией X-Com; Соломон утверждал, что если бы не War of the Chosen, студия не взялась бы за разработку Midnight Suns[20]. Дополнение было выпущено для персональных компьютеров, PlayStation 4 и Xbox One 29 августа 2017 года[6]. Оно было включено в состав XCOM 2 Collection — переиздания игры, выпущенного для Nintendo Switch 29 мая 2020 года[21], для iOS 5 ноября 2020 года[22] и для Android 13 июля 2021 года[23].

Propaganda Center

В августе 2017 года, незадолго до выпуска War of the Chosen, Firaxis в рекламных целях выпустила для XCOM 2 бесплатное приложение War of the Chosen – Propaganda Center. Оно представляло собой элемент предстоящей War of the Chosen — «фотокабинку» (англ. Photo Booth) – реализованный как отдельное приложение: его можно было скачать и создавать в нём пропагандистские плакаты без покупки игры или дополнения[17]. Пользователи сети использовали его для создания как серьёзных плакатов, так и мемов с отсылками к другим произведениям массовой культуры[24].

Tactical Legacy Pack

Загружаемое дополнение War of the Chosen — Tactical Legacy Pack было выпущено 9 октября 2018 года. Оно стало на два месяца — до 3 декабря того же года — бесплатным для владельцев War of the Chosen, как тех, кто уже владел этим большим дополнением, так и тех, кто купил его в этот промежуток. Tactical Legacy Pack содержало набор сюжетных миссий, закрывающих повествовательную брешь между событиями XCOM: Enemy Unknown и XCOM 2. Они рассказывают о приключениях офицера Брэдфорда, Лили Шэнь и других персонажей в промежутке между играми. В этом дополнении в игру было добавлено 28 новых карт, в том числе обновленные версии локаций, уже появлявшихся в XCOM: Enemy Unknown и Enemy Within; новые версии оружия и брони, а также набор музыкальных треков — переаранжированных версий саундтрека к X-COM: UFO Defense 1993 года[25].

Новые сюжетные миссии заметно сложнее, чем основная кампания — в них отряд бойцов с оружием низкого уровня сталкивается с редкими и мощными противниками, включая Аватара. После каждой миссии игрок может выбрать для следующих одно из двух улучшений на выбор, так что и его бойцы становятся сильнее. В этих миссиях по умолчанию включён режим «Терминатор» (англ. Iron Man), не разрешающий сохранять и загружать игру когда вздумается — тем не менее, проваленные миссии можно переиграть с самого начала со штрафом к начисляемым очкам. Важные сюжетные персонажи вроде Брэдфорда или Шэнь не могут погибнуть — лишившись всех очков здоровья, они лишь теряют сознание; рядовые солдаты могут погибнуть, но в следующих миссиях их заменяют другие солдаты такого же класса и звания. Альтернативные версии оружия и брони по характеристикам не отличаются от оригинальных, но выглядят иначе, включая анимацию и звуковые эффекты. Режим «Перестрелка» позволяет игроку разыгрывать собственные миссии — выбрать карту, отряд бойцов, вооружение для него и противников по своему вкусу. Более сотни «испытаний Избранных» — особых миссий, которые в War of the Chosen становились доступными по одной в день — в Tactical Legacy Pack доступны все сразу, их можно выполнять в любом порядке[26].

Отзывы

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic88/100 (PC)[27]
93/100 (PS4)[28]
OpenCritic88/100[29]
«Критиканство»86/100[30]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Eurogamer«Рекомендовано»[3]
Game Informer9,25/10[16]
GameSpot9/10[31]
IGN8,8/10[8]
PCGamesN8/10[32]
PC Gamer (US)80/100[5]
Polygon9,5/10[7]
RPGFan90/100[33]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
«IGN Россия»8,1/10[39]
ITC.ua4,5/5[41]
PlayGround.ru8,5/10[40]
StopGame.ru [38]
«Игромания»9,0/10[35]
«Игры Mail.ru»8,0/10[37]
«Канобу»9/10[34]
«НИМ»8,7/10[36]

По данным агрегатора рецензий Metacritic, дополнение получило преимущественно положительные отзывы обозревателей[27].

Том Сениор в обзоре для PC Gamer отмечал, что War of the Chosen скорее даже не «дополняет» игру, а «расширяет» её — он прошёл гораздо больше миссий и прокачал больше солдат, чем в обычном прохождении XCOM 2. По его мнению, темп игры изменился не в лучшую сторону: игрок теперь перегружен множеством заданий и действий. На взгляд Сениора, War of the Chosen больше подходит для опытных игроков, которые уже прошли кампанию основной игры[5]. Нейтан Грейсон из Kotaku, напротив, советовал тем, кто никогда не играл в XCOM 2, пропустить «ванильную» версию без дополнения и сразу перейти к War of the Chosen: в дополнении серия XCOM стала лучше, чем когда-либо была. Грейсон не считал, что дополнение тянет на отдельную игру — скорее, оно улучшало то, что уже было в XCOM 2. Он рассказывал о своём прохождении как о личных историях двух бойцов, которым дал позывные «Гром» и «Молния» — это были всего лишь процедурно сгенерированные игрой солдаты, но в глазах обозревателя они превратились в главных героев, к которым он привязался и тяжело переживал гибель «Молнии». Грейсон жаловался на недостаток в дополнении стилистического единства и серьёзности — Избранные по внешности и манерам уж слишком напоминают людей, на поле боя появились зомби-Странники, у игрока есть возможность разукрасить солдат как клоунов — это «паясничанье» несколько отвлекает от прежней темы столкновения с инопланетными ужасами[42].

По словам Стивена Строма из Ars Technica, XCOM 2 была на самом деле игрой не о борьбе с инопланетными оккупантами, а о «тушении пожаров»: она подбрасывала игроку внезапные «возгорания» и постепенно «тлеющие» угрозы, которые он должен был «тушить», не давая им расползтись. В оригинальной игре для такой организации игрового процесса не хватало «топлива» — одного хорошо вооружённого отряда становилось достаточно, чтобы быстро гасить любой источник опасности, и игра ближе к концу становилась однообразной. War of the Chosen добавляет недостающее «топливо» — разные типы миссий, противников, события на карте, так что в второй половине прохождения игра становится даже более захватывающей[43]. Рецензент Rock, Paper, Shotgun Алек Меер делал эксцентричное сравнение War of the Chosen с «огромной, жирной, блестящей колбасой... с выступающими наружу каплями сала», куда каким-то образом напихали так много мяса, что она грозит лопнуть при малейшем давлении — что-то невероятно вкусное и сытное. Он считал название «дополнение» неподходящим — этом продукту, на его взгляд, лучше бы подходило название «XCOM 3»[44]. Денис Павлушкин в обзоре для «Игромании» называл дополнение «новой игрой», полной сюрпризов, неожиданностей и пищи для размышлений, и шутил, что в Firaxis, должно быть, работают инопланетяне — у разработчиков «поистине нечеловеческое умение делать и без того отличные игры куда лучше»[35]. Алексей Егоров из Канобу отмечал, что в дополнении разработчики поправили все «косяки» оригинальной игры — новые механики, враги и настройки исправляют все те недостатки, на которые ранее жаловались игроки. Он, однако, предупреждал, что игра стала сложнее, чем была — тем, кому XCOM 2 казалась слишком сложной, War of the Chosen лучше не запускать[34].

Награды

Сайт Eurogamer поставил War of the Chosen на 46-е место в своём списке лучших игр 2017 года[45]; Polygon — на 17-е[46]. Дополнение получило от Game Informer звание «Лучшей стратегической игры» по итогам 2017 года по версии редакции[47]. Издание PC Gamer назвало War of the Chosen лучшим дополнением 2017 года[48].

ГодНаградаКатегорияРезультатИст.
2017The Game AwardsЛучшая стратегическая играНоминация[49]
2018D.I.C.E. AwardsСтратегия или симулятор годаНоминация[50]
Премия NAVGTRИгра, стратегическаяПобеда[51]
Инженерный дизайн в игреНоминация

Примечания


🔥 Top keywords: Заглавная страницаЯндексДуров, Павел ВалерьевичСлужебная:ПоискYouTubeЛунин, Андрей АлексеевичПодносова, Ирина ЛеонидовнаВКонтактеФоллаут (телесериал)WildberriesTelegramРеал Мадрид (футбольный клуб)Богуславская, Зоя БорисовнаДуров, Валерий СемёновичРоссияXVideosСписок умерших в 2024 годуЧикатило, Андрей РомановичFallout (серия игр)Список игроков НХЛ, забросивших 500 и более шайбПопков, Михаил ВикторовичOzon17 апреляИльин, Иван АлександровичMail.ruСёгун (мини-сериал, 2024)Слово пацана. Кровь на асфальтеПутин, Владимир ВладимировичЛига чемпионов УЕФАГагарина, Елена ЮрьевнаБишимбаев, Куандык ВалихановичЛига чемпионов УЕФА 2023/2024Турнир претендентов по шахматам 2024Манчестер СитиMGM-140 ATACMSРоссийский миротворческий контингент в Нагорном КарабахеЗагоризонтный радиолокаторПинапВодительское удостоверение в Российской Федерации